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L'écaille d'un vampire Serpentis 3 peut-elle tomber et continuer à exister après la désactivation du pouvoir, comme indice ?

Dans un scénario que je suis en train d'écrire, j'aimerais que les joueurs suivent la piste de quelques vampires de la série Followers of Set qui ont capturé un chef de tribu Gangrel.

Le point de départ est la disparition du leader qui est portée à l'attention des joueurs, et le point d'arrivée devrait être qu'ils découvrent que des vampires de FoS l'ont fait et peut-être où ils l'ont amené.

Je ne suis pas assez familier avec la discipline de Serpentis (la spécialité de FoS) mais je pense que le pouvoir de niveau 3 La peau de la vipère pourrait servir d'indice : elle donnerait au vampire une "armure corporelle" faite d'écailles durcies et l'aiderait à se protéger contre le mal (notamment en absorbant les dégâts aggravés des armes).

La peau de la vipère :
En faisant appel à son sang, le vampire peut transformer sa peau en une peau tachetée et écailleuse. Un vampire sous cette forme devient plus souple et plus flexible. Ceci, combiné à la flexibilité accrue du personnage, réduit les difficultés de trempage à 5. Le vampire peut utiliser son endurance pour absorber les dégâts aggravés des griffes et des crocs, mais pas ceux du feu, de la lumière du soleil ou d'autres énergies magiques. La bouche du vampire s'élargit et les crocs s'allongent, permettant à sa morsure d'infliger un dé de dégâts supplémentaire. Enfin, le vampire peut se glisser dans n'importe quelle ouverture suffisamment large pour y faire passer sa tête.

Je suppose que je pourrais dire que le vampire qui combattait le chef des Gangrel a manifestement activé cette défense contre les griffes des Gangrel, et que certaines écailles ont pu en être retirées. Les joueurs trouveraient cette écaille en inspectant la scène du combat et pourraient en apprendre davantage auprès d'un spécialiste.

La ou les écailles qui sont chassées de la peau du vampire sont-elles plausibles dans l'univers ? Ces écailles resteraient-elles sur le sol sans être touchées, même si le vampire désactivait son pouvoir ? Est-ce qu'il serait difficile pour un joueur de trouver une telle écaille a) de la connaître lui-même (par un test de compétence peut-être) et/ou b) de trouver quelqu'un qui la connaît ?

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Jessa Points 6202

Les balances de la Settite ne vont pas durer. Cependant, vous pouvez toujours laisser un indice thématique en peau de serpent.

Les adeptes de Seth sont connus pour garder des serpents goules. Même les personnes qui n'ont pas une connaissance approfondie de FoS peuvent savoir qu'ils ont une sorte d'association, symbolique ou réelle, avec les serpents.

Vos Settites peuvent simplement être arrivés sur la scène du combat après avoir passé du temps dans leur temple et avoir manipulé des serpents vivants. Quelques petits morceaux de peau de serpent ont pu rester sur la personne de quelqu'un, et tomber pendant la bagarre. Il se peut même que l'un des FOS ait délibérément emporté un morceau de peau avec lui s'il avait une signification religieuse personnelle.

À moins que l'on ne trouve normalement des peaux de serpent dans la ville où se déroule votre jeu, leur présence serait étrange. Le toucher de l'esprit pourrait aider à relier la peau au FoS (vagues flashs d'une dévotion occulte), ou au moins à un vampire (scène d'alimentation, ou sensation du toucher d'une main très froide).

Une personne aux sens accrus ou sous forme de loup avec Protean peut détecter des odeurs qui suggèrent que la peau provient d'un serpent vivant, mais qu'elle a été portée par un vampire ou un FoS en particulier ; mort moisie, sang et drogues, vitae, encens, ou même une bière inhabituelle utilisée par le Temple de Seth.

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helloandre Points 5784

Je dois encore trouver la citation de la page, mais je crois comprendre qu'une fois qu'un morceau de vampire est retiré, il se désagrège en cendres indistinctes à une vitesse proportionnelle à l'âge du Kindred. Membres coupés, mèches de cheveux, lambeaux de peau et probablement l'écaille de votre Sétite aussi, à moins qu'il ne soit très jeune.

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