Je joue un wandslinger -sur le thème artificier (avec un œil sur la sous-classe Artillerist) dans une campagne urbaine d'Eberron. Compte tenu de la prédominance des environnements de combat rapproché, il serait utile de ne pas avoir de désavantage sur les attaques de sorts lorsqu'on se trouve à moins de 1,5 mètre de créatures hostiles. . D'accord, je pourrais éviter ce problème en prenant un sort basé sur la sauvegarde tel que engelures mais je ne préfère pas. Les sorts basés sur l'attaque semblent mieux adaptés au thème de la "baguette comme arme", sans compter qu'ils bénéficient des coups critiques. Et le nombre limité de cantrips de la classe rend difficile de prendre plus d'un choix offensif, étant donné les autres excellentes options disponibles (par ex, conseils d'orientation ).
Deux prouesses publiées à ce jour fournissent un moyen d'éviter le désavantage à distance de mêlée : Expert en arbalète y Tireur . Tous deux comptent parmi leurs avantages les éléments suivants :
Être à moins de 1,5 mètre d'une créature hostile n'impose pas de désavantage sur vos jets d'attaque à distance.
Cela marcherait -- mais les autres avantages accordés par ces prouesses sont largement hors de propos pour moi. Je ne prévois pas d'utiliser une arbalète, donc les avantages liés à l'arbalète de l'Expert en arbalète n'entreront probablement pas en jeu. Gunner fournit un +1 à DEX, dont je n'ai pas vraiment besoin, et d'autres avantages liés aux armes à feu traditionnelles, qui n'existent pas dans notre Eberron. (Même s'ils existaient, la compétence en armes à feu accordée par l'exploit ferait probablement double emploi avec la compétence optionnelle accordée par la classe d'artificier).
Mes voisins de table sont ouverts à l'idée d'un mélange maison, à condition qu'il soit équilibré. En utilisant d'autres feats pour la comparaison (par exemple, Gunner, Artificier initié , Sniper de sorts y Fey Touched ), voici ce que j'ai en tête de proposer :
Wandslinger
Préalable : : La capacité de lancer au moins un sort
Vous avez appris à utiliser certains sorts de manière plus efficace dans les espaces restreints, ce qui vous confère les avantages suivants :
- Augmentez votre score d'intelligence de 1, jusqu'à un maximum de 20.
- Être à moins de 1,5 mètre d'une créature hostile n'impose pas de désavantage sur vos jets d'attaque à distance.
- Vous apprenez un cantrip qui nécessite un jet d'attaque. Choisissez ce sort dans la liste des sorts de l'artificier. Votre capacité à lancer des sorts pour ce cantrip est l'Intelligence.
Est-ce que cet exploit homebrew est à peu près équivalent aux exploits officiels ? Pour être clair, mon intention est d'approcher les avantages de Gunner, mais avec un cantrip accordé au lieu d'une compétence accordée dans les armes à feu. Je pense que j'y suis parvenu. Mais y a-t-il un problème d'équilibre qui m'échappe ?