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Je cherche un jeu pour initier mes amis au jeu de rôle.

Laissez-moi commencer en disant que cela fait de nombreuses années que je n'ai pas joué à D&D. J'ai un groupe d'amis qui se réunissent chaque semaine pour jouer à des jeux de société comme Descent, Heroquest, etc. Le problème, c'est qu'aucun de ces amis n'a d'expérience dans le jeu de rôle, et comme vous le savez probablement, l'idée d'agir comme s'ils étaient le personnage est difficile à surmonter au début. Sans parler du fait que leur imagination n'est certainement pas au point.

Je sais qu'il y a beaucoup de nouveaux jeux, qui ont des tuiles, des cartes, etc., mais qui permettent toujours de jouer un rôle. Je me suis dit que quelque chose comme ça pourrait les aider à se familiariser avec le genre. Au moins, de cette façon, ils n'auraient pas à imaginer chaque petit détail dès le départ.

Si vous avez des suggestions, n'hésitez pas à m'en faire part. Je vous en serais très reconnaissant. Merci pour votre temps.

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Chuck Dee Points 18005

Je recommande Le monde des donjons . J'y ai joué avec des débutants et l'expérience a été similaire à celle de la vieille école de D&D avec des règles minimales, et la possibilité de faire des choses qui ont du sens et de se concentrer sur le jeu de rôle plutôt que de se préoccuper des règles et des cartes de bataille.

Pour le décomposer un peu plus, Dungeon World est à la base un jeu sur des classes archétypiques qui partent à l'aventure dans un monde fantastique, explorent des donjons et trouvent du butin. Il se concentre sur la narration avec les jets, plutôt que d'expliquer les résultats.

Extrait de l'AMA de Reddit avec les créateurs.

La mécanique de base du jeu vous donne l'un des trois résultats suivants ; -6 signifie "non, et..." et le MJ va introduire quelque chose qui rendra votre vie plus intéressante, plus dangereuse ou tout simplement plus compliquée. 7-9 signifie "oui, mais..." et vous obtenez ce que vous voulez, sauf qu'il y a une sauf qu'il y a un rebondissement ou un choix difficile à faire 10+ signifie "oui, et ! vous donnera ce que vous vouliez, parce que vous l'avez mérité, mais il y a mais il y en a toujours plus, alors il s'appuiera sur votre succès et continuera à la balle. Chaque mouvement s'appuie sur cette structure inhérente et chaque lancer de dé ajoute à la tension et à l'élan de la narration.

Chaque archétype de personnage reçoit des mouvements appropriés au personnage classique.

Il possède également plusieurs mécanismes uniques pour adoucir certains tropes du jeu classique de D&D que nos souvenirs ont effacés de nos esprits. Qu'il s'agisse des munitions, de la mémorisation des sorts, des rations ou de la rencontre dans une taverne, ces difficultés sont aplanies par des règles non intrusives et très bien conçues.

Je le recommande vivement.

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Michal Points 608

J'ai eu beaucoup de succès en utilisant GURPS (avec un haut degré de narration libre et d'accessoires fabriqués par moi-même) pour initier des personnes de milieux très différents à la plume et au papier.

Les cartes de combat sont très utiles pour le combat de base également et je ne les distribue qu'une par une car les joueurs demandent essentiellement plus de choix ;)

Les réponses à Introduire de nouveaux joueurs dans GURPS ont aussi beaucoup de bonnes idées.

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Chuck Dee Points 18005

Une nouvelle réponse à la question suscitée par la réponse de Mxyzplk. Ne changez pas de système - ajoutez le jeu de rôle à un jeu auquel vous jouez déjà.

Descent a une extension de campagne, La descente : La route de la légende . Il ne s'agit pas d'un jeu de rôle à part entière, mais il s'en rapproche beaucoup avec l'introduction d'une campagne étendue et d'objectifs de campagne, de donjons multiples et d'une relation d'opposition récurrente avec l'Overlord et ses lieutenants, se rapprochant ainsi de la relation MJ/joueur plutôt que de la mentalité du jeu pour gagner.

Il est épuisé Mais ce lien BGG propose des annonces sur le marché à un prix assez élevé. Mais si vous pouvez mettre la main dessus, et commencer à étendre progressivement le jeu à partir de là, c'est-à-dire lorsque le groupe retourne en ville, commencer à jouer les interactions avec les habitants plutôt que de se contenter de faire des jets pour obtenir des informations et des rumeurs.

Avec un peu d'ingéniosité, ils joueront un rôle sans même le savoir.

2voto

Brett Veenstra Points 10238

Mon jeu préféré pour initier quelqu'un au jeu de rôle est le suivant Fiasco un jeu dans lequel vous créez et jouez un scénario digne des frères Coen.

Vous jouerez le rôle de personnes ordinaires dotées d'une grande ambition et d'un mauvais contrôle de leurs impulsions. Il y aura de grands rêves et des erreurs d'exécution. Tout ne se passera pas bien pour eux, c'est le moins que l'on puisse dire, et à la fin, tout s'effondrera probablement dans un glorieux amas de jalousie, de meurtres et de récriminations. Des vies et des réputations seront perdues, une sagesse douloureuse sera acquise, et si vous êtes vraiment chanceux, votre homme pourrait bien se retrouver là où il a commencé.

Il s'agit d'un jeu pour trois à cinq joueurs, sans MJ, sans feuille de personnage, et les parties durent environ 2 à 2½ heures.

1voto

Wade Points 1531

J'ai constaté que si vous utilisez des mécanismes simples et créez un scénario initial basique et direct, vous pouvez créer une introduction en douceur pour les nouveaux joueurs. Je soutiens l'idée de @Rob de le rendre unique. Considérez la première session comme une occasion unique, et tout le monde sera plus détendu.

Bien qu'il y ait un grand choix de systèmes, j'ai eu de bons résultats avec le système de Chaosium. Démarrage rapide du jeu de rôle de base PDF . Il est bref, clair et facile à utiliser immédiatement. La mécanique du d100 est intuitive pour la plupart des gens, et il n'y a pas trop de concepts de jeu qui pourraient dérouter les nouveaux joueurs.

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