Preroll beaucoup de choses
Je n'ai pas utilisé ce module en particulier, mais j'ai utilisé le style de jeu hexcrawl et pointcrawl dans ma campagne personnelle.
Même si je ne sais pas exactement dans quelle direction la fête va se dérouler à un moment donné, je trouve souvent utile de préenregistrer les éléments dont je suis pratiquement sûr qu'ils devront être générés de manière aléatoire. Je peux m'asseoir à mon bureau pendant la période de préparation et préparer 60 jours de météo à l'avance. Je génère 60 jours de rencontres aléatoires (et s'il y a différentes tables de rencontres pour différents hexagones ou moments de la journée, je prépare une vingtaine de rencontres pour chaque environnement et je tire la suivante de la liste appropriée lorsqu'ils atteignent la prochaine rencontre), et ainsi de suite.
Puis je l'incite à créer de petites histoires ou des intrigues conceptuelles. La génération aléatoire aboutit souvent à un tas de choses qui se produisent sans ordre cohérent, mais avec quelques coups de pouce, on peut en faire quelque chose de significatif. Par exemple, si j'obtiens deux jours de pluie, puis un jour ensoleillé, puis de la pluie, puis une pluie partielle, je vais retravailler le résultat pour obtenir trois jours de pluies torrentielles, puis le jour suivant, la pluie s'arrête et il y a du soleil par la suite. Je remanie souvent les rencontres aléatoires ou les relance carrément lorsqu'elles ne semblent pas assez thématiques - une série d'affrontements avec un groupe spécifique suggère que le groupe voyage à travers les terres de ce groupe (où qu'elles se trouvent sur la carte !) et cela donne une meilleure histoire que de tomber sur des yuan-ti quatre fois en cinq semaines ou autre.
Passez sur les parties ennuyeuses
Une fois que vous savez quand la prochaine rencontre aléatoire est "programmée" et que vous n'avez pas à lancer un tas de dés toutes les trente secondes, vous pouvez avancer beaucoup plus vite dans les déplacements quotidiens. Laissez les joueurs choisir quelques hexagones et lancer leur dé de navigation sans trop s'arrêter, donnez-leur juste quelques descriptions du décor au fur et à mesure qu'ils avancent, puis au moment opportun, vous dites "La quatrième nuit, alors que vous installez le camp, vous entendez un bruit dans les buissons " et vous avancez.
Mais rappelez-vous que le voyage est l'histoire
N'oubliez pas que ces rencontres ne sont pas là uniquement pour être une source d'XP. Insistez sur le fait que chaque rencontre révèle la terre qu'ils traversent. (Cela devient beaucoup plus facile lorsque vous pré-enregistrez vos rencontres et que vous pouvez passer du temps à l'avance pour réfléchir à la façon dont elles pourraient fonctionner pour mettre en valeur Chult). Considérez l'environnement dans lequel chaque rencontre se déroule et la façon dont elle met en valeur le territoire - une ancienne ruine infestée par une troupe de babouins agressifs ou un lit de rivière asséché où dort un énorme serpent en disent long sur le territoire et les types de personnes qui y vivent (ou non).
Si vous considérez l'hexagone comme un moyen lent et compliqué d'aller de A à B à C, alors oui, il va sucer . Ce n'est pas la ligne rouge d'Indiana Jones vers l'aventure.
Un hexcrawl a plus en commun avec le Seigneur des Anneaux ; la terre est un personnage à part entière, et l'hexcrawl est une série de conversations avec ce personnage. Lorsque vous enroulez l'hexcrawl, vous demandez à Chult : "Que veux-tu me montrer aujourd'hui ? Qu'essayez-vous de me dire ?"
Si vous ignorez les réponses, vous aurez l'impression que ça ne sert à rien.