J'ai appris comment battre Treasure Bot (notre nom pour cet effet, pour le distinguer de la stratégie d'attente de Prosperity) en ayant des règles simples qui, bien qu'elles ne soient pas nécessairement meilleures que treasure bot par elles-mêmes, étaient utiles pour développer le "sens" d'un bon deck.
(La règle zéro : si vous voyez un moyen d'acheter une province, faites-le. Cela s'appelle la Règle de l'Oie, et pouvoir obtenir une province s'appelle "avoir l'Oie".)
La première règle : lors des deux premiers tours, vous obtiendrez probablement un partage 3/4. sauf si votre 4 va vous fournir de l'argent, ou si l'une des cartes va éliminer vos déchets, votre 3 devrait vraiment être un silver. (Et probablement de toute façon; n'oubliez pas qu'un départ silver / chapel est vraiment bon, même s'ils sont bon marché.)
La deuxième règle : si vous aviez une action terminale (une action qui ne vous donne pas +Actions) en main que vous n'avez pas jouée parce que vous n'aviez plus d'actions, n'achetez pas d'action terminale.
La troisième règle : si vous aviez des actions inutilisées, n'achetez pas de Village. Habituellement, n'achetez rien qui donne +d'actions multiples - les autres avantages ne sont pas aussi bons que ce que vous devriez pouvoir obtenir ailleurs. (Avoir une multitude de splitters d'actions et pas de terminaux s'appelle le Piège du Loup.)
La quatrième règle : est-ce que la carte que vous envisagez d'acheter est meilleure que trois des cartes de votre main d'ouverture ? En d'autres termes, y avait-il trois cartes dans votre main pour lesquelles, si vous aviez eu cette carte à la place, le tour aurait été meilleur ?
La cinquième règle : Quand 5 provinces sont parties, commencez à acheter des duchés à chaque occasion. Quand il en reste 9, achetez tout le vert possible.
La sixième règle : n'achetez pas plus d'une carte de coût 2 donnée, 2 de toute carte de coût 3 donnée, ou 3 de toute carte de coût 4 donnée jusqu'à ce que vous regrettiez de ne pas l'avoir dans une main que vous n'avez pas encore eue.
En jouant, vous apprendrez quand ignorer ces règles ou faire des exceptions; la cinquième règle pourrait contenir des avertissements sur si vous êtes en train de gagner, ou si vous êtes sur le point de mélanger les cartes, par exemple. Je ne suis plus ces règles, car elles m'ont appris ce que j'avais besoin de savoir.
Une grande partie du jeu meilleur que treasure bot consiste à concevoir votre stratégie. Regardez les cartes disponibles. Voyez quelles combinaisons sont possibles, et quelles sont contradictoires. Certaines cartes vous aident à réduire la taille de votre deck (en vous débarrassant des mauvaises cartes via le trashing, par exemple la chapelle, ou en les donnant, par exemple l'ambassadeur.) Certaines cartes vous aident à améliorer les cartes que vous avez (en les trashing et les remplaçant, par exemple upgrade ou remodel). Certaines cartes vous aident à passer des cartes que vous ne voulez pas en main (en les piochant et les défaussant, par exemple l'entrepôt ou l'oasis). Ce sont toutes des tactiques valables, mais elles travaillent principalement en opposition - si vous vous débarrassez de vos choses inutiles, vous n'aurez pas grand-chose à améliorer ou à contourner; en général, choisissez l'une d'entre elles et restez-en là. De même, certains decks fonctionnent en étant toujours assez bons ; d'autres fonctionnent en étant parfois terribles et parfois géniaux. Pensez à la manière dont les cartes fonctionnent ensemble, ou pas. En général, si vous ne voudriez pas avoir les deux cartes en main ensemble, n'en achetez pas une. Et si votre stratégie repose sur l'obtention des deux cartes ensemble, réfléchissez pour savoir si c'est vraiment la bonne stratégie, ou travaillez encore plus dur pour que cela se produise. (Considérez le fait que rassembler deux cartes au trésor ensemble est suffisamment rare pour qu'elles valent 4 pièces d'or sur le dessus de votre deck et ne sont pas surpuissantes. Au fait, si vous essayez de faire fonctionner les cartes au trésor, vous avez besoin de beaucoup plus de trashing et/ou de 3 cartes ou plus.)
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Peut-être que vous devez trouver d'autres personnes amusantes avec qui jouer. Le plaisir dans ce jeu consiste à utiliser les cartes du royaume pour réaliser des combos (à mon avis, plus c'est fou, mieux c'est, en fait). Je sais que ce n'est pas une stratégie pour battre ces joueurs (c'est pourquoi c'est un commentaire et non une réponse), mais les jeux sont censés être amusants. En quoi l'achat de cartes de monnaie et de VP est-il amusant? Ce n'est pas vraiment très stratégique à ce stade non plus. Le jeu devient alors purement une question de chance.
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La question la plus importante est de savoir comment battre Feast + une carte de pioche (par exemple, Feast + Smithy, Feast + Journeyman, ....).
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Lorsque vous avez 2 ou 5 pièces, vous devez quand même acheter une action. Choisissez judicieusement (trouvez les combinaisons qui fonctionneront bien dans ce royaume) et ce sera certainement mieux que d'acheter un Cuivre (bof !) ou un Argent. Même lorsque vous avez 3 ou 6 pièces, parfois vous constaterez qu'acheter une carte action est plus préférable, comme acheter une Forge (3) tout en ayant un Festival (5)