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Les joueurs peuvent-ils utiliser l'artisanat pour améliorer les objets magiques qu'ils aiment au lieu d'en faire des tonnes ?

Je ne pense qu'à l'histoire et, à ce titre, j'ai toujours été partisan de l'attachement à long terme entre les joueurs/personnages et leurs objets spéciaux (généralement magiques). Mais avec la 4ème édition de D&D, il semble que l'hypothèse par défaut soit que les objets magiques seront remplacés par des objets ayant des capacités supérieures tous les 4 ou 5 niveaux, ce qui décourage complètement une relation de type histoire entre un personnage et son ou ses objets favoris.

Existe-t-il des alternatives - comme des règles officielles permettant de fabriquer un objet pour ajouter des bonus et/ou des pouvoirs appropriés au niveau ? Y a-t-il d'autres solutions qui m'échappent ?

S'il n'existe pas de solutions officielles, quelles règles internes avez-vous vues/utilisées pour résoudre ce problème ?

Une approche que j'envisage est de simplement révéler de nouvelles capacités pour les objets au fur et à mesure que le personnage mûrit, en fait en ajoutant des capacités chaque fois qu'ils auraient dû remplacer l'équipement pour quelque chose avec suffisamment d'avantages.

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Eggs McLaren Points 945

En Le coffre-fort de l'aventurier pg 198 il décrit les utilisations de la Enchant Magic Item rituel :

... le rituel peut aussi être également être utilisé pour placer une propriété dans un objet magique qui n'en a pas. propriété, ou pour améliorer un objet magique en une version plus puissante version 5 niveaux plus haut. Cette utilisation du rituel suit les mêmes règles que pour l'enchantement d'un objet magique à partir d'une propriété. d'un objet ordinaire mais en réduit le coût. Le lanceur de rituel doit toujours être d'un niveau suffisamment élevé pour créer l'objet final, mais le lanceur de sorts ne paie que la différence de coût entre la version finale et l'objet dans sa forme actuelle.

De plus, la page suivante présente le nouveau rituel du niveau 4. Transfer Enchantment qui fait exactement ce qu'il dit pour un coût matériel de 25gp. Cela permettrait au voleur d'arracher la propriété à l'ogre. bloodcut +2 armure de cuir et le mettre sur son armure de cuir.

Les deux ont des restrictions, cependant. Vous ne pouvez pas mettre une propriété sur un objet d'un emplacement différent (par exemple, mettre une propriété d'un objet d'un emplacement de pied sur une paire de gants). Et vous devez respecter toutes les restrictions de la propriété, donc vous ne pouvez pas mettre une propriété d'armure qui est seulement cloth sur la cotte de mailles. Donc le voyou du dessus n'a pas pu attraper barkskin +1 puisque c'est seulement Hide, Scale . Comme toujours en 4e, vous ne pouvez pas avoir plus d'une propriété sur un objet, la nouvelle remplace l'ancienne.

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Erik Burigo Points 13844

Je vais aller au Guide du maître du donjon 2 , chapitre 5, section Composants de l'article page 146. Une méthode simple et rapide pour résoudre votre problème est suggérée dans le document intitulé 4. Mise à niveau ou remplacement ? sous-section :

4. Mise à niveau ou remplacement ? Un article créé à l'aide de ces directives pourrait remplacer un ancien article. Ou le processus pourrait conférer un nouveau pouvoir à un objet existant, le faisant passer à un niveau supérieur. Si les composants améliorent un objet existant, envisagez d'augmenter un autre colis au trésor d'une quantité d'or égale à 20 % de la valeur de l'ancien objet. Comme les PC sont susceptibles de vendre des objets plus anciens lorsqu'ils sont améliorés, l'or supplémentaire compense la perte de ces objets à vendre.

Considérez donc le prix de la version améliorée de votre objet, et soustrayez les 20 % du coût de la version non améliorée de votre objet. Il s'agit du coût nécessaire pour améliorer la vieille épée rouillée que votre grand-père vous a prêtée et lui faire franchir la prochaine étape de son évolution vers le statut de vengeur sacré auquel elle est destinée.

Ce coût supplémentaire devrait apparaître dans un paquet de trésor approprié, tandis que la façon dont la mise à niveau se déroule réellement pourrait être aussi variée que les histoires que nous, joueurs, forgeons habituellement. De nombreux exemples sont donnés dans le Éléments Composant et dans la section précédente Récompenses alternatives un (page 136) ; en particulier avec les boons divins et les boons légendaires.

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M_1 Points 529

J'ai eu un DM qui nous a donné un marchand occasionnel qui connaissait les armes comme le dos de sa main. Un peu de bon jeu de rôle, peut-être un bon test de Diplomatie ou d'Expertise et un peu d'or, et les armes revenaient quelques jours plus tard avec un nouveau bonus, ou une capacité aléatoire qui nécessitait un jet de pourcentage supplémentaire pour voir si elle fonctionnait (c'était spécifiquement l'arbalète à répétition de notre voleur, qui avait un boulon de claquage pour tirer tout le chargeur en un tour).

Un autre DM a utilisé une épée intelligente pour se fondre dans l'arme héréditaire du personnage. Certaines qualités des deux ont été transférées.

Mon utilisation personnelle en tant que DM est de prendre l'idée de 3.5 d'implanter des gemmes avec des qualités d'armes magiques dans la poignée. Le nombre possible était déterminé par la qualité originale de l'arme, jusqu'à trois emplacements pour une arme équivalente à +3 ou plus.

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