Chaque fois que tu peux t'en tirer.
Le Split-pushing et le Backdooring sont des stratégies agressives qui obligent l'équipe ennemie à faire un choix : Perdre une voie à cause d'un split-push/backdoor (poussée de 5 hommes contre le reste de votre équipe) ou défendre le split-push/backdoor et diviser leur équipe. En forçant votre adversaire à faire un choix, vous lui laissez la possibilité de faire le MAUVAIS choix, ce qui est dans votre intérêt. Cependant, cela n'est conseillé que si vous êtes sûr de connaître toutes ou la plupart (ou les plus probables) des résultats auxquels le choix mène. Si vous êtes conscient de l'état du jeu et que vous surveillez votre minimap (les gardes vous aident), le split-pushing/backdooring peut être très avantageux, mais cette stratégie comporte également certains risques.
Au lieu de demander "Quand dois-je faire une poussée fractionnée ?" Je pense que nous devrions regarder quand vous devriez rester avec votre équipe.
Surveillance insuffisante
Si vous ne pouvez voir aucun membre de l'équipe ennemie, vous ne devriez probablement pas vous trouver seul de leur côté de la carte (dans le cadre d'un split-pushing). Vous devez savoir que vous ne risquez pas de vous faire fondre par 2 à 5 membres de l'équipe ennemie. Mourir en commençant un split-push laisse votre équipe sans un champion. Les 5v4 ne sont jamais avantageux et vous risquez de perdre le contrôle du Baron, du Dragon et de vos tours si vos 4 coéquipiers ne peuvent pas se défendre lors d'une poussée ou d'un combat d'équipe.
L'ennemi va dominer vos 4 coéquipiers sous une tour trop facilement.
Un groupe de 4 peut se défendre contre 5 sous une tour avec plus ou moins de succès. Si l'équipe ennemie a trop de dégâts en rafale et/ou une capacité de plongée dans la tour, vous pouvez trouver vos 4 coéquipiers incapables de défendre la base. Cela signifie que pendant que vous éliminez lentement les vagues de creep et les tours (lentement par rapport à une équipe de 5 hommes éliminant tour après tour), vous pouvez constater que vous n'avez pas de base où retourner lorsque vous avez fini de pousser.
Votre équipe de 5 personnes gagne déjà tous les combats d'équipe.
Au lieu de vous diviser et de vous faire potentiellement repérer, faites ce qui fonctionne. Si votre équipe marque un as (tue les 5 membres de l'équipe ennemie en même temps), vous avez la possibilité de gagner la partie.
Conclusion
L'objectif du jeu est d'atteindre la base ennemie et de la tuer. Les tours et les inhibiteurs s'y opposent. Chaque fois que vous avez l'occasion de détruire une tour sans frais (pas de décès d'alliés, pas de tours perdues, pas d'abandon de baron, etc. ), vous devriez le faire. Soyez simplement conscient du moment où le risque est plus grand que la récompense.