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Utilisation répétée de Unleash Psyche

Peut-on utiliser l'action Unleash Psyche alors qu'elle est encore active pour reporter la stupidification et la perte des bénéfices?

UNLEASH PSYCHE

Lorsqu'on éclaircit la barrière entre son esprit intérieur et le monde extérieur, on peut libérer un véritable pouvoir psychique. Cependant, l'esprit n'était pas destiné à puiser sa pleine puissance pendant longtemps, ce qui entraîne des représailles une fois que votre psyché déchaînée se termine.

UNLEASH PSYCHE {Action Gratuite}
[Psychique]
Déclencheur Votre tour commence.
Exigences Vous êtes en rencontre, vous lancez un sort lors de votre tour précédent, et vous n'êtes pas stupéfait.

Vous faites appel aux profondeurs de votre esprit et laissez le pouvoir psychique affluer. Votre Psyche reste Déchaînée pendant 2 rounds ou jusqu'à ce que vous perdiez connaissance, selon la première éventualité. Vous ne pouvez pas volontairement réprimer votre psyché déchaînée. Pendant que votre Psyché est Déchaînée, les effets suivants se produisent.

[...]

Après la disparition de votre psyché déchaînée, votre esprit doit récupérer de la tension de canaliser sa pleine puissance. Vous ne pouvez pas utiliser à nouveau Unleash Psyche pendant 2 rounds, et vous êtes stupéfait 1 pendant 2 rounds.

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Joueur: "Je libère mon psychisme. Ensuite, alors que mon psychisme est libéré, je le libère à nouveau!" MJ: "Combien de laisses y a-t-il sur ce psychisme?" Joueur: "Toutes!"

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@Hey I Can Chan, Ou :Joueur : "Je laisse le pouvoir psychique se répandre", les mots exacts...

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Ifusaso Points 35177

Pas vraiment (enfin, un peu mais pas indéfiniment)

Applying a second instance of Unleash Psyche does not extend or affect the original instance of Unleash Psyche. Bien qu'il soit facile de le considérer comme un "état" qui est "allumé ou éteint", c'est toujours un Effet qui suit les règles normales de Durée, ce qui signifie que le premier Unleash Psyche se terminera lorsqu'il aura expiré.

Techniquement, utiliser Unleash Psyche lors du deuxième ou troisième tour vous donne les avantages pour encore 2 tours de plus (bien que vous soyez toujours Stupéfait de la fin de la première instance).

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Re "il est facile de penser à cela comme un "état" qui est "allumé ou éteint"", Eh bien oui, car c'est ainsi que les règles y font référence. "Votre psyché reste déchaînée" dans le passage cité. "Votre psyché doit être déchaînée pour utiliser des capacités qui ont le trait psyché" dans la description du trait Psyché. "Votre psyché diminue lorsque votre puissance est dépensée." dans Catastrophe psi. Respectivement, ces instructions vous demandent de définir l'état, de tester l'état et de réinitialiser l'état. Vous venez peut-être de me convaincre que la réponse est "oui" !

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ESCE Points 7156

Techniquement Peut-être Oui Mais Certainement Non

La formulation de Déchaîner la Psyche n'indique pas directement qu'il s'agit d'un état binaire ; donc, on pourrait soutenir que si votre MJ détermine que ce n'est pas le cas (ce qui est une interprétation possible des règles brutes), alors choisissez soit la réponse de @brandon, soit celle de @Ifusaso.

Règles Brutes avec une dose de Bon Sens

Cependant, une grande partie du langage de Déchaîner la Psyche laisse entendre qu'il s'agit d'un état binaire. Par exemple :

...Votre Psyche reste Déchaînée... ...Tant que votre Psyche est Déchaînée... ...Après que votre psyche déchaînée se dissipe...

@ikegami cite d'autres capacités qui vont dans ce sens:

Votre psyche doit être déchaînée pour utiliser des capacités ayant le trait psyche

"Votre psyche diminue lorsque votre pouvoir est épuisé." dans Catastrophe Psi

Compte tenu de tout cela, il semble que selon les règles brutes, votre Psyche est dans un état binaire de Déchaînée ou Enchaînée (ou non Déchaînée). Cela semble également intuitif, comme le soulignent à la fois @Ifusaso ("il est facile de penser à un "état" qui est "activé ou désactivé"") et @brandon ("[empiler la capacité n'est] Certainement pas le résultat le plus intuitif en fonction du nom de la capacité").

S'il s'agit d'un état binaire, c'est soit activé soit désactivé

Vous ne pouvez pas allumer plus une lumière qu'elle ne l'est déjà - vous ne pouvez pas non plus l'éteindre plus qu'elle ne l'est déjà. Elle ne peut pas être à la fois allumée et éteinte. Voilà comment fonctionnent les états binaires - et comme le langage de la capacité plus la lecture intuitive du texte le laissent entendre, vous ne pouvez pas empiler Déchaîner la Psyche, ni Déchaîner votre Psyche lorsque celle-ci est déjà Déchaînée.

Méfiez-vous de l'herbe trop verte

Si ce qui précède ne semble pas suffisant pour étayer l'argument... cela semble "trop beau pour être vrai", comme cité dans Règles Ambiguës (sous Règles Générales):

"Parfois une règle peut être interprétée de plusieurs manières. Si l'une des versions semble trop belle pour être vraie, c'est probablement le cas. Si une règle semble avoir des conséquences problématiques ou ne fonctionne pas comme prévu, travaillez avec votre groupe pour trouver une bonne solution, plutôt que de simplement jouer avec la règle telle qu'elle est imprimée."

Le Psychic est un lanceur de sorts concentré sur les cantrips - il lancera presque certainement un sort à chaque tour sauf dans des circonstances extrêmes. Pouvoir déchaîner la Psyche de manière répétée est certainement trop beau pour être vrai - il serait toujours dans un état de Psyche Déchaînée. Même selon la décision plus sûre de @Ifusaso, le Psychic bénéficierait d'un tour supplémentaire avec la Psyche Déchaînée (tout en étant simultanément Stupéfait 1). Ces deux cas semblent clairement trop beaux pour être vrais, car s'il s'agissait de ce que les concepteurs voulaient, il y aurait 100 moyens plus clairs de le dire - pourquoi imposer une pénalité à la fin de la Psyche si on peut facilement l'ignorer? Étant donné qu'il y a au moins une interprétation raisonnable des règles qui empêche ce cas, il semble vraiment que l'argument le plus fort est que vous ne pouvez pas déchaîner votre Psyche lorsque celle-ci est déjà Déchaînée.

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Je pense que cette réponse bénéficierait d'une justification de pourquoi le fait d'être dans cet état pendant plus de 2 tours serait trop fort pour être vrai.

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@brandon Je peux éditer cela - cherchez-vous plus que ce que je mentionne dans les commentaires de votre réponse?

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Il pourrait être logique d'aller au-delà de ce que vous avez mis là, mais peu importe ce que vous estimez être l'élément le plus surpuissant de l'utilisation de Déchaîner l'Âme à chaque tour qui le rend "trop beau pour être vrai". Cela pourrait certainement être une réponse puissante s'il y a un moyen de l'exploiter plus profondément et de perturber le jeu.

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brandon Points 1391

Oui

À chaque fois que vous lancez un sort, vous êtes qualifié pour Déchaîner la Psyché lors de votre prochain tour tant que vous n'êtes pas étourdi. Il n'y a pas de condition similaire à la rage d'un barbare qui vous empêche d'utiliser cet effet pour maintenir votre Psyché déchaînée en la rafraîchissant, en disant, "Votre Psyché reste déchaînée pendant 2 rounds" à chaque tour.

Certainement pas le résultat le plus intuitif en fonction du nom de la capacité, mais rester dans votre état psychique jusqu'à ce que quelqu'un/quelque chose vous détourne de vos pouvoirs assez longtemps semble s'intégrer de manière thématique avec un jeteur de sorts psychique laissant libre cours à ses pouvoirs.

Est-ce équilibré ?

Pouvoir avoir efficacement toujours +2x le niveau du sort pour les sorts de dommages standard est certainement un effet puissant comparé à quelque chose comme Sorcellerie dangereuse d'un sorcier. C'est le double du bonus de dommages et cela pourrait également permettre au psychique d'utiliser quelque chose comme Déchaînement violent ou Présence de la Persona Sombre à chaque tour.

Cependant, il y a certaines limitations substantielles qui limitent cet avantage dans le domaine des capacités raisonnables comme la rage d'un barbare.

Limitations

Une des limitations ici est que vous devez lancer un sort à chaque tour pour maintenir cet effet, car à chaque fois que vous commencez votre tour, le nombre de rounds restants sur cet effet que vous avez créé est réduit de 1. Cela se produit spécifiquement avant que vous ne puissiez prendre des réactions/actions gratuites qui se déclenchent lorsque votre tour commence, donc si vous ne Déchaînez pas votre Psyché à chaque tour, la durée expirera et vous deviendrez étourdi.

Autre limitation dans la classe psychique, c'est qu'ils obtiennent beaucoup moins de sorts que d'autres lanceurs de sorts complètement de niveau équivalent (1-2 de chaque niveau contre 3-4). En échange, ils obtiennent des Cantrips plus puissants, mais cette augmentation de dommages sur un Cantrip n'aide vraiment qu'à combler le fossé plutôt qu'à repousser les limites.

Pour chacune des capacités qui se déclenchent lors de l'activation du Déchaînement de la Psyché, il y a des inconvénients immédiats substantiels comme devenir étourdi 1 pour le Déchaînement violent et le fait qu'ils ne font pas de distinction entre les alliés pour les effets de grande zone émanant de vous (un lanceur de sorts en vêtements de tissu avec 6 pv/niveau).

Cela fonctionne également après le premier tour de combat, car l'action nécessite que vous ayez lancé un sort lors du tour précédent. Ce n'est pas une grosse pénalité, mais le fait de ne pas être opérationnel pendant 1 tour à chaque combat (au moins) est une limite notable des avantages.

Enfin, il y a la pénalité de base dans la capacité elle-même, à savoir que l'échec de maintenir cette chaîne vous rendra étourdi pendant 2 tours. C'est assez dévastateur pour un lanceur de sorts dédié, même s'il peut généralement être évité en continuant simplement à lancer des sorts.

Dans l'ensemble, les diverses limitations maintiennent cette capacité raisonnablement équilibrée par rapport à d'autres options comparables en tant que caractéristiques définissant d'autres classes, et certainement pas assez puissante pour être clairement "trop belle pour être vraie".

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@ESCE Je ne suis pas du tout convaincu que le fait que cette capacité spéciale dure même un combat entier serait "trop beau pour être vrai". C'est certainement un bonus intéressant, mais avez-vous des problèmes spécifiques avec les avantages durant aussi longtemps?

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La raison la plus fondamentale est la suivante : "Lorsque vous lancez un sort de dégâts, vous obtenez un bonus de statut égal au double du niveau du sort. Cela s'applique uniquement aux sorts qui n'ont pas de durée et que vous lancez en utilisant l'incantation psychique." Il s'agit d'une version nettement meilleure de Sorcellerie dangereuse car elle s'applique également aux cantrips. Cela s'ajoute au fait d'avoir un accès quasi permanent à des capacités puissantes comme Calcul des menaces, qui est un remplacement phénoménal pour Soulever un bouclier.

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