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Pouvez-vous appliquer plusieurs améliorations personnelles à la même capacité ?

Bien que les règles concernant les améliorations personnelles semblent assez simples, je me demande toujours si un joueur peut ou non utiliser plusieurs améliorations personnelles pour augmenter la même capacité.

Vous pouvez gagner un total de trois améliorations personnelles, indépendamment de de la source. Chaque amélioration personnelle a un numéro de modèle : mk 1, mk 2, ou mk 3. Une amélioration personnelle mk 1 vous accorde +2 points à un seul score de capacité, une amélioration personnelle mk 2 personnel mk 2 vous accorde +4 points à un seul score de capacité, et une amélioration mk 3 vous accorde +6 points à un seul score de capacité. Chacune de vos vos améliorations personnelles doit porter un numéro de modèle différent (par exemple, vous ne pouvez pas avoir trois améliorations mk 1, mais vous pouvez avoir un mk 1, un mk 2, et un mk 3).

Ils mentionnent tous l'octroi d'un bonus à un seul score de capacité. La formulation me porte à croire qu'ils devraient être appliqués à des scores de capacité différents. Est-ce que je lis bien le règlement ?

10voto

Cyrad Points 4104

Non.

Ce site FAQ dit que chaque amélioration personnelle doit augmenter un score de capacité différent.

Puis-je placer plusieurs mises à niveau personnelles (page 212) sur la même capacité ? capacité ? Par exemple, puis-je avoir une amélioration mk 2 et une amélioration mk 3 qui s'appliquent toutes deux à ma Dextérité pour un total de +10 dextérité ?

Non. Chaque amélioration personnelle que vous avez doit s'appliquer à un score de capacité différent.

Il convient également de mentionner que les bonus à la même statistique provenant de plusieurs instances de la même option/source ne se cumulent pas. Par exemple, vous ne pouvez pas empiler les bonus obtenus en possédant plusieurs outils de maître ou en lançant plusieurs fois le même sort à quelqu'un.

6voto

Ifusaso Points 35177

Actuellement, ils semblent être des bonus non typés ; vous pourriez empiler votre Mk 1 et M 2 pour +6 à un score ou les 3 améliorations pour +12 à un score... mais cela ne semble pas être l'intention.

Ils semblent être le remplacement prévu des ceintures et bandeaux de (adjectif) (capacité) de Pathfinder qui étaient un bonus d'amélioration. Attendez-vous à ce que les MJ vous empêchent de doubler un seul type d'amélioration personnelle jusqu'à ce que Paizo fasse une FAQ à ce sujet.

-1voto

Werken Points 1

En tant que MJ, je ne vois pas une seule bonne raison d'empêcher une personne d'utiliser les trois améliorations, quelle que soit leur source, pour augmenter une seule capacité. Une personne pourrait trouver un grand nombre d'explications pour expliquer pourquoi cela est possible. Un objet mk3 n'est accessible qu'à un niveau d'objet plus élevé, ce qui limite automatiquement la plupart des joueurs à ne pas pouvoir augmenter les modificateurs d'une seule capacité de +12 jusqu'à ce qu'ils soient déjà à un niveau suffisamment élevé pour qu'un tel avantage soit nécessaire pour être compétitif. Il est compréhensible que chaque MJ ait un contrôle sur le processus de développement des rencontres. Même les modules, très bien équilibrés et testés, ne tiennent pas compte des dynamiques personnelles à l'intérieur et à l'extérieur du personnage, et tous les MJ devraient se sentir autorisés à adapter les règles comme ils le souhaitent pour divertir leurs joueurs. C'est, après tout, leur fonction première. Si vous voulez permettre à vos joueurs d'ajouter un +12 à une seule capacité et que vous trouvez que c'est possible/plausible et que cela ajoute au plaisir, alors faites-le ! Si vous découvrez que ce n'est pas le cas, changez votre réponse ! C'est facile. Ma réponse soutient la discrétion du MJ, n'ayant trouvé aucun texte qui spécifie de telles limitations comme demandé. Dans le monde de la technologie, qui n'est rien d'autre qu'une autre sorte de magie... tout est permis.

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