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A quel point un fouet ressemble-t-il à un coup de fouet ?

En ce qui concerne le pyrokinésiste 's cils de feu de Manuel de psionique élargi ,

Il est dit que le fouet de feu est un "fouet de feu de 15 pieds de long", mais est-ce un fouet pour d'autres choses comme le trip, le désarmement, et le grimpeur de fouet ( Complète canaille )

4voto

Hey I Can Chan Points 182173

Ce DM déciderait qu'un cils de feu est très fouet

Le niveau 1 pyrokinésiste capacité psi cils de feu dit

Un pyrokinésiste gagne la capacité de fabriquer un fouet de 15 pieds de long. de feu à partir d'un ectoplasme instable comme action équivalente à un mouvement. Elle ne subit aucun dégât d'un fouet de feu qu'elle crée, et si elle relâche sa prise, il se dissipe immédiatement. Le fouet inflige 1d8 points de dégâts de feu à une cible située dans un rayon de 15 pieds sur une attaque tactile à distance réussie. Un pyro peut prendre l'accent sur les armes et la spécialisation des armes. (si elle remplit par ailleurs les conditions préalables) en conjonction avec le fouet de feu, ainsi que tous les exploits qui s'appliquent à l'utilisation d'un fouet standard. Le fouet existe tant que le pyrokinésiste le tient. ( Manuel de psionique élargi 152)

(C'est moi qui souligne.) Si l'on considère que le jeu permet de créer des armes à partir d'eau et de glace (par exemple, les matériaux spéciaux riverains ( Stormwrack 128) et la glace bleue ( Frostburn 80), respectivement), avoir une arme qui fonctionne comme un fouet normal bien qu'elle soit faite de "feu provenant d'un ectoplasme instable" (quoi qu'il en soit. que ) ne semble pas - à ce lecteur, en tout cas - particulièrement inhabituel. S'ajoute à cela l'idée que le pyrokinésiste peut appliquer n'importe lequel de ses exploits qui affectent un fouet à l'élément cils de feu en effet, ce SM n'aurait aucun problème avec le cils de feu l'effet étant à tous égards traité comme un fouet normal, sauf dans son origine et sauf en tant que capacité de type psi cils de feu décrit.

Pour rappel, le traditionnel fouet ( Manuel du joueur 117, 122-3) (1 gp ; 2 lbs.) est une arme à portée exotique à une main qui, lorsqu'elle est destinée à une créature de taille moyenne, inflige 1d3 points de dégâts non létaux. De plus, la description longue du fouet indique que

Un fouet inflige des dégâts non mortels. Il n'inflige aucun dégât à toute créature ayant un bonus d'armure de +1 ou plus ou un bonus d'armure naturelle de +3 ou plus. Le fouet est traité comme une arme de mêlée avec une portée de 15 pieds, bien que vous ne menaciez pas la zone dans laquelle vous pouvez effectuer une attaque. De plus, contrairement à la plupart des autres armes à portée, vous pouvez l'utiliser contre des ennemis partout dans votre rayon d'action (y compris les ennemis adjacents).

Utiliser un fouet provoque une attaque d'opportunité, comme si vous aviez utilisé une arme à distance.

Comme un fouet peut s'enrouler autour de la jambe ou d'un autre membre d'un ennemi, vous pouvez effectuer des attaques de trébuchement avec celui-ci. Si l'on vous fait trébucher lors de votre propre tentative, vous pouvez lâcher le fouet pour éviter de vous faire trébucher.

Lorsque vous utilisez un fouet, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque opposés effectués pour désarmer un adversaire (y compris le jet pour ne pas être désarmé si l'attaque échoue).

Vous pouvez utiliser l'exploit Weapon Finesse pour appliquer votre modificateur de Dextérité au lieu de votre modificateur de Force aux jets d'attaque avec un fouet de votre taille, même si ce n'est pas une arme légère pour vous. (122-3)

Ainsi, ce DM déciderait que le cils de feu fonctions d'effet exactement comme décrit ci-dessus, plus

  • Si le pyrokinésiste perd son emprise sur le cils de feu l'effet se dissipe.
  • Le pyrokinésiste peut profiter d'une attaque pour effectuer une attaque tactile à distance (et tout le bagage qui l'accompagne) sur un ennemi situé dans un rayon de 15 pieds. En cas de succès, l'ennemi subit 1d8 points de dégâts de feu.

Ce deuxième point doit être discuté avec votre DM. Il n'est pas clair si le cils de feu l'attaque tactile à distance de l'effet peut être substituée à une attaque ou si vous utilisez le cils de feu pour effectuer une attaque tactile à distance nécessite une action standard unique. (Ce DM autoriserait totalement le cils de feu l'attaque tactile à distance de l'effet pour remplacer une attaque traditionnelle - permettant, par exemple, des attaques itératives - si ce n'est que le joueur du pyrokinésiste joue un pyrokinésiste !)

Parce que c'est autrement un fouet, ce DM statuerait aussi que le cils de feu peut être le sujet des capacités psi du pyrokinésiste. arme en feu y arme plus grande en feu surtout si l'on considère que ce sont les seuls moyens pour un pyrokinésiste traditionnel de haut niveau de faire de l'argent. cils de feu l'effet d'une arme valable (relativement parlant, de toute façon).

Gardez à l'esprit qu'à part les feats comme Weapon Focus qui imposent de choisir une arme, très peu de feats font spécifiquement référence au fouet, mais ce DM permettrait, par exemple, à une personne de choisir une arme. cils de feu à utiliser pour réaliser le bénéfice de l'exploit vraiment terrible Vae School ( Drow de l'Underdark 57), et absolument ce DM permettrait aux cils de feu à utiliser en conjonction avec le tour de compétence Grimpeur de fouet ( Complète canaille 90).

Contrairement à la classe de prestige similaire maître des chaînes ( L'épée et le poing 27-8), la classe de prestige lasher (25-7) est no par ce document officiellement remplacée par la classe de prestige maître d'armes exotiques ( Guerrier complet 30-1), de sorte que le présent DM permettrait également à la cils de feu effet à utiliser avec toutes les caractéristiques de la classe des lasers qui nécessitent également l'utilisation d'un fouet.

3voto

nijineko Points 9887

Le fouet de feu du pyrokinésiste

Dans le cas de la classe de prestige Pyrokinésiste de la caractéristique de classe Expanded Psionics Handbook Cils de feu (PS) ...

El Cils de feu a les effets de jeu suivants :

  • il est de 15' de long
  • il faut une action de déplacement pour le créer.
  • il est fait d'ectoplasme instable, et bien que la caractéristique de classe ne le mentionne pas spécifiquement, on pourrait argumenter qu'il est affecté par les effets qui ciblent l'ectoplasme.
  • le manifestant ne subit aucun dommage, ce qui pourrait donner lieu à des choix intéressants de costumes hors combat, en plus de ne pas subir de dommages en combat.
  • il disparaît si vous le lâchez pour une raison quelconque.
  • il inflige 1d8 dégâts de feu sur une attaque tactile à distance réussie . Techniquement, on pourrait dire qu'elle n'inflige aucun dégât lorsqu'elle n'est pas utilisée pour effectuer une attaque tactile à distance, bien que cela semble étrange si elle touche clairement quelque chose. Si l'on n'attaque pas, ou si l'on ne fait pas d'attaque de contact à distance, alors il n'inflige pas de dégâts, ce serait une interprétation très étrange, je pense.
  • Deux prouesses spécifiques, ainsi que toutes les prouesses qui s'appliquent à un fouet standard, peuvent être utilisées en conjonction avec le fouet de feu.
  • Le fouet existe tant qu'on le tient, ce qui signifie qu'il faut le tenir, ce qui rend les choix de costumes hors combat délicats.

C'est ça. Aucun autre effet ne peut être obtenu par le Cils de feu . Si elle ne dit pas qu'elle le fait, alors elle ne le fait pas. Si elle dit qu'elle le fait, alors elle le fait.

C'est de la psionique de jeu, pas de la logique, ni de la réalité. Comme nous ne pouvons nous baser que sur les règles écrites, tenter d'appliquer la physique ou la logique du monde réel aux règles psioniques ou magiques (ou même à certaines règles banales) du jeu ne fonctionne tout simplement pas ou produit des résultats étranges et/ou incohérents.


Tout ce qui va au-delà des effets énumérés devient le domaine du DM et de la décision interne. Par exemple, la classe de prestige Lasher 3.0 non mise à jour est souvent mentionnée en conjonction avec les différents sous-types d'énergie cinétique et la capacité de fouet de feu/sonique/acide/etc. De même, l'application d'un certain degré de physique de la vie réelle au fouet de feu est une règle interne assez courante.

Notez, cependant, qu'étant donné qu'il est fait d'ectoplasme instable (quel que soit le sens de ce terme, qui n'est défini nulle part dans le jeu à ma connaissance), et d'ectoplasme peut manipuler des objets, comme on le voit avec les constructions astrales, que cela signifie peut-être qu'il peut interagir avec des objets physiques, comme le grappin proposé dans la question. Après tout, il doit être tenu physiquement, comme le prévoit la description.


Ce DM pense que la combinaison du pyrokinésiste et du lasher est intéressante, et permet simplement à toutes les caractéristiques de classe des deux de s'appliquer et de fonctionner comme il convient au joueur, simplement parce que c'est amusant. J'autorise également le Cils de feu pour être utilisé de la même manière qu'un fouet standard. Si je me souviens bien, il a été jugé dans nos campagnes que le Cils de feu fait des dégâts sur n'importe quel toucher, sauf sur le manifestant, et sauf quand on utilise le Troisième main capacité de la classe de prestige Lasher comme approprié.

Règle du cool, règle du fun, "c'est de la psionique/magie", et tout ça.

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Puis-je simplement dire que je trouve génial que nous puissions tous deux lire le même texte et en tirer des conclusions absolument opposées. Profitez de votre +1.

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Le demandeur a ajouté la spécification de Manuel de psionique élargi pyrokineticist deux heures avant que vous ne soumettiez cette réponse...

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@HeyICanChan Je dirais que c'est absolument terrible que cela puisse arriver. La clarté de l'écriture devrait être l'une des principales exigences du texte des règles.

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