Je me prépare à courir Tombe d'anéantissement pour mes joueurs prochainement, et une grande partie de la campagne est un hexcrawl sur une énorme carte de Chult.
Le principe de cette campagne est le suivant : les joueurs commencent avec une carte rudimentaire, dont la majeure partie (environ 80 %) est inconnue et inexplorée, puis découvrent progressivement la carte, hexagone par hexagone, au fil de leurs déplacements. Ils découvrent progressivement la carte, hexagone par hexagone, au fur et à mesure de leurs déplacements. Il y a quelques lieux à découvrir et éventuellement à visiter, mais ils ne sont pas très nombreux et la campagne peut comporter de longues périodes de déplacements et de rencontres aléatoires.
Pour mettre les choses en perspective, il faut au groupe une journée entière pour se déplacer sur un hexagone et il y a ~10 hexagones de déplacement entre les lieux liés à l'histoire. Chaque jour, vous effectuez 3 jets de dé pour les rencontres aléatoires, pour la météo et pour l'orientation ; si le jet est faible, le groupe se perd, voyageant dans une direction aléatoire, ce qui allonge encore la durée du voyage (+ toute activité facultative souhaitée par les PC, par exemple trouver de l'eau, de la nourriture, faire du repérage, etc.)
Le résultat est que la campagne cesse très vite d'être amusante et se transforme en une suite de voyages, de campements et de rencontres aléatoires qui n'est amusante ni pour les joueurs ni pour le DM.
Y a-t-il un moyen de présenter cet hexagone aux joueurs tout en évitant qu'il ne devienne répétitif et fastidieux ?