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Quelle est la meilleure façon de concevoir un parti bien équilibré ?

Confession - Je viens de faire un TPK à mon groupe....again.

L'une des raisons qui a été identifiée est que, bien que le groupe soit composé de 5 personnages plutôt bien optimisés, en tant que groupe, ils ne sont tout simplement pas synchronisés.

Exemples :

  • Le seigneur de guerre accorde des attaques de base, les 2 autres n'ont pas de bonnes attaques de base.
  • 3 personnages ont l'INT comme stat principale, ce qui limite la couverture des compétences.
  • Pas de source immédiate de dommages radiants
  • peu de sources de dommages causés par le feu

Je suis sûr qu'il y a beaucoup d'autres choses à considérer aussi. Jusqu'à présent, nous avons simplement veillé à ce qu'il y ait au moins 1 défenseur, 1 attaquant et 1 meneur dans l'équipe. Généralement, il y a aussi un contrôleur. Je pense que nous devons faire mieux et prendre en compte beaucoup plus de choses lorsque nous créons de nouveaux personnages.

Est-ce que quelqu'un a généré une liste de contrôle, ou un autre processus pour aider à générer une partie bien équilibrée dans la 4ème édition de D&D ? L'avez-vous utilisé, et comment cela a-t-il fonctionné pour vous ?

En guise de suivi, le SM doit-il être impliqué dans le processus ?

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András Points 51322

Créer une fête suffisante peut être un processus ascendant, mais une fête réussie est toujours un processus descendant.

Choisissez deux joueurs, l'un doit connaître le système à fond, appelons-le le stratège, l'autre doit connaître les autres joueurs, c'est l'infirmier.

Le site Stratège doit connaître non seulement les règles, mais aussi la plupart des guides de classe :

Il doit savoir que le Vengeur n'est pas assez bon en Héroïque, et que le Battlemind n'est pas un défenseur acceptable, mais peut être un bon Striker après le niveau 13. Il sait que vous défendez depuis le milieu avec un Chevalier, mais de loin avec un Swordmage.

Le site Infirmière connaît les capacités et les limites des joueurs. Erik est contrarié si quelqu'un fait plus de dégâts que lui, il devrait donc être un Striker. John a les capacités tactiques d'un sac de pommes de terre, donc le contrôleur est exclu, tout comme le Rogue, le Figher ou le Barbare.

1) Le stratège, avec l'aide de l'infirmière, crée un concept, ce qui va donner le parti pour l'autre, comment ils seront plus que la somme des parties. Quelques idées, avec des exigences de niveau :

  • Frost Cheese, L11 : dégâts de froid pour tout le monde, certains personnages ont l'exploit Lasting Frost, de préférence ceux qui ont les meilleures capacités de ciblage ou la meilleure initiative.
  • Radiant Maffia, L16 : tout le monde fait des dégâts radiants, un Morninglord pour donner aux ennemis une vulnérabilité radiante.
  • Radiant Maffia Lite, L3 : feat Puissance du soleil, un des pouvoirs à volonté correspondants, tout le monde inflige des dégâts radiants. Difficile de trouver des dégâts radiants, le niveau 3 est celui où l'on peut obtenir une lame de soleil à la création du personnage.
  • Couché et coup de pied, L1 : Un membre a la capacité de se coucher à volonté (Flail Expertise par exemple), et les autres prennent Headsman's Chop. Compatible avec la plupart des éléments ci-dessus, mais les personnages à distance devraient prendre Grounding Shot.
  • Opportuniste agile, L11 : Les types de mêlée prennent l'exploit, et les autres membres du groupe les font glisser. Difficile à suivre si la cible a encore des actions immédiates. Meilleur si combiné avec un ou plusieurs des précédents. Le défenseur ne doit pas avoir de punition immédiate, donc le combattant et le gardien sont hors jeu, mais le chevalier et le paladin sont parfaits.

2) distribuer les rôles, en tenant compte des capacités et des préférences des joueurs. Gardez à l'esprit que la plupart des compétences devraient être couvertes.

En gros, vous devez construire la fête pour les joueurs, mais de manière à ce qu'il soit non seulement puissant, mais aussi amusant à jouer, et dans les limites de leurs possibilités.

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