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L'histoire de Shadowrun à travers les éditions

À vrai dire, j'ai perdu la trace de l'"histoire future" de Shadowrun dans le jeu lorsque la 3e édition est sortie, à laquelle nous n'avons jamais pu jouer. Cependant, je sais (grâce à divers blogs de jeux, etc.) que le métaplan a régulièrement progressé au fil des éditions suivantes.

Maintenant que la 5e édition est sortie, notre groupe envisage de donner un nouvel essai à Shadowrun, et Je me demande si l'histoire du monde du jeu a évolué et émergé continuellement depuis la 2e édition, ou s'il y a eu des rétrospectives majeures en cours de route.

Pour les points bonus ( :)), de nouvelles révélations majeures ont-elles été faites concernant le lien entre Earthdawn (quelle que soit l'édition) et Shadowrun ? (Si elles sont trop nombreuses pour être énumérées : Où devrions-nous chercher une liste exhaustive ?)

Edit, pour répondre à la question de @Scrollmaster : Plus vous fournissez de détails, mieux c'est. Cependant, si personne ne propose de liste détaillée, même un "Il n'y a pas eu de rétrospectives majeures" ou un "La Xème édition a sérieusement retapé la X-1ème édition concernant les dates importantes et les dragons" (c'est-à-dire une réponse de 3 lignes) suffira également :) (Désolé, je ne peux pas vraiment énumérer mes points d'intérêt puisque je ne me souviens pas trop de la 2e édition et que je n'ai pas encore vraiment lu la 5e édition).

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underspecified Points 569

La plupart des retconnings ont eu lieu lorsque la ligne temporelle du monde réel a remplacé la ligne temporelle de l'histoire future de SR.

Par exemple, pour autant que je m'en souvienne, la décision Seretech de 1999 n'a pas eu lieu. (OU A-T-ELLE EU LIEU ?!?!?!)

Gardez à l'esprit que la chronologie de SR a progressé dans le livre de règles de base et dans la plupart des livres de sources qui sortent - il y a généralement un ou deux événements de métaplots qui deviennent canon. (Par exemple, l'arrêt de l'arcologie).

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Trish Points 24750

Il y a peu ou pas de rétrospectives dans le canon de Shadowrun qui marquent une information in-universe antérieure erronée via hors de l'univers moyens dans les éditions ultérieures. Ce n'est pas nécessaire parce qu'une grande partie de la métaplaque est présentée comme du "Shadowtalk", ce qui fait de toute partie du livre qui n'est pas une règle (ou qui n'est pas une partie "en coulisses" des runs) un texte in-univers. Comme ceux-ci sont en fait susceptibles d'être prouvés comme étant défectueux ou biaisés, il n'y a pas de réel besoin de "rétablir" des parties de l'univers. Parfois, ils répondent simplement par une clarification ou un commentaire douteux dans un autre shadowtalk au moment où la déclaration originale est publiée, mais parfois ils font simplement référence aux anciens messages et traitent les posters de noms pour leur comportement antérieur.

À une échelle différente, il y a les livres de campagne qui collent souvent un extrait des "coulisses" pour les MJ et les joueurs, indiquant exactement comment les choses se sont passées pour s'assurer que la mention dans l'univers est ou n'était pas totalement crédible - et je ne connais aucun de ces documents qui ait été rétabli jusqu'à présent, seulement ajouté, comme dans le cas de la mort de Dunkelzahn.

Si vous voulez un exemple d'un de ces "soft retcons" dans un livre : Prenez l'intrigue de l'émergence de SR4 et comparez les parties " Shadowtalk/Media " avec les parties " behind the scenes " qui décrivent ce qui s'est réellement passé. Vous devriez rapidement vous rendre compte que certaines des "révélations" revendiquées par les orateurs/médias sont des canulars.

Au cours de ces intrigues (et dans les parties historiques des livres de base), toute "l'histoire" du monde est repoussée vers l'avant, dans un futur lointain, toujours 60 ans en avant et dominé par les mégacorps...


Il est intéressant de noter que la technologie dans Shadowrun semble évoluer de manière à émuler ce que nous avons aujourd'hui, avec une marge d'environ 60 ans pour rester à jour avec l'aspect et l'ambiance futuristes.

L'un des exemples les plus marquants est probablement celui de Matrix : À la fin de la 3e édition, les premiers réseaux informatiques sans fil sont apparus dans le monde réel et les ordinateurs étaient devenus plus petits que les cyberdecks typiques de type C64 de SR1-3. Ils ont donc reproduit les connecteurs sans fil dans l'univers Shadowrun. Puis, les premiers smartphones sont devenus populaires juste au moment où SR4 était en préparation. Pour justifier une matrice tout-Wifi (et se débarrasser des vieux bagages) et rendre le tout brillamment cool, le 2e Crash de la matrice a été placé entre la 3e et la 4e édition. En conséquence, les gens ont couru partout avec des smartphones ultra-hackers (eh, comlinks). Mais comme cela semblait être allé trop loin, SR5 a été comme un retour technologique à des Cyberdecks plus encombrants - mais ils l'ont justifié avec quelques manigances sur de nouveaux protocoles matriciels qui avaient été établis à cause de la peur des hackers et des Technomanciens.

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