Les pièges de téléportation et les salles de téléportation sont des tropes classiques pour les donjons et les tours de sorciers. Vous entrez dans la pièce, vous êtes téléporté. Dans les donjons de la vieille école, généralement sans jet de sauvegarde, et parfois sans même se rendre compte de ce qui se passe car la zone cible a la même apparence. Souvent, la portée est limitée à un endroit proche, plutôt du genre Dimension Porte que comme Téléportation .
Dans un donjon conçu par le DM, le DM ou l'auteur de l'aventure n'a qu'à installer le téléporteur, et ça marche. La magie !
En tant que personnage-joueur magicien, je peux créer un permanent Cercle de téléportation mais il me faudra un an et une petite fortune en composants consommés. Mais ce n'est toujours pas un vrai téléporteur. Il semble que Glyph of Warding ne fonctionne pas avec Téléportation soit.
Le téléporteur idéal ne nécessiterait aucune intention active de la part de la créature téléportée, le simple fait de pénétrer dans la zone (ou de toucher un objet) devrait suffire à le déclencher. Il pourrait être utilisé soit comme un piège - par exemple pour téléporter un voleur dans une cellule de donjon, au-dessus d'une cuve d'acide ou à l'extérieur - soit comme un ascenseur de luxe. ( Cette réponse ne fait ni l'un ni l'autre pour 5e).
En dehors de l'utilisation hors AMM souhaite comment un personnage magicien pourrait-il créer un téléporteur permanent à courte portée pour sa tour ?