Légendes des cinq anneaux offre des règles de coopération L5R 4E Core p.81 mais ils semblent surtout destinés à des tâches banales comme la construction d'un bateau ou la conception d'un nouveau jardin.
Cependant, certains sorts, comme les Liens de Ningen-Do (un sort rituel prenant 10 minutes, raccourci d'une par assistant) L5R 4E Core p.177 ont des règles spécifiques qu'il y a des assistants. Cela semble indiquer que le lancement de sorts peut être assisté.
En supposant que deux Shugenja ont appris le même sort (ou sont instruits pour un rite tel que celui ci-dessus) et qu'ils ont accès à tout le matériel nécessaire, les règles de la p.81 offrent 2 variantes sur la façon de gérer les jets de coopération. Interprétées sur les jets de sorts cela nous donne :
- Un maître principal est choisi et il obtient un bonus de rangs d'école cumulés (comme ils remplacent les rangs de compétence) sur le jet comme une valeur statique.
- Tous les jets, sauf celui du lanceur de sorts ayant le rang d'école le plus élevé, accordent un bonus de leur prime à toute assistance.
Je penche fortement pour le 1 dans la plupart des cas, car le pire qui puisse arriver est de gaspiller un slot de sort, mais un groupe de lanceurs de combat pourrait aussi travailler ensemble sous la direction d'un maître shugenja, chacun lançant son propre sort simultanément, ce qui ressemble à un cas de type 2.
Cependant, il faut garder à l'esprit certaines complications pour trouver une bonne décision :
Il n'est pas clair si la variante 1 signifie que seul le lanceur principal dépense un emplacement de sort ou si tous les assistants doivent dépenser soit un emplacement de sort correspondant, soit un emplacement de sort vide. Pour moi, cela ressemble à une énorme taxe sur le shugenja assistant, pour offrir quelques points fixes. Cet emplacement précieux pourrait être utilisé plus efficacement en lançant le même sort deux fois, donc je n'imposerais pas le coût de l'emplacement de sort, mais ils doivent dépenser leurs actions sur le lancer tout autant que le lanceur principal.
La variante 2, en tant que "casting de groupe", n'est pas non plus sans poser de problèmes : Il y a généralement peu de conséquences à ce que quelqu'un rate son sort, si ce n'est le slot de sort gaspillé. Donc, techniquement, toute la variante ne devrait pas être un choix approprié pour s'entraider en premier lieu. On pourrait remédier à cela en décidant qu'un seul échec dans un tel groupe de lanceurs de sorts fait également échouer tous les autres sorts : soit vous obtenez un barrage complet des mêmes sorts, soit rien du tout. Cela ferait d'un tel groupe de lanceurs de sorts un poids lourd sur le champ de bataille, ce qui correspondrait à certaines histoires de l'univers dans lesquelles un groupe de quelques (45) shugenja de Phoenix a vaincu une armée entière à Kawa Mitsu Kishi (Rivière des Trois Pierres) .
Ces deux solutions posent-elles un problème et offrent-elles une approche équilibrée pour s'entraider dans le lancement de sorts ?