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PNJ Voleurs dans Skyrim

J'ai un coffre dans Riverwood où je garde tout ce que je ne peux pas porter, c'est-à-dire les os de dragon, les livres, etc. Et dernièrement, j'ai remarqué une abondance de voleurs qui s'enfuient de Riverwood chaque fois que j'y voyage rapidement. J'arrive à les écraser mais cela n'arrive jamais dans aucune autre ville.

Question :

Dois-je m'inquiéter qu'ils me volent ?

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Joe Dovahkiin Points 17269

Non, les voleurs PNJ ne s'introduiront pas dans vos coffres, mais oui, les objets que vous laissez sans surveillance dans les coffres peuvent expirer. Les seuls coffres sûrs sont ceux qui se trouvent dans une maison qui vous appartient. Vous pouvez acheter une maison à Whiterun pour 5 000 ors.

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Stig Points 69

Tout conteneur qui n'appartient pas au joueur, c'est-à-dire qui ne se trouve pas dans une maison appartenant à un joueur, peut être considéré comme dangereux pour le stockage de matériel. Si vous laissez du matériel dans un conteneur qui ne vous appartient pas, il y a de fortes chances pour qu'il disparaisse après quelques jours de jeu. Personne ne le vole, c'est juste que le contenu de la plupart des conteneurs est rafraîchi de temps en temps. Le nouveau contenu est sélectionné par le jeu à partir d'une liste prédéfinie. Tout ce qui n'est pas sur cette liste n'apparaîtra pas dans le conteneur lorsque le contenu est rafraîchi. Disons que vous avez stocké une épée unique dans un tonneau aléatoire quelque part. L'épée disparaîtra très probablement après 24 heures ou 3 jours (les intervalles de rafraîchissement standard prédéfinis). La prochaine fois que vous visiterez le tonneau, il ne contiendra peut-être que des pommes. Parfois, votre objet peut survivre à un rafraîchissement et être toujours là quand vous regardez en arrière... mais ne comptez pas là-dessus.

Le contenu des conteneurs appartenant aux joueurs n'est pas rafraîchi, donc les objets que vous y laissez y resteront jusqu'à ce que vous les retiriez vous-même. Si des objets manquent dans un conteneur appartenant à un joueur, c'est soit parce que vous avez oublié que vous les avez déplacés ailleurs, soit à cause d'un bug dans une ou plusieurs de vos parties sauvegardées.

En ce qui concerne les voleurs de PNJ, certaines personnes pensent que les PNJ échangent des objets avec les conteneurs comme une évidence. Ce n'est pas le cas. Un PNJ ne peut échanger des objets dans et hors d'un conteneur que s'il est spécifiquement programmé pour le faire. 99% des PNJs ne sont pas programmés pour le faire. Les 1% restants sont des PNJ spécifiques à une quête (qui n'échangent que des objets prédéfinis dans des conteneurs prédéfinis) et des commerçants. Les commerçants n'échangent normalement pas d'objets avec des conteneurs visibles dans le monde du jeu. La plupart d'entre eux ont leurs propres conteneurs spéciaux qui sont placés en dehors du bitmap où ils ne peuvent pas être vus. Il est parfois possible pour le personnage joueur d'entrer dans "l'enfer bleu" (tomber en dehors du bitmap), où si vous cherchez attentivement, vous pourrez trouver l'un de ces coffres spéciaux de négociant. Faites attention à ce que vous volez dans ces coffres si vous en trouvez un. Tout ce que vous prenez n'apparaîtra plus jamais dans le menu de troc du commerçant. Cela inclut l'or. Si vous volez tout l'or d'un coffre secret de négociant, il n'en aura plus jamais à échanger, à moins que vous ne remettiez de l'or dans le coffre.

En ce qui concerne les PNJ trouvés dans la maison des joueurs, non, ils ne volent rien. Si un PNJ vous parle lorsque vous passez une porte, il apparaîtra souvent dans la nouvelle cellule avec vous pour terminer sa phrase. Parfois, le jeu a du mal à savoir où les faire apparaître dans la cellule, auquel cas vous pouvez les trouver... dans votre chambre, par exemple. La plupart du temps, ils partent directement. Certains PNJ entrent et sortent des bâtiments au hasard. Bien que les maisons des joueurs ne fassent pas strictement partie du package d'errance de l'IA (le truc qui contrôle où un PNJ peut et ne peut pas aller), le truc avec les générateurs aléatoires est qu'ils sont aléatoires. Un PNJ avec un paquet d'errance aléatoire peut effectivement aller n'importe où dans les paramètres définis par ce paquet. Par exemple, un PNJ avec un paquetage d'errance spécifique pour "Whiterun, Dragonsreach" ne peut entrer dans des cellules déverrouillées que dans Dragonsreach. Un PNJ avec un paquetage d'errance pour "Whiterun" peut entrer dans n'importe quelle cellule déverrouillée de Whiterun, y compris Dragonsreach (et la maison du joueur). Les paquets d'errance n'annulent pas les portes verrouillées, ce qui signifie que les PNJ ne peuvent pas entrer et sortir des pièces ou des bâtiments verrouillés tant que la porte n'est pas déverrouillée par le joueur ou par un script.

Lorsque les objets de votre maison sont éparpillés partout... ce n'est pas parce qu'un PNJ est entré et a jeté tous vos choux sur le sol ! C'est juste un problème dans le jeu. Si des objets manquent, ils sont probablement tombés à travers le bitmap ou ont été respawnés en dehors de celui-ci à cause d'un bug dans votre jeu de sauvegarde. Lorsque des objets tombent à travers le bitmap, ils "C.O.W"... vont au Centre du Monde. Quand cela arrive, c'est pas de chance, j'en ai peur. Vous avez perdu cet objet. Soit vous apprenez l'objectID et vous le rendez à vous-même en utilisant la console de commande, soit vous rechargez une partie sauvegardée en espérant que le bug qui a causé le problème n'était pas présent lorsque vous l'avez sauvegardée.

Des PNJ voleurs ? Oui, il y a des personnages de voleurs mais non, ils ne volent pas réellement quelque chose. La raison pour laquelle ils apparaissent pour vous à Riverwood n'est pas claire. Des spawners aléatoires, des bugs de sauvegarde, qui sait ? Ce sont des choses qui arrivent !

Plus récemment, je suis entré dans ma maison à Whiterun pour trouver Lydia et Uthgerd le barbare debout de chaque côté d'un Faendal assis. Tous les trois cul nu, la marmite cachant les parties de Faendal... "Vous êtes perdu" dit Lydia !

Erm... oui... Je pense que je vais retourner dehors maintenant ! Il n'y a ni rime ni raison pour que cela arrive. C'est juste arrivé. Tout cela fait partie de ce qui rend Skyrim génial !

Pour ceux qui jouent sur une console de jeux et qui se demandent ce qu'est un "script" ou un "package AI"... c'est une partie du programme (jeu). Vous ne pouvez pas le voir ou le modifier sur une console. Il faut un PC pour cela !

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Ender Points 21108

Dans Oblivion, les gens volaient les conteneurs que vous ne possédiez pas. La seule façon dans ce jeu de stocker quelque chose en toute sécurité était d'acheter une maison et de le stocker dans votre maison. Je ne joue pas à Skyrim, je ne peux donc pas en être sûr, mais comme il s'agit de la suite, il est fort probable qu'ils fonctionnent de la même manière.

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425nesp Points 153

D'accord, ces gars ont une partie des informations correctes. Ce qui leur manque, c'est une compréhension des moteurs de jeu et de la programmation, le deuxième commentaire a une compréhension, mais il est clair qu'il ne travaille pas avec les moteurs de jeu. Je joue à Skyrim sur ps3 depuis quelques années maintenant, pc a des options pour le moteur de jeu qui sont verrouillées dans la version console, je n'ai pas de mods sur ma ps3. Je n'ai pas non plus de contenu téléchargé pour Skyrim, il s'agit d'une copie originale pure à part les mises à jour. Donc, avec cela dit, je vais expliquer la vérité.

Tout d'abord, oui, si vous êtes propriétaire de la maison, personne ne peut vous voler. Cela ne veut pas dire que vous ne trouverez pas de personnes dans votre maison de temps en temps, mais vos affaires sont en sécurité, quel que soit le conteneur. Tant que vous êtes propriétaire de la maison.

Le deuxième endroit aléatoire dans le monde pour stocker vos affaires est également correct dans la déclaration "ce n'est pas sûr", mais non, vous pouvez corriger le re-spawning de l'objet avec dans les conteneurs, lorsque vous trouvez un emplacement qui n'a pas eu de PNJ humanoïdes en elle. (Même après avoir nettoyé certains de ces endroits, les PNJ humanoïdes peuvent repeupler la grotte ou l'endroit en question, si vous n'y retournez pas tous les jours ou presque. De plus, ils ne sont pas tous présents d'un coup, c'est un mouvement lent et progressif de voyous).

Videz le coffre de tout ce qu'il contenait au départ. Une fois que tous les objets ont été retirés, le moteur de jeu ne fera plus réapparaître les objets dans ce conteneur, les barils et les sacs réapparaîtront quoi qu'il arrive. Vous pouvez donc stocker ce que vous voulez dans le conteneur et ne pas le perdre.

Quant aux voleurs de Riverfront, ils aiment le commerçant de Riverwood. J'ai trouvé des PNJ de la guilde des voleurs dans son magasin en train de repérer l'endroit en attendant la nuit. Il fait des allers-retours entre l'étage et le côté opposé du rez-de-chaussée pendant la journée. Il essaie aussi de temps en temps de sortir une dague, quand il le fait, le propriétaire du magasin dit quelque chose comme quoi il ne faut pas faire ça et le voleur range sa dague. Les voleurs vont voler chez Riverfront trader, en faire votre maison n'est pas une bonne idée, achetez une maison dans n'importe laquelle des holdings (grandes villes) et vos affaires sont toujours garanties d'être en sécurité.

La raison pour laquelle ils volent le Riverwood est qu'ils sont " scriptés " (comme on dit) pour le voler, et c'est ainsi que la griffe d'or disparaît en premier lieu. Skyrim est construit comme s'il s'agissait d'un monde virtuel, les PNJ sont programmés de manière à répondre à l'environnement (jusqu'à un certain point), ce qui a été le cas pour toutes les versions des Elder Scrolls depuis Morrowind. Cela ne veut pas dire qu'ils auront des événements aléatoires, ils ne sont pas des IA mais ils réagissent aux autres PNJ et au joueur. Les voleurs aléatoires sur le terrain qui essaient de vous voler sont un parfait exemple de cela, si vous avez une furtivité élevée (mieux fait avec la compétence furtivité à 100 +) regarder un vol quand dans la furtivité et le suivre, ramasser sa poche après qu'il ramasse la poche de quelqu'un d'autre, vous verrez qu'il n'a pas pris un élément de l'autre PNJ.

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