Je suis en terminale dans un lycée américain, donc l'opinion des gens est toujours très importante pour moi. Dans mon école, le club de jeux de société se compose d'environ cinq personnes, et dans le reste de l'école, tout le monde pense que ce jeu est destiné aux personnes qui n'ont jamais eu d'interactions sociales. Je ne suis pas du tout maladroit socialement, et je ne sais pas comment répondre à quelqu'un qui dit que c'est stupide ou ringard. Pourquoi les autres pensent-ils que c'est ringard, et comment puis-je les convaincre que c'est un bon jeu ?
Réponses
Trop de publicités?Vous êtes sûr de vouloir le défendre ?
J'ai largement dépassé l'âge de l'adolescence, mais j'ai commencé à jouer à D&D au collège et j'ai joué pendant le lycée. La plupart des autres élèves ne comprenaient pas. Certains étaient curieux, d'autres se moquaient. Bien que j'aie essayé de "défendre" le passe-temps auprès de ceux qui s'en moquaient, je n'ai jamais fait changer d'avis ceux qui avaient commencé avec un esprit fermé. D'après mon expérience, la meilleure réponse à donner aux personnes qui commencent par se moquer du passe-temps est de leur faire remarquer que les gens ont des goûts différents et que cela vous plaît. Ensuite, passez à autre chose et profitez de votre hobby.
Traiter avec les curieux ou si vous devez le défendre.
Maintenant, si quelqu'un est simplement curieux plutôt que de se moquer, c'est une situation différente. La meilleure et courte explication que j'ai trouvée est "C'est comme une combinaison d'échecs et d'écriture d'une histoire". Bien sûr, cela ne rend pas vraiment compte de la situation, mais aucune description vraiment courte ne le fait. Pour répondre à l'une des questions que vous avez soulevées plus tard, le fait qu'il s'agisse d'une description raisonnable explique en grande partie pourquoi certaines personnes la considèrent comme "ringarde". (Pour l'anecdote, j'ai appris les probabilités et le calcul des chances bien avant qu'on en parle à l'école, parce que c'était important pour les stratégies d'AD&D...)
Vous pouvez aussi dire : "C'est un wargame qui traite aussi de ce qui se passe entre les batailles". L'exactitude de cette affirmation aujourd'hui dépend du groupe avec lequel vous jouez, mais c'est un résumé décent de la façon dont D&D a évolué à partir du système antérieur "Chainmail" et une bonne description de la façon dont de nombreux groupes jouent le jeu.
Et bien sûr, si quelqu'un est curieux, plutôt que de se moquer, vous pouvez toujours l'inviter à venir jouer une session avec vous.
Aborder l'aspect intello
J'étais typiquement "nerd" au lycée. J'ai fini par obtenir un diplôme en mathématiques théoriques après avoir quitté le lycée. J'ai rarement trouvé utile de me préoccuper de savoir si quelque chose était ringard ou non lorsque j'étais au lycée et, avec le recul, je regrette de ne pas m'en être préoccupé davantage. moins . En bref, je ne prendrais pas la peine d'aborder ce sujet avec vos camarades de classe.
Mais, si vous devez l'aborder, c'est beaucoup plus facile à faire maintenant que lorsque j'étais au lycée. Rappelez-vous que Vin Diesel, star de nombreux films d'action, a déclaré publiquement qu'il joue à D&D. Tout comme Joe Manganiello, star de films tels que Magic Mike. Le jeu est même mentionné sur son page wikipédia. La fantaisie est aussi un peu plus présente aujourd'hui que lorsque j'étais au lycée. Les films du Seigneur des Anneaux ont bien marché au cinéma (bien que les livres originaux soient antérieurs à D&D et aient en fait inspiré D&D). Il y a aussi un nouveau Donjons et Dragons Le film est en cours de réalisation en ce moment. (Oui, je sais qu'il existe déjà un film sur Donjons et Dragons. Je ne l'ai pas détesté, mais beaucoup de gens l'ont détesté et même moi, je ne chante pas ses louanges... donc il vaut probablement mieux ne pas en parler).
En ce qui concerne la "coolitude", ne prenez pas la peine de vous défendre ou de défendre D&D parce que vous n'avez pas à le faire... chacun a ses propres intérêts et passe-temps.
Mais à part cela, je connais plusieurs filles qui jouent à D&D, le problème est qu'elles n'ont pas commencé avant l'université ou juste après l'université et c'est un peu le problème avec les "trucs d'intellos" - les adolescents ne les apprécient pas toujours (encore) et souvent n'essaient pas parce qu'ils ont peur de ne pas paraître cool. Lorsqu'ils deviennent plus âgés et plus matures, ils cessent de se soucier de ce que pensent les autres et essaient davantage de choses pour voir ce qu'ils aiment. J'enseigne actuellement à des étudiants. Plusieurs d'entre eux jouent à D&D et personne ne s'en soucie parce que ceux qui ne jouent pas à D&D ont toujours quelque chose d'autre qui les rend bizarres ou bizarres et tout le monde s'en accommode.
Donnez-lui du temps et rappelez-vous : vous n'avez rien à prouver, seulement à apprécier :)
Puisque vous avez modifié votre question, essayez d'aborder les différents aspects du jeu. Par exemple, je ne joue pas à D&D mais je suis un joueur et un écrivain amateur. La raison pour laquelle j'ai acquis des connaissances est qu'une amie m'a demandé d'écrire des campagnes pour son groupe D&D. Un écrivain, ou quelqu'un qui aime lire, pourrait être attiré par l'aspect histoire ; un gars qui aime jouer un peu pourrait être attiré par l'effet 'chance des dés' du jeu. D&D est assez large et peut englober plusieurs autres passe-temps.
Pourquoi les gens pensent-ils que c'est ringard ? Parce qu'il est souvent montré dans les médias comme quelque chose que seules les personnes stéréotypées ringardes/étrangères aiment faire. Pensez à des gens comme Screech dans Sauvés par le gong ou Chang de Communauté ). Il s'agit malheureusement d'un faux stéréotype créé au fil des ans.
Tout d'abord, je comprends où vous voulez en venir et j'espère que les choses s'amélioreront pour vous. Je joue à des TTRPG depuis la 5e année, et au lycée, beaucoup de gens avaient des commentaires variés à ce sujet, allant de "c'est cool" à "ugh, ringard". La plupart des commentaires des personnes qui ne me connaissent pas sont du deuxième type.
C'est une réponse courante aux TTRPG, en raison des stéréotypes sur les joueurs véhiculés par les médias. Les RPG sont utilisés comme un raccourci pour désigner l'intello, la maladresse sociale et d'autres choses qui différencient les joueurs des autres. Bien que ces stéréotypes soient vrais pour certains joueurs de RPG, pour autant de joueurs de RPG, ils ne le sont pas.
Le club de RPG de mon collège comptait 5 personnes, dont moi aussi (dans une école d'environ 300 enfants), et le club de RPG de mon lycée ne comptait que 12 personnes, dont moi, dans une école d'environ 1100 élèves. J'ai obtenu un lot de moqueries de la part d'autres personnes, surtout parce que j'ai exemplifié plusieurs de ces stéréotypes dans une certaine mesure. J'ai du mal à établir des relations avec les autres enfants, mes notes sont bonnes et je ne suis pas vraiment populaire en dehors de mon groupe d'amis.
Cependant, j'ai beaucoup appris sur la façon de traiter avec ce genre de personnes, car on m'a taquiné à ce sujet. Un moyen que j'ai trouvé efficace pour faire face aux opinions des gens est de agir avec confiance . Cela semble difficile au début, mais plus vous serez confiant, moins les gens auront de raisons de dire que les joueurs de RPG sont socialement maladroits, car ils verront votre confiance au lieu du stéréotype.
La deuxième façon de traiter avec les gens qui pensent que les jeux de rôles sont ringards est de embrassez la ringardise . Si quelqu'un me demande pourquoi j'aime jouer aux jeux de rôles, je réponds honnêtement et avec enthousiasme, mais rapidement . Par exemple, mon meilleur ami du collège pensait que jouer aux RPG était un autre de mes passe-temps ringards, et il m'a demandé pourquoi j'aimais ça. J'ai répondu : "J'aime l'aspect narratif et la communauté des gens avec qui je joue, et c'est amusant de prétendre être quelqu'un que je ne suis pas". Cette déclaration était honnête (j'ai dit des choses que j'aimais vraiment, et pas seulement ce que je pensais qu'ils voulaient entendre), enthousiaste (je n'ai pas parlé d'un ton monocorde, et j'ai laissé ce que j'ai dit et la façon dont je l'ai dit refléter mon amour pour les RPG), et rapide (ce n'était qu'une phrase, même si j'aurais pu parler pendant des heures de mes hobbies). En outre laisser de la place pour qu'ils soient curieux et qu'ils déc décident s'ils veulent en savoir plus. (J'ai évité les déclarations objectives et me suis concentré sur mes expériences positives).
Cet ami m'a posé d'autres questions sur les raisons pour lesquelles j'aimais les RPG au cours de quelques semaines, et a fini par me demander d'assister à l'une des sessions du club de RPG. À partir de là, il a demandé à participer à quelques séances en tant que joueur, et à la fin de la 8e année, il était l'un des cinq membres du club de RPG.
Au final, tout ce que vous pouvez faire est montrer aux gens les avantages de jouer aux RPG et les inviter à s'adonner à ce hobby à leur propre rythme. . La façon dont ils réagiront dépendra d'eux, mais vous pouvez leur montrer que tous les stéréotypes ne sont pas vrais et que c'est un loisir pour tout le monde.
D&D demande un certain effort mental...
... et en tant que tel, il a la réputation d'être ringard.
Vous voulez convaincre les gens que D&D n'est pas stupide, mais vous devez d'abord comprendre pourquoi ils disent cela.
Je trouve qu'il y a deux principaux points de friction :
- Règles - il faut en apprendre un peu pour que cela fonctionne. Comment vos emplacements de sorts fonctionnent, de combien de mouvements vous disposez, quelles actions/actions bonus vous pouvez faire... ce ne sont que des exemples pour commencer.
- Imagination - il faut avoir des idées et les mettre en œuvre.
Les règles peuvent sembler décourageantes, comparées à celles d'un jeu vidéo, de la lecture d'un livre ou du visionnage d'un film, elles constituent un passe-temps beaucoup plus complexe. Cela conduit souvent les gens à refuser de jouer ; il est plus facile de dire qu'un jeu est stupide que d'admettre qu'il semble trop compliqué pour soi.
Les règles jouent également sur le stéréotype de l'intello. Un stéréotype qui a également un modificateur de compétences sociales négatif.
Imagination . À un moment donné, vous devez vous exposer - vous voulez que votre personnage soit génial, alors peut-être que vous essayez une voix ou que vous avez une action vraiment cool, mais cela fait peur à beaucoup de gens. Encore une fois, il est plus facile de dire que l'idée est stupide que de s'exposer, ainsi que ses idées, à la critique.
Mes suggestions
- Tout d'abord - ce qu'ils pensent n'a pas d'importance, acceptez que vous ne puissiez jamais jamais les faire changer d'avis.
- Deuxièmement, tenez compte de leur point de vue - peut-être que pour eux, ce n'est pas le cas. vaut pas la peine. Comme pour vous qui vous levez tôt pour courir sur un terrain de football froid, humide et boueux, humide et boueux pour un entraînement de football peut sembler absurde. Nous avons tous avons tous des passe-temps.
- Montrez, ne dites pas. Ceci en supposant que vous avez des amis proches qui n'aiment pas ça. N'exposez pas les arguments pour lesquels ils devraient jouer. qu'ils devraient jouer, mentionnez simplement la super séance que vous avez eue - la fois où le barbare a sauté de la table pour atterrir, la hache en premier, sur le roi qui qui avait regardé la partie de haut pendant des mois. La liberté que vous avez dans D&D est comme aucun autre jeu. Aucun jeu vidéo ne sera capable de faire face à tout ce que vous voulez faire, c'est la partie la plus cool du jeu. jeu, parlez aux gens de ces moments.
Si les gens montrer un intérêt proposer de faire un jeu avec quelques-uns d'entre eux. Prévoyez un plat à emporter, ne soyez pas trop strict sur les règles et laissez-les jouer avec leur imagination. (L'intérêt est essentiel, ne poussez personne à le faire).
Pourquoi les autres pensent-ils que c'est ringard, et comment puis-je les convaincre que c'est un bon jeu ?
Leurs intuitions peuvent ne pas être totalement illogique. Pourquoi passer du temps à "jouer à faire semblant" alors que le monde réel est à notre portée ? Le temps passé à faire monter votre avatar en puissance ne serait-il pas meilleur dépensée dans l'accumulation de capital social et financier pour vous-même dans cette vie ? S'écarter des objectifs orthodoxes de l'homme moderne, axés sur le matérialisme, c'est être "ringard".
Il s'agit peut-être d'une contradiction non articulée de votre point de vue par d'autres personnes. Cela vaut probablement la peine que vous y réfléchissiez sérieusement aussi, alors que vous mûrissez pour juger ce qui est important dans votre vie et fixer des objectifs.
Bien sûr, ils ne connaissent pas encore "le secret" que vous, moi et les membres de ce forum connaissons tous. Souriez-leur sagement : vous avez quelque chose de merveilleux à partager avec eux.
"Vous êtes-vous déjà perdu dans un bon livre ?" "J'ai une question simple pour vous : quel est votre film préféré ?" "Repensez au dernier rêve que vous avez fait." Chacune de ces questions peut inciter votre connaissance à transcender momentanément notre monde matériel et à exister en tant qu'observateur ou en tant que personnage dans un univers imaginaire. C'est un pouvoir véritablement magique que nous possédons et tout le monde peut probablement convenir que c'est l'une des choses les plus merveilleuses qui soient. Jeux de rôle reconnaître la magie de ce pouvoir et de l'engager pleinement - avec des amis ! (Cela semble juste idiot de l'extérieur, parce que vous n'êtes pas à l'intérieur de le monde - encore !)
Peut-être qu'un échange comme celui-ci amènera certaines personnes à faire le lien avec leur compréhension intrinsèque de la valeur de la transcendance immatérielle, qu'elles étaient simplement incapables d'articuler ou de voir jusqu'à ce que vous leur fassiez prendre conscience de la nature de ces expériences souvent considérées comme allant de soi.
- Réponses précédentes
- Plus de réponses