Il existe deux situations dans lesquelles le genre peut être brisé. La première situation est celle où les joueurs ne savent pas ce qu'est le genre, et la seconde est celle où les joueurs décident de s'en détacher. Pour chacune, il existe une solution différente.
1. Lorsque les joueurs s'éloignent d'un genre connu :
Je pense que la seule façon de faire cela correctement est de disperser abondamment le mot "stéréotypé" par exemple, "Êtes-vous prêts à jouer à un jeu stéréotypé de l'univers de la guerre des étoiles ?", ou "Ok, lorsque vous créez vos personnages, essayez de les rendre intéressants dans les limites d'une campagne de fantasy stéréotypée".
Plus vous utilisez le mot, ou son synonyme, plus il imposera subtilement une contrainte à ce que les joueurs inventent. Vous aurez moins de chances d'inciter les joueurs à sortir des sentiers battus en matière d'arrière-plan. Du côté du MJ, vous devez vous assurer que vos énigmes et vos personnages correspondent également aux stéréotypes, sinon les joueurs risquent d'être déconcertés.
L'autre moyen est de le dire ouvertement, mais je pense que cela ne répond pas à votre clause de "sens restrictif".
2. Quand les joueurs se détachent d'un genre inconnu
Il se trouve que j'ai une expérience personnelle de cette situation lorsque j'ai été initié à DnD via la campagne de rencontres Dark Sun. J'avais peu ou pas de connaissance de l'univers du Soleil Noir. Voici comment le problème, je crois, a été bien résolu.
Au début de chaque session, le MJ faisait un récapitulatif. Tout d'abord, le MJ donnerait une vue d'ensemble du monde : "La dernière fois, vous avez voyagé à travers les sables d'Arathis, un monde asséché par les mages qui utilisaient la magie vitale de la planète etc.". En d'autres termes, le MJ saupoudrerait les tropes de genre du monde pertinents dans la description de base du paysage et des événements passés. Ensuite, le MJ donnerait également un aperçu de la politique dans notre situation : "L'elfe a détruit l'archer halfling, tandis que les Thri-kreen le considéraient ironiquement comme de la nourriture, de la même manière que les halflings considéraient les autres prisonniers."
Ce type de remarques " hors sujet " nous a permis de bien comprendre l'univers de Dark Sun sans que nous ayons à lire quoi que ce soit avant le début du jeu ou entre les sessions.
Une autre suggestion est d'essayer de mettre la main sur les modules de rencontres de DnD, et de regarder comment ils introduisent chaque session. Je pense qu'ils font un très bon travail pour expliquer le genre et les tropes au groupe, sans aucune attente de connaissances préalables.
Pour éviter les situations mentionnées dans votre question initiale, je vous suggère ce qui suit.
1. Le Stormtrooper avec un visage, des pieds fatigués pieds fatigués, et des factures à payer Peut-être rappeler au joueur que l'empire prend soin de tous leurs besoins, et qu'ils ont été élevés dès la naissance pour la guerre. Ou faire une référence à la guerre des clones.
2. Le Paladin Bon et Légal qui préconise les frappes préventives et le génocide Un présage du symbole de leur patron montrant leur désapprobation ou si les joueurs peuvent le supporter, vous devriez leur retirer le statut de paladin et les faire passer sans classe.
3. L'archéologue " pilleur de tombes " vendant des objets sur le marché noir pour payer la drogue et les prostituées Le fournisseur du marché noir est choqué qu'un archéologue aussi respectable ait même envisagé de le contacter, ou si les joueurs peuvent le supporter, qu'il soit victime de chantage !
Merci à gomad pour les suggestions pour 2 et 3. Vous soulevez un bon point.
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J'ai pris la liberté d'éditer la Q pour mettre l'accent sur les techniques de communication et d'établissement du genre, et j'ai explicitement placé l'adhésion des joueurs comme secondaire mais toujours essentielle à la Q. J'espère que mes éditions reflètent vos intentions, et si ce n'est pas le cas, veuillez les modifier ou les annuler.
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C'est bien édité, merci. C'est aussi clair que ça peut l'être, maintenant.