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Comment le temps passe-t-il au combat ?

Dans D&D, les tours sont résolus dans un ordre déterminé par l'initiative, mais est-ce que c'est ce qu'il faut faire ? littéralement qui se passe dans le monde ?

Disons que vous avez les personnages Abe et Ben. Abe commence et frappe Ben avec sa hache. Ben passe en second et poignarde Abe avec sa dague.

Si vous étiez dans le monde du jeu, verriez-vous.. :

  1. Abe attaque Ben pendant six secondes avec sa hache, puis voit Ben attaquer Abe pendant six secondes avec sa dague.

  2. Abe et Ben attaquent en même temps.

45voto

enkryptor Points 60101

Les personnages agissent presque simultanément

Les tours sont séquentiels mécaniquement, mais dans le monde du jeu, ils sont simultanés. C'est comme une scène de bataille dans un film - tous les combattants agissent en même temps, mais le réalisateur la montre comme une séquence d'actions.

Cependant, les actions des personnages ne sont pas simultanées à 100%, car celui qui a de meilleurs réflexes peut agir plus vite qu'un autre (ce qui peut être crucial, par exemple dans un duel de tireurs). Dans D&D, ceci est représenté par le système d'Initiative.

Un tour dure 6 secondes

Si la description du sort indique qu'il dure "pendant 1 minute", cela signifie que l'effet sera actif pendant 10 rounds. Pendant un round, chaque Le personnage fait un tour.

L'action "Attaque" ne se limite pas à un simple coup d'arme.

En dehors du changement de position, un personnage peut normalement faire un action par tour. Une "action" peut être une attaque. Cette "action d'attaque" dure le même intervalle de ~6 secondes, donc, c'est le personnage qui essaie de blesser sa cible en utilisant son arme pendant 6 secondes, et pas seulement en faisant un seul coup. Pour simplifier, nous supposons que pendant cette période, une créature moyenne sans entraînement spécial peut porter un seul coup réussi. Les combattants plus expérimentés peuvent porter plusieurs coups dans la même période - c'est ce que représente la caractéristique Attaque supplémentaire.

Un exemple

Disons que vous avez les personnages Abe et Ben. Abe commence et frappe Ben avec sa hache. Ben passe en second et poignarde Abe avec sa dague.

Si vous étiez dans le monde du jeu, verriez-vous.. :

  1. Abe attaque Ben pendant six secondes avec sa hache, puis voit Ben attaquer Abe pendant six secondes avec sa dague.
  2. Abe et Ben attaquent en même temps.

Dans le monde du jeu, ce sera une combinaison de 1 et 2.

Pendant le tour de 6 secondes :

  1. Abe et Ben agissent simultanément. Ils essaient de se frapper l'un l'autre.
  2. Abe trouve une opportunité et tente de porter un coup.
  3. Ben essaie de l'éviter. S'il réussit (la CA était supérieure au jet d'attaque), l'attaque d'Abe rate son coup.
  4. Si Ben est toujours en vie, il essaie enfin de frapper Abe.
  5. Si Abe esquive/bloque/parade l'attaque, l'attaque de Ben est manquée.

25voto

Samat Jain Points 3859

Vous semblez mal comprendre les termes rond y tour.

PHB, pg.189 :

L'ordre de combat

[...] A rond représente environ 6 secondes dans le monde du jeu. Au cours d'un tour, chaque participant à une bataille prend un tour.

Donc un rond de combat prend à propos de 6 secondes et dans ce laps de temps (environ 6 secondes) rond, chaque créature prend son tour. Ce que cela signifie en termes de temps dans le monde du jeu, c'est que chaque créature agit/réagit en même temps, dans cette période de 6 secondes.

Il ne s'agit, bien entendu, que d'une approximation. Un round de combat composé de 100 créatures peut très bien représenter plus de 6 secondes de temps dans le monde du jeu, alors qu'un round de combat composé de seulement 2 créatures peut très bien représenter menos plus de 6 secondes de temps de jeu, même si mécaniquement, selon les règles, un round dure toujours environ 6 secondes, quel que soit le nombre de combattants, pour ce qui est des effets/durations des sorts et autres.

Changer la représentation du temps dans un round de combat en fonction du nombre de combattants ne peut pas être "selon les règles" mais il y a des moments où cela a du sens (par exemple, des créatures infinies qui sont capables de transport par les plantes pour autant qu'ils prennent tous un tour dans un round de combat).

Même si vous ne confondez pas tourner y rond ; en temps "réel", les créatures ne font pas seulement un dans ces 6 secondes non plus. Même si, à votre tour, la seule action que vous effectuez est d'attaquer, cela ne signifie pas nécessairement que vous passez 6 secondes entières à rester immobile et à attaquer dans le monde du jeu.

Mouvement et position
En combat, les personnages et les monstres sont en mouvement constant, utilisant souvent le déplacement et la position pour prendre le dessus. (PHB. 190)

Les créatures sont constamment en mouvement, même si elles ne sortent pas de leur espace. Elles respirent, elles changent de pied, elles se tordent, elles tournent. Elles font toute une série de choses autres que juste d'attaque. Comment exactement La façon dont ces actions, le tour d'une créature ou le round entier est raconté en termes de temps du monde du jeu est à la discrétion du joueur et du DM.

5voto

John Flatness Points 593

Les tours au cours d'un même round se produisent à peu près en même temps, c'est-à-dire dans le bloc de temps de six secondes qui constitue un round de combat.

Un tour représente environ 6 secondes dans le monde du jeu. Pendant un round, chaque participant au combat effectue un tour. (Manuel du joueur, page 189 : L'ordre du combat)

-8voto

EP_Devilry Points 1

En combat tactique, un round est l'équivalent de six secondes pendant lesquelles chaque acteur (tout le monde) prend un tour. Un "tour" équivaut également à dix rounds ou à une minute selon la définition des versions précédentes. Il est fallacieux de conclure qu'un acteur consomme six secondes entières alors que tous les acteurs en initiative doivent agir pendant toute cette période.

Le combat est incroyablement rapide et la partie la plus mal interprétée de la consommation de temps tactique. Veuillez consulter les coûts tactiques de D&D de la 2e à la 5e édition qui éclairent cette clarification.

La limitation d'un round à six secondes a pour but de refléter les capacités extraordinaires de votre personnage et les choix nécessaires pour être employé en un instant. En tant que joueurs, le temps est suspendu afin que le choix le plus approprié (relativement parlant) puisse être fait par cet individu. En tant que DM, je reproduis toujours le(s) choix du personnage de ce joueur en l'exposant afin que le sentiment d'immersion soit d'autant plus efficace, réaliste et gratifiant.

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