J'ai une certaine expérience en la matière, mais en général, c'est ce que je ferais. S'ils sont no Si vous êtes un joueur expérimenté, ne vous préoccupez pas du système ou des règles, et ne les laissez pas s'en préoccuper. D'après ce que vous décrivez, vous ne devriez pas essayer de trouver un système qui s'adapte aux joueurs, vous devez former les joueurs à l'expérience du jeu de rôle et à l'imagination. Comme d'autres l'ont dit, déterminez le cadre de l'expérience de jeu et partez de là.
Pour un cadre fantastique, je le recommande : Réunissez-les autour d'une table et commencez par créer certaines des classes de base qui existent dans la plupart des genres. Guerriers, voleurs, mages, prêtres, etc. Demandez-leur de décrire leur personnage à vous et à tout le monde. A quoi ressemble-t-elle ? Quel type d'arme utilise-t-il ? Donnez-leur l'équipement. Ne les ennuyez pas avec les coûts, la disponibilité, etc. Veillez à ce que les personnages aient des scores de capacité élevés, afin que les joueurs puissent voir leur création réussir dans leur rôle. Et faites-leur savoir que vous introduirez d'autres règles au fil du temps.
Commencez par un petit village, que vous pouvez faire apparaître dans n'importe quel décor, et ne vous concentrez pas sur les mondes, les continents, les pays, etc. Commencez par faire en sorte que les membres du groupe se connaissent, qu'ils aient peut-être grandi ensemble, puis faites-les travailler sur des sujets locaux intéressants. "Essayer de trouver qui empoisonne les récoltes" pourrait être nul, mais la plupart des gens peuvent s'imaginer combattre la menace des gobelins !
Encore une fois, l'idée est de faire en sorte que les joueurs s'investissent dans leurs personnages, pas dans un système. Vous pourriez même simplement opter pour D&D de base qui est facilement disponible en tant que des PDF "rétro-clonés" à télécharger gratuitement .
Une partie de ce que cela va exiger est un effort supplémentaire de votre part. Lorsque vous les engagez dans le monde, vous devez être le catalyseur de leur interaction de jeu de rôle. Trouvez trois ou quatre PNJ avec lesquels ils pourront interagir, et puis vous faites l'effort de créer leurs premières impressions avec votre propre jeu d'acteur. Disons qu'il y a un aubergiste dans le village à qui ils doivent parler. Demandez-leur qui va lui parler, puis faites physiquement comme si vous laviez une tasse imaginaire lorsqu'ils commencent à s'approcher de "lui". "Bonsoir les amis, puis-je vous aider ?" d'une voix qui indique le changement. Ensuite, veillez à exiger que leurs interactions soient fructueuses, sans être pénibles. N'exigez pas qu'ils posent des questions parfaites pour obtenir des résultats, préparez un dialogue qui leur donne beaucoup d'informations pour des efforts modestes. Rappelez-vous, encore une fois, que vous n'essayez pas de leur apprendre un jeu, mais le plaisir de jouer un personnage.
Ensuite, assurez-vous que vos aventures initiales contiennent des éléments permettant à chacun des PC de réussir. Si vous avez un voleur, ayez quelque chose de verrouillé ou de piégé (encore une fois, quelque chose avec lequel ils peuvent réussir), si vous avez un prêtre, alors quelques zombies à bénir et à transformer, un magicien pourrait avoir quelques sorts particulièrement utiles. Et ne commencez jamais les lanceurs de sorts dans n'importe quel contexte avec des sorts minables. Donnez-leur des sorts utiles.
S'ils ne sont pas habitués au jeu de rôle et que vous leur présentez un manuel de 300 pages, cela peut avoir un effet négatif. Je commencerais par un jeu de base, et je les inciterais à s'y mettre, puis je prendrais la décision de les faire évoluer, ou de changer de monde, ou même de système, le cas échéant.
Le D&D de base est probablement un pari sûr, IMO, pour un cadre fantastique. Les feuilles de personnage sont simples, les règles ne sont pas trop compliquées, et il est facile de commencer. Vous pouvez même vous aventurer dans des mondes auxquels ils pourraient s'identifier. Mais en réalité, les règles ne sont pas pertinentes. C'est le cadre et les personnages qui doivent être intéressants.
Rappelez-vous une chose Le moyen le plus rapide d'inciter les gens à faire quelque chose est de leur donner l'occasion de réussir et d'obtenir des résultats. Si vous commencez un jeu pour les nouveaux joueurs, en tout état de cause Que ce soit dans le domaine de la mécanique, de la guerre des étoiles ou de la fantasy, si vous tuez immédiatement deux PC, l'effort va s'arrêter là.
Donc, pour résumer :
- Des personnages sains qui correspondent à ce qu'ils veulent jouer.
- Une description et une interaction supplémentaires de votre part, pour vous motiver.
- Concentrez-vous sur l'expérience de jeu, pas sur les règles, et ne les laissez pas non plus s'inquiéter des règles.
Mes recommandations supplémentaires seraient :
- La session d'introduction doit être brève (pas plus de quelques heures).
- Avoir une introduction et une conclusion, et avoir des récompenses à la conclusion.
- Un vieux truc que j'avais l'habitude de faire était d'ignorer l'expérience, et à la fin d'une session, de faire monter les PCs d'un niveau. Ils obtiennent plus de points de vie ou de vie, ils obtiennent de nouvelles compétences, etc.