Il y a peu ou pas de rétrospectives dans le canon de Shadowrun qui marquent une information in-universe antérieure erronée via hors de l'univers moyens dans les éditions ultérieures. Ce n'est pas nécessaire parce qu'une grande partie de la métaplaque est présentée comme du "Shadowtalk", ce qui fait de toute partie du livre qui n'est pas une règle (ou qui n'est pas une partie "en coulisses" des runs) un texte in-univers. Comme ceux-ci sont en fait susceptibles d'être prouvés comme étant défectueux ou biaisés, il n'y a pas de réel besoin de "rétablir" des parties de l'univers. Parfois, ils répondent simplement par une clarification ou un commentaire douteux dans un autre shadowtalk au moment où la déclaration originale est publiée, mais parfois ils font simplement référence aux anciens messages et traitent les posters de noms pour leur comportement antérieur.
À une échelle différente, il y a les livres de campagne qui collent souvent un extrait des "coulisses" pour les MJ et les joueurs, indiquant exactement comment les choses se sont passées pour s'assurer que la mention dans l'univers est ou n'était pas totalement crédible - et je ne connais aucun de ces documents qui ait été rétabli jusqu'à présent, seulement ajouté, comme dans le cas de la mort de Dunkelzahn.
Si vous voulez un exemple d'un de ces "soft retcons" dans un livre : Prenez l'intrigue de l'émergence de SR4 et comparez les parties " Shadowtalk/Media " avec les parties " behind the scenes " qui décrivent ce qui s'est réellement passé. Vous devriez rapidement vous rendre compte que certaines des "révélations" revendiquées par les orateurs/médias sont des canulars.
Au cours de ces intrigues (et dans les parties historiques des livres de base), toute "l'histoire" du monde est repoussée vers l'avant, dans un futur lointain, toujours 60 ans en avant et dominé par les mégacorps...
Il est intéressant de noter que la technologie dans Shadowrun semble évoluer de manière à émuler ce que nous avons aujourd'hui, avec une marge d'environ 60 ans pour rester à jour avec l'aspect et l'ambiance futuristes.
L'un des exemples les plus marquants est probablement celui de Matrix : À la fin de la 3e édition, les premiers réseaux informatiques sans fil sont apparus dans le monde réel et les ordinateurs étaient devenus plus petits que les cyberdecks typiques de type C64 de SR1-3. Ils ont donc reproduit les connecteurs sans fil dans l'univers Shadowrun. Puis, les premiers smartphones sont devenus populaires juste au moment où SR4 était en préparation. Pour justifier une matrice tout-Wifi (et se débarrasser des vieux bagages) et rendre le tout brillamment cool, le 2e Crash de la matrice a été placé entre la 3e et la 4e édition. En conséquence, les gens ont couru partout avec des smartphones ultra-hackers (eh, comlinks). Mais comme cela semblait être allé trop loin, SR5 a été comme un retour technologique à des Cyberdecks plus encombrants - mais ils l'ont justifié avec quelques manigances sur de nouveaux protocoles matriciels qui avaient été établis à cause de la peur des hackers et des Technomanciens.