Il y a des mécaniciens en peluche.
Si vous voulez des formules de sorts ou des recettes de potions comme celles de la liche, vous ne les trouverez probablement pas pour les morts-vivants "inférieurs". Ceci étant dit, les méthodes fluffy, bien que moins définies, permettent plusieurs méthodes dans l'histoire pour un PC en transition.
La meilleure source (la plus complète)
En Requiem : La sinistre moisson Le coffret pour Ad&d 2e a une section entière sur le jeu des morts-vivants. Les informations commencent à la page 29 du livre Requiem. Elle comprend une section intitulée From Life To Unlife. Cette section détaille les mécanismes de jeu pour passer d'un PC avec des niveaux à un PC mort-vivant.
Avec ces règles, on peut jouer un :
- Zombie
- Goule
- Ghast
- Wight
- Maman
- Vampire
- Lich
- Wraith
- Spectre
- Ombre
- Fantôme
Un article dans le magazine Dragon #234 intitulé Undead Again : More Undead PCs for the Requiem Campaign (pg 28) a ajouté 3 autres à cette liste :
- Désossé
- Crawling Claw (dowhatnow ? Mais je ne plaisante pas, apparemment ils ont pensé que c'était jouable).
- Le Penanggalan (Au moins il a une tête, M. Griffe rampante)
La section suivante détaille la manière dont vous pouvez progresser dans des classes telles que Squelette ou Zombie. Elle traite également du double classement dans votre nouvelle classe de personnage.
En ce qui concerne les méthodes de jeu permettant d'influencer cette transition, ce supplément suppose qu'elle se produit lors d'une catastrophe à l'échelle du demi-plan, causée par un objet intelligemment intitulé le Dispositif apocalyptique . Cependant, à partir de la page 70, il y a une section entière sur les justifications en jeu sur comment et pourquoi un PC devient mort-vivant.
Certaines justifications (pas toutes) incluent :
- Mort subite
- Pactes noirs
- Expérimentation
À noter que le livre contient également une section pour les classes de personnages morts-vivants, à utiliser lors de la création du personnage, par opposition au fait d'être "mort" dans cet état. Il y a même une section sur la façon dont vous pouvez revenir à la vie.
Autres sources possibles
Les différents Van Richten guides
Ces livres souvent détaillé en donnant des niveaux aux PNJ morts-vivants, ainsi qu'en détaillant les mécanismes spécifiques sur la façon de devenir un membre volontaire des morts-vivants. Le fluff ici peut certainement être utilisé avec les règles ci-dessus. Et même si les règles sont censées être pour les PNJ, elles fonctionnent aussi avec les PC. Malheureusement, à l'exception du vampire, les guides se concentrent sur les grands morts-vivants que vous n'avez pas envie d'explorer.
La pierre de l'apocalypse
Cette aventure contient des détails sur la façon de créer des PC de chevaliers de la mort, y compris des variations si vous n'êtes pas un guerrier, comme le sorcier de la mort de Wizards transformés. (pg 93)
Donjon inversé
Dans la section Lichland (pg 63) Reverse Dungeon fait une allusion timide à la façon dont on pourrait gérer des PC morts-vivants. La principale mécanique ici est l'utilisation de l'avancement de HD, qui se transforme en ELs en 3.x.
La simulation de l'avancement des morts-vivants n'est pas nécessaire dans le contexte de cette aventure, puisqu'il s'agit de la dernière section. Cependant, si les DM souhaitent continuer à jouer une partie orientée vers les monstres après la conclusion de Donjon inversé, des options d'avancement sont possibles