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La couche de rembourrage d'une armure de chaîne ou de plaque peut-elle être portée séparément ?

Le site Manuel du joueur indique que la cotte de mailles et la plaque complète sont portées sur un rembourrage qui protège des blessures qui se produiraient si le métal était porté sur la peau nue.

Par exemple pour une plaque complète :

Un costume de plaque comprend des gantelets, des bottes en cuir épais, un casque à visière, et d'épaisses couches de rembourrage sous l'armure .

Maintenant, mon personnage veut se débarrasser de son armure lorsqu'il traverse le marais, mais il aimerait quand même avoir une certaine protection. Alors, est-ce que je peux simplement me débarrasser de la partie chaîne métallique de la cotte de mailles et ne porter que la partie rembourrée ? Cela constituerait-il une armure rembourrée (CA 11+DexMod) ?

Et l'assiette pleine ?

(Je connais Combinaison de divers vêtements et armures procurant un AC mais il s'agit de la situation inverse et ne répond pas vraiment à ma question).

34voto

Jack Points 20508

Les règles ne disent pas

En nvoigt a souligné Le PHB décrit la cotte de mailles et la cotte de mailles comme des articles complets. Soit elles sont portées, soit elles ne le sont pas. Il existe des règles concernant le temps nécessaire pour les mettre et les enlever, mais il n'y a aucune description de votre CA lorsque vous ne portez que le rembourrage.

De plus, le rembourrage sous les plaques et les cottes de mailles n'est pas une armure rembourrée. Une armure rembourrée est une chose différente. Lorsque vous achetez une cotte de mailles, vous n'obtenez pas une armure de cotte de mailles avec une armure rembourrée à l'intérieur, mais une armure de cotte de mailles avec un rembourrage à l'intérieur.

Vous pouvez essayer

Comme il n'y a pas de règles qui décrivent cette situation, vous en êtes réduit à la règle la plus générale de toutes. Au début du Manuel du Joueur, il est dit :

1. le DM décrit l'environnement. ... 2. les joueurs décrivent ce qu'ils veulent faire. ... 3. le MJ raconte les résultats des actions des aventuriers. (PHB p.6, "Comment jouer")

Donc, votre personnage pourrait simplement essayer et voir ce qui se passe. "Essayer" peut signifier beaucoup de choses. "Mon personnage enlève toute son armure sauf le rembourrage. Quel est son AC ?". "Je regarde le marais que nous sommes sur le point de traverser. Je suis un combattant expérimenté, je porte des armures depuis des années, j'ai été entraîné par des experts. Je sais que si je tombe dedans en portant une armure complète, je vais probablement me noyer avant de pouvoir m'en sortir. Que me dit mon entraînement pour savoir si je peux porter uniquement le rembourrage afin d'atténuer le risque de noyade tout en conservant une certaine protection ?". Ou peut-être que votre porteur d'armure pourrait consulter des experts en armure.

Vous avez résolu l'énigme de ma noyade en armure !

En tant que MJ, je considère la situation de l'armure d'eau comme un défi ou un problème pour les PC. Que faites-vous, enlever l'armure et la transporter en diminuant votre CA, ou la porter et risquer de vous noyer ?

Seulement, ce n'est pas l'un ou l'autre, ce qui est la beauté des RPG. Il existe d'autres solutions au problème. Peut-être que l'eau est telle et que la force du PC est telle que le PC peut simplement sortir, peut-être avec un test de force ou de constitution. Peut-être que les PJ ont accès à la magie qui leur permet de respirer l'eau. Peut-être peuvent-ils contourner le marécage. Les joueurs peuvent (et j'espère qu'ils le feront !) avoir des solutions innovantes auxquelles je n'ai pas pensé.

Si le PC disait "J'enlève la plupart de mon armure, et ne porte que le rembourrage", ou "seulement le casque, les gantelets, les grèves et les jambières" et tombait ensuite dans l'eau, je pense que le temps pour enlever l'armure et donc le risque de noyade serait moindre, alors que les chances de nager dans une partie de l'armure seraient plus grandes. Et si le PC était attaqué par des rongeurs de taille inhabituelle alors qu'il traversait le marais, je devrais certainement admettre que la CA de base du PC avec des rembourrages ou d'autres morceaux était plus importante que sans armure. Ne porter qu'une partie de l'armure pourrait être une solution raisonnable au problème du "mais je pourrais me noyer". Bien que ne porter que le rembourrage pourrait être très mauvais pour lui, étant donné les ronces et autres.

Étant donné que je ne veux pas jouer à "Armure et Anoxie", je serais réticent à l'idée de proposer une règle codifiée qui dirait que vous pouvez porter la moitié de l'armure pour la moitié de la CA et la moitié du risque de noyade, mais peut-être que ce serait la solution. Je voudrais définitivement garder les choses liquides, et ne pas alourdir le jeu avec des questions d'armure lourdes, mais je voudrais définitivement le rembourrer suffisamment pour que les choses avancent, tout en récompensant le jeu de rôle innovant et la résolution de problèmes.

7voto

cortijon Points 823

Selon les règles, non, vous ne pouvez pas.

Cela n'a pas beaucoup de sens dans la vie réelle non plus, car armure rembourrée est fait pour vous protéger des coups de l'ennemi, tandis que le rembourrage d'une armure est censée vous protéger de l'usure que l'armure lourde elle-même provoque.

Vous pouvez acheter un deuxième ensemble d'armure à porter dans les situations où votre armure complète n'est pas le meilleur choix, comme voyager sur une étendue d'eau, dans le désert, les marais ou peut-être même à la cour du roi, où une nouvelle armure rembourrée et brillante pourrait être plus impressionnante que votre plaque pleine de bave verte et de sang d'orque.

5voto

Adeptus Points 27002

Les règles ne le disent pas.
Comme pour beaucoup de choses dans 5e, cela laisse la décision au DM.

Si c'était mon jeu, je l'autoriserais.
Un regard sur la description des types d'armure donne une certaine justification, notamment pour la cotte de mailles.

Rembourré :

...des couches matelassées de tissu et de rembourrage.

Plaque :

...d'épaisses couches de rembourrage...

Attelle :

...rembourrage en tissu...

Une cotte de mailles :

...une couche de tissu matelassé portée sous le vêtement pour éviter les frottements. et pour amortir l'impact des coups.

Amortir l'impact des coups Cela ressemble à une amélioration de l'AC, à mon avis.

-2voto

Escoce Points 4225

Les armures en cuir et les armures rembourrées sont des armures à part entière. Les rembourrages utilisés sous les plaques et les chaînes sont là pour vous protéger. de la plaque et la chaîne ne sont pas des armures et ne sont pas conçues pour vous protéger des attaques ciblées comme le sont les armures en cuir et les armures rembourrées.

Par exemple, le rembourrage est un vêtement épais. Une armure en cuir est durcie pour fournir une couche protectrice contre une attaque.

Le rembourrage ne vous protège pas des attaques, la plaque le fait. Le rembourrage est juste là pour que la plaque ne vous pince pas et ne vous tranche pas ou pour que la chaîne ne vous pince pas et ne vous arrache pas les cheveux et la peau.

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