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Peut-on sauter la plupart des événements de Vallaki, dans Curse of Strahd ?

Je fais tourner Curse of Strahd, mais en utilisant Savage Worlds, et je suis un MJ quelque peu inexpérimenté. Quand je suis arrivé à Vallaki, ils

ont combattu les vampires dans la boutique du fabricant de cercueils et déposé Ireena à l'église, mais n'ont pas pu quitter la ville assez vite quand ils ont compris ce que le relevé signifiait.

Pour ma part, je suis impliqué dans la politique des petites villes dans la vie réelle, et j'étais heureux de ne pas être confronté à la politique des petites villes d'une ville fictive. Leur allié est

Sir Godwin, je n'avais donc pas besoin de Rictavio, de Lady Wachter ou même des Vistani.

L'un des personnages est un loup-garou, donc ils ont dû passer les gardes et les

deux chasseurs de loups pour sortir de la ville,

donc ce n'était pas facile de partir et de ne pas participer au festival.

Quel est l'inconvénient de sauter la plupart des événements de Vallaki ?

8voto

r256 Points 1599

Vallaki est assez autonome, à part le fait qu'il s'agit du début de l'arc narratif du Magicien des Vins. C'est une impasse politique très intéressante qui peut devenir très vite incontrôlable si les PJ s'impliquent et perturbent le statu quo, ce qui offre de grandes possibilités d'improvisation sur l'évolution de la situation, d'autant plus que la situation centrale de la ville signifie que les joueurs y retourneront plusieurs fois pour voir comment elle a changé, mais vous pouvez sauter cet élément si vous le souhaitez.

C'est certainement une ville difficile à gérer, mais je pense qu'elle a beaucoup de potentiel pour être une partie mémorable de la campagne plutôt que d'être juste un autre centre de quêtes. La réduire à cela ne cassera pas la structure globale de la campagne, mais c'est une partie importante de l'identité et de la personnalité de CoS, et je pense qu'elle souffrirait globalement de la voir disparaître.

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