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Comment empêcher les objets d'être poussés à travers les murs dans Minecraft ?

Je travaille sur une ferme de poulets automatisée. Les choses se passent plutôt bien et mon prototype fonctionne, mais je rencontre un petit problème qui affecte mon efficacité.

Pour mon étape de mise à mort, j'ai des pistons qui ouvrent un courant d'eau qui amène le poulet vers une zone de destruction des pistons. Cette zone a un plafond de pistons collants qui poussent la saleté, et un plancher de trémies qui collectent et distribuent les objets tombés.

Mon problème est que de la viande de poulet et des plumes continuent de sortir par le haut et le bas de mon engin. Environ 90 % sont collectés, mais 10 % finissent dans l'usine. Je veux éliminer ces déchets.

Comment puis-je empêcher les objets de passer à travers mes murs ? Est-ce que j'utilise le mauvais bloc (tous les blocs non essentiels sont en terre pour faciliter la construction) ? Dois-je simplement faire en sorte que tout soit 2 fois plus épais ? Est-ce que j'ai raté quelque chose ? Est-ce que c'est comme ça que Minecraft fonctionne ?

editar Je fais cela sur un serveur Minecraft 1.7.4 vanilla.

modifier 2 Voici une image de ma zone d'abattage. J'ai enlevé une dalle de bois pour qu'on puisse mieux voir l'intérieur. Notez que c'est la position off, les poulets ne sont pas encore prêts à entrer. Directement sous la terre qui est poussée, il y a un étage entier de trémies. Killing floor (closed)

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Orc JMR Points 12061

C'est essentiellement la façon dont Minecraft fonctionne : lorsque des objets apparaissent à l'intérieur de votre bloc d'écrasement, le jeu essaie de les déplacer dans un endroit valide. Tout bloc non solide, comme les dalles ou les escaliers, qui ne pousse pas les objets, n'écrasera pas non plus les poulets. Des murs doublement épais peuvent aider, mais ce n'est pas garanti. Le jeu va simplement essayer de pousser les objets plus fort.

La solution consiste à placer une sorte de bloc non haut au-dessus des trémies. De cette façon, les poulets auront toujours leur tête étouffée par un bloc au-dessus, mais leurs pattes et les objets tombés seront dans un espace valide au-dessus de la surface d'un bloc inférieur. Les trémies aspirent les objets de tout l'espace du bloc au-dessus d'elles, donc cela ne serait pas un problème.

Les tests indiquent que le choix évident du bloc court - la dalle - fonctionne parfaitement.

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Consultez également la liste des hauteurs de blocs ici : http://Minecraft.gamepedia.com/Solid_block#Heights

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MrGlass Points 183

J'ai fini par régler ce problème en remplaçant la saleté sur mes pistons par du sable d'âme. Le sable d'âme est légèrement plus court qu'un bloc complet (7/8s). Cela laisse un petit espace entre les trémies et les blocs d'écrasement, de sorte que les objets ne sont pas forcés de passer.

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