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Comment les sorts de toucher fonctionnent-ils dans Pathfinder ?

On pourrait penser que les sorts de contact sont assez simples : Vous lancez un sort, vous touchez quelqu'un ou plusieurs personnes, et des effets se produisent. Malheureusement, les règles des sorts de toucher contiennent la clause fatale suivante ( Livre de règles fondamentales du PFRPG p. 213, "Portée". ) :

Certains sorts de toucher vous permettent de toucher plusieurs cibles. Vous pouvez toucher jusqu'à 6 cibles volontaires dans le cadre de l'incantation, mais toutes les cibles du du sort doivent être touchées dans le même round que celui où vous avez fini de lancer le le sort. Si le sort vous permet de toucher des cibles sur plusieurs rounds, toucher 6 créatures est une action à un tour.

Le problème est qu'un grand nombre de sorts comportent des effets qui ne fonctionnent tout simplement pas selon les règles ci-dessus. Touche de fraîcheur est l'exemple classique ( Livre de règles de base du PFRPG pg. 255 ) :

Un contact de votre main, qui brille avec de l'énergie bleue, perturbe les la force vitale des créatures vivantes. [...] Vous pouvez utiliser cette attaque de contact en mêlée jusqu'à une fois par niveau.

Un lanceur de sorts de dixième niveau qui se trouve avoir six cibles consentantes (pour touche de fraîcheur Mais s'il a sept cibles consentantes, il n'a pas le droit de les affecter toutes. Mais s'il a sept cibles consentantes, il ne pourra toujours en affecter que six, car c'est le maximum qu'il peut affecter en un round et il n'est pas autorisé à utiliser ses utilisations supplémentaires de la technique de l'esprit. touche de fraîcheur prochain tour.

Pire, si ses cibles ne sont pas disposées (c'est, après tout, touche de fraîcheur ), le RAW lui permet d'affecter exactement une cible, l'attaque de contact gratuite qu'il obtient en lançant le sort. Le sort permet des touchers multiples, mais ne prévoit pas de répartir ces touchers sur des rounds supplémentaires. Ainsi, l'expression "1 attaque tactile par niveau" est complètement inutile.

(Notez que la situation serait très différente si touche de fraîcheur avait une portée de "personnel" et donnait au lanceur une attaque tactile. Aucune des règles des sorts de toucher ne s'appliquerait et il s'agirait donc en fait d'un sort conforme aux règles).

Se cacher des animaux a le même problème que touche de fraîcheur appliqué à des cibles consentantes : Il vous permet nominalement de cibler des créatures CL. Mais en raison de la nécessité de toucher toutes les cibles pendant le tour d'incantation et de la limite du nombre de créatures touchées, on pourrait tout aussi bien lire " Cible : une créature touchée/niveau, maximum six créatures ".

Il semble assez évident qu'aucun de ces résultats n'est voulu. Ma question, en fait, porte sur l'intention de conception du langage "touché dans le même tour". Je n'arrive pas à imaginer un scénario dans lequel cela aurait un effet positif sur le jeu. Pour autant que je puisse dire, nous serions strictement mieux sans elle et sans qu'aucun des scénarios ci-dessus n'ait à être sérieusement envisagé afin de comprendre comment un sort de 1er niveau fonctionne.

18voto

Soulman Points 555

La raison pour laquelle les choses sont si mal formulées réside dans la transition 3.0->3.5->PF. Voir ci-dessous pour cela ! Je crois que le chill touch est toujours résoluble en utilisant le RAW, cependant.

Chill Touch

La réponse à la touche de fraîcheur La question réside dans les règles de tenir la charge :

Sorts tactiles et maintien de la charge : Dans la plupart des cas, si vous ne déchargez pas un sort de toucher au tour où vous l'avez lancé, vous pouvez maintenir la charge (retarder la décharge du sort) indéfiniment. Vous pouvez effectuer des attaques tactiles round après round jusqu'à ce que le sort soit déchargé. Si vous lancez un autre sort, le sort de toucher se dissipe.

La plupart des sorts de contact se déchargent après une seule attaque réussie, mais touche de fraîcheur montre clairement que ce n'est pas le cas. Au lieu de cela, vous obtenez une touche par niveau. La règle citée permet donc touche de fraîcheur pour être utilisé sur plusieurs rounds ; il n'est pas nécessaire que le sort l'indique explicitement. (Bien qu'il devrait probablement le faire, par souci de clarté).

Des cibles consentantes

Les règles indiquent explicitement que vous ne pouvez pas maintenir la charge sur des cibles multiples, donc aucune aide de ce côté-là ! Cela semble être la solution la plus simple, cependant.

Par ailleurs, un effet qui modifie la portée des sorts de contact "débloquerait" le nombre total de cibles, il y a donc une différence de taille entre les deux. technique différence entre l'état actuel et votre formulation alternative. :P

Un peu d'histoire

Alors pourquoi les RAW sont dans cet état ? Eh bien, j'ai fait un peu de recherche, et este hilo a été très utile, en particulier ce poste par Hypersmurf. (dont je me souviens de l'époque où je postais bien trop souvent dans le forum des règles d'enworld - merci Hypersmurf).

  1. En 3.0 vous pouvez toucher 6 cibles consentantes en une action complète, ou une en standard. Il n'y avait pas de restriction sur le fait de toucher toutes les cibles au tour où le sort se terminait - dans ce contexte, la limite de 6 cibles jouait bien avec les sorts à cibles multiples.

  2. En 3.5, la section Aperçu de la magie a été modifiée : la limite de 6 a été supprimée, mais l'obligation de toucher les cibles en un seul tour a été ajoutée. Cependant Les règles pour les sorts de contact en combat ont laissé l'ancienne restriction de 6 cibles en place. Le texte ici contredisait directement celui de la section d'aperçu. Si vous supposez que la formulation de la section d'aperçu était ce que les concepteurs voulaient, cela ne poserait toujours aucun problème pour les sorts de toucher ciblant plusieurs créatures consentantes.

  3. Dans PF, les deux limitations sont incluses dans l'aperçu. Je suppose que quelqu'un a essayé de concilier la contradiction mentionnée au point 2, sans se rendre compte qu'il s'agissait d'un vestige d'un passage prévu de 3.0 à 3.5. Le résultat ? Un nerfing accidentel des buffs de portée tactile multi-cibles.

De même, le libellé de touche de fraîcheur est essentiellement inchangé depuis la version 3.0. Il a été un peu modifié pour rendre la formulation moins maladroite, mais pas mis à jour pour tenir compte de l'évolution des règles d'attaque au toucher. Cela explique pourquoi il n'est pas explicitement indiqué qu'elle est valable pour plusieurs rounds.

-2voto

Dirk Jäckel Points 216

Des décisions trop regardées.

Il est vrai que les sorts de toucher sont une chose délicate lorsque l'on considère les charges et la façon dont ils fonctionnent au cours d'un round ou de plusieurs rounds. Mais voici ce que j'ai trouvé dans le livre de règles de base de Pathfinder.

Sorts de contact et maintien de la charge :

Dans la plupart des cas, si vous ne déchargez pas un sort de toucher au tour où vous le lancez, vous pouvez maintenir la charge (retarder la décharge du sort) indéfiniment. Vous pouvez effectuer des attaques de toucher round après round jusqu'à ce que le sort soit déchargé. Si vous lancez un autre sort, le sort de toucher se dissipe.

Certains sorts de toucher vous permettent de toucher plusieurs cibles. dans le cadre du sort. Vous ne pouvez pas tenir la charge d'un tel sort ; vous devez toucher toutes les cibles du sort dans le même round que vous avez fini de lancer le sort. ( Livre de règles fondamentales du jeu de rôle Pathfinder game.213)

Malheureusement, cela signifie qu'un sort comme Chilled touch ne peut pas être retenu et utilisé lors de tours ultérieurs

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