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Je cherche un jeu pour initier mes amis au jeu de rôle.

Laissez-moi commencer en disant que cela fait de nombreuses années que je n'ai pas joué à D&D. J'ai un groupe d'amis qui se réunissent chaque semaine pour jouer à des jeux de société comme Descent, Heroquest, etc. Le problème, c'est qu'aucun de ces amis n'a d'expérience dans le jeu de rôle, et comme vous le savez probablement, l'idée d'agir comme s'ils étaient le personnage est difficile à surmonter au début. Sans parler du fait que leur imagination n'est certainement pas au point.

Je sais qu'il y a beaucoup de nouveaux jeux, qui ont des tuiles, des cartes, etc., mais qui permettent toujours de jouer un rôle. Je me suis dit que quelque chose comme ça pourrait les aider à se familiariser avec le genre. Au moins, de cette façon, ils n'auraient pas à imaginer chaque petit détail dès le départ.

Si vous avez des suggestions, n'hésitez pas à m'en faire part. Je vous en serais très reconnaissant. Merci pour votre temps.

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Phil Ross Points 10227

Mon système préféré pour les débutants est le rpg Dread horror (c'est un jeu indépendant qui est épuisé, mais je crois qu'il est encore disponible en pdf). Nous avons tous vu des films d'horreur et ce système transpose facilement l'expérience d'un film à suspense à la table de jeu. Je dis qu'il faut rendre le système facile pour les joueurs afin d'encourager le jeu de rôle plutôt que le jeu de rôle.

Pourquoi j'aime Dread : 1. Il y a peu de règles et vous devez créer une histoire pour votre personnage dès le départ. Il n'y a pas de statistiques sur la feuille de personnage, juste 13 questions - ils veulent que vous pensiez aux mauvaises choses que votre personnage a faites ainsi qu'aux bonnes. Dans les 12 premières questions, vous devez communiquer au MJ les compétences, le passé et l'équipement important de votre personnage, et dans la dernière question, vous devez nommer votre personnage. Feuille de personnage ex : Pour quoi étais-tu connu au lycée ? Quel porte-bonheur gardez-vous toujours sur vous ? Quel est le moment le plus inapproprié où vous avez ri ?

  1. Tous les tests de compétences sont effectués à l'aide d'une tour de Jenga que le MJ ne touche jamais. Si vous tirez une brique et la placez au sommet de la tour, vous réussissez cette compétence. Si vous renversez la tour, votre personnage est retiré du jeu, tout simplement. C'est le seul système que j'ai vu où un joueur a décidé de ne pas faire un test de compétence à cause de l'instabilité de la tour, si vous ne tirez pas une brique vous ne réussissez pas, fin de l'histoire. La tour est une très bonne représentation de la tension que les personnages doivent ressentir dans le jeu.

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AdamTheWebMan Points 81

Le meilleur jeu auquel j'ai joué avec cette idée d'"entre-deux" est depuis longtemps épuisé (car il avait une VHS d'accompagnement). Il venait de TSR et s'appelait Dragon Strike. Essentiellement, c'est D&D à la difficulté 1 parce que les classes de base sont là et les règles sont extrêmement faciles pour une partie de pick-up, tout en ayant un élément de RP si les joueurs le souhaitent.

Si les figurines sont indispensables, vous pouvez toujours vous plonger dans le jeu Heavy Gear de DreamPod 9 s'ils aiment l'action mecha - le mécanisme de roulement est assez simple et si cela ne vous dérange pas de créer des personnages pour eux, ce n'est vraiment pas si mal. De plus, comme il est accompagné d'un jeu de guerre sur table, le combat a les éléments d'un jeu de plateau à bien des égards.

Si vous voulez reculer un peu le microscope, le d6 de Star Wars / Indiana Jones est merveilleusement facile à assembler, mais il est complètement abstrait, à moins que vous ne fabriquiez ou ne trouviez des cartes pour y placer des figurines sur un plateau (en fait, n'importe quel RPG aura ce même problème, à moins que les figurines ne soient un facteur majeur).

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Unsliced Points 5800

Choisissez un jeu qui correspond au style que vous souhaitez.

Puisque vous avez mentionné D&D, vous apprécierez peut-être les jeux plus tactiques. Dans ce cas, des jeux comme Wrath of Ashardalon et The Legend of Drizzt constituent une bonne introduction. Ils proposent des combats simplifiés, mais suffisamment similaires à ceux de D&D pour que tout ce que vous apprenez soit transféré, et seulement un léger vernis narratif pour que vous puissiez vous concentrer sur le combat et les tactiques.

En revanche, si vous préférez les jeux plus narratifs, j'opterais pour l'un des jeux du Monde des ténèbres comme Vampire : Requiem. Les règles se compliquent lorsque l'on croise des espèces et que l'on ajoute de nombreux livres d'extension, mais les règles de base sont relativement simples et directes et favorisent un style de jeu narratif et social avec des combats relativement rapides et simples.

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Codeslayer Points 2041

Pour autant, je suis totalement d'accord avec @naliwajek, IMO il vous a donné la meilleure écriture de réponse :

Premier Roleplay, Système plus tard.

J'aimerais contribuer au brainstorming.

Si vous pensez que vos amis pourraient se sentir plus à l'aise avec des règles semblables à celles d'un jeu de plateau (par exemple en utilisant des cartes, des jetons, de sorte que vous avez presque tout à portée de main), j'ai trouvé que le WFRP 3e édition était plus un jeu de plateau qu'un RPG. Donc si vous et vos amis aimez le cadre de Warhammer, cela pourrait être une option.

L'une des caractéristiques qui m'a impressionné est qu'ils ont produit leurs propres dés pour faciliter au MJ le réglage des difficultés des tests de (N)PC et rendre immédiate pour tous la compréhension des résultats des actions effectuées. Le MJ et les joueurs peuvent toujours ajouter des modificateurs, comme la chance, la malchance, l'imprudence ou la prudence en fonction des circonstances.

A propos, je préfère toujours WFRP 2ème édition, il est plus narratif et a des règles vraiment légères comme indiqué dans d'autres réponses.

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