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Comment encourager un MJ à utiliser les règles telles qu'elles sont écrites ?

En rapport avec cette question Il y a des maîtres de jeu qui ne connaissent pas les règles ou qui les ignorent. Ils entrent en conflit avec les avocats des règles, les joueurs qui connaissent bien les règles et s'attendent à ce qu'elles soient suivies, en particulier dans les RPG de combat à règles comme D&D où elles sont importantes.

En tant que joueur, quel est le meilleur moyen d'encourager le MJ à commencer à respecter les règles, sans heurts ni conflits ?

8voto

Parvenu74 Points 1603

Vous ne le faites pas, vous rejoignez un autre jeu

Je sais que cela peut paraître un peu dur, mais si vous voulez un jeu axé sur les règles, cherchez un MJ qui respecte les règles avant tout. Il y a différents types de MJ pour différents types de jeux. Choisissez en conséquence.

Quand je dirige mon jeu 4E, je me réserve le droit de changer les règles quand elles ne me plaisent pas. Nous nous mettons d'accord sur ce que devrait être la nouvelle règle et nous passons à autre chose. Mes joueurs sont libres de faire de même. Nous avons lentement transformé 4E en un jeu plus simulationniste. Nous sommes là pour l'histoire, et cela convient à notre style de jeu. Si vous venez à ma table et vous plaignez de notre façon de jouer plus de quelques fois, je vous demanderai de partir. Je le dis clairement dès le départ.

De même, je me pencherai pour faire basculer le dé d'un joueur renfrogné vers un meilleur rôle. Ouais, prenez ces règles !

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AdamTheWebMan Points 81

Je pense que l'étendue du problème est assez importante. En tant que MJ, je finis par m'en tenir aux règles, sauf si j'indique explicitement le contraire, pour une raison essentielle : Lorsque les joueurs ont leurs copies des livres, je veux qu'ils puissent rechercher leurs capacités, les attitudes attendues, et tout simplement comment jouer.

Maintenant, vous pourriez approcher votre DM/GM et lui demander d'être cohérent. mais c'est le mieux que vous puissiez faire dans la plupart des situations. "Ma maison, mes règles" est l'arbitre final. Si quelque chose se présente qui entre en conflit avec la construction de votre personnage (le plus souvent "Je peux tenir un mois sans nourriture, eau ou sommeil mais le MJ suppose toujours que nous avons des provisions en ville", ou "J'ai une portée supplémentaire sur cette arme, mais le MJ utilise le combat abstrait"), alors vous pouvez demander la permission de reconstruire votre personnage pour qu'il soit plus approprié aux règles en vigueur.

En outre, il arrive que le MJ ne soit pas conscient qu'il ignore ou change les règles. De nombreuses parties que j'ai commencé à diriger ont donné lieu à de rapides références au livre de base, suivies de "faisons ceci pour l'instant" ou "vous voulez faire X, alors voici comment cela va se passer", puis, après avoir lu davantage entre les sessions, j'ai découvert exactement comment le livre de base gère cela. Cela s'inscrit dans un territoire extrêmement difficile, car même si vous essayez d'être utile, vous risquez de passer pour un législateur des règles, ce que la plupart des MJ que je connais rejetteront presque toujours. Il y a eu des tables où quelque chose s'est produit et où le joueur en question a dit "Je regardais les règles à la page xx mais c'est votre jeu" (avec plus de respect que ce qui est écrit). Le plus souvent, cette approche conduit à ce que le problème soit corrigé dans le futur et que le MJ ne veuille pas abandonner son jeu soigneusement conçu pour une petite ligne de texte.

4voto

Jason Shoulders Points 357

En tant que MJ, je pense que la vraie question est "pourquoi changent-ils les règles ?". Vous avez donné plus d'une raison, et la façon de les traiter varie en fonction de celle qui est en cause.

  1. S'ils ne connaissent pas les règles, la réponse la plus simple est d'expliquer à l'aide du livre de règles ce qu'est réellement la règle. En supposant que ce soit réellement le problème, cela devrait le résoudre.
  2. Si le MJ prend des décisions arbitraires en raison d'une confusion ou d'un conflit sur la signification d'une règle vague, le meilleur moment pour y remédier est entre les sessions. C'est ce que je fais moi-même, parce que moi et certains de mes joueurs détestons absolument que le jeu s'arrête pendant 15 minutes pour essayer de débattre de la signification d'une règle. Je choisis quelque chose, je m'y tiens, et nous décidons de ce que nous utiliserons lors des prochaines sessions pendant la semaine sur le groupe Facebook de notre jeu.
  3. Si le MJ ne fait que changer les règles dans une autre situation... encore une fois, pourquoi ? Ces règles sont-elles expliquées ? Sont-elles écrites ?

Il est tout à fait possible qu'il y ait de bonnes raisons logiques pour ces changements et qu'elles ne soient pas communiquées. Vous pouvez essayer de demander. Dans mon jeu, j'ai un document (également sur la page Facebook) qui liste ces règles modifiées afin que tout le monde puisse les trouver, et la plupart ont une phrase ou deux qui expliquent pourquoi j'ai fait cela. Par exemple, j'ai supprimé la perte de niveau pour la résurrection parce que je veux que les gens continuent à jouer le même personnage s'ils le veulent, car c'est mieux pour l'histoire. Malheureusement, certains d'entre eux (comme celui-là) n'apparaissent que lorsque la situation se présente, car il est tout simplement impossible pour les humains de se souvenir à l'avance de toutes les règles qu'ils veulent modifier pour s'adapter au jeu. :)

Donc dans cette situation, je demanderais juste "pourquoi ?". Peut-être que c'est parfaitement logique, et que ça n'a pas été bien communiqué.

La dernière situation possible est que les règles changent de façon arbitraire... et si c'est le cas et que cela vous dérange vraiment, malheureusement la seule solution est de quitter le jeu. D'après mon expérience, un MJ qui change les règles bon gré mal gré sans cohérence va continuer à le faire parce qu'il aime ça, et il n'y a pas grand chose que vous puissiez faire pour l'arrêter.

3voto

ShawnD Points 519

Le fait est que le GM n'est pas votre adversaire, vous n'essayez pas de gagner le GM. Donc s'il ignore une règle, c'est qu'il ne l'aime pas ou qu'il a une autre raison de la laisser tomber. Le seul cas où j'affronterais un MJ qui n'utilise pas une règle, c'est lorsque le personnage suppose que "ça devrait marcher comme ça", par exemple si les sorts d'un utilisateur de magie fonctionnent différemment ou si un combattant ne peut pas réussir un coup sûr. Le personnage serait confus que le "monde" fonctionne soudainement différemment, mais il serait également normal de penser que "cela fonctionnait de cette façon la dernière fois". Le MJ pourrait expliquer que quelque chose a changé ou "tu verras" ou "oui, je sais".

Si toutefois le MJ agit comme votre adversaire, je changerais de MJ ou de jeu. Si vous voulez jouer à des jeux avec des adversaires, jouez à Battletech. L'objectif est de s'amuser, le MJ en tant qu'adversaire n'est pas amusant. A court terme, cela peut l'être pour le MJ, mais à long terme, cela ne le sera pas.

2voto

Yamikuronue Points 5374

Parfois, les MJ agissent ainsi par crainte que le système ne soit pas équilibré et qu'en utilisant les règles telles qu'elles sont écrites, le jeu soit "cassé". Ce sentiment découle souvent d'un malentendu sur la nature du système. Certains jeux sont équilibrés à un "niveau de puissance" plus élevé que d'autres ; quelque chose comme la téléportation instantanée ou la scrutation peut dévaster un jeu mais être la pierre angulaire d'un autre.

Si c'est le cas, je suggérerais de proposer de diriger vous-même un module pour le groupe. Jouez-le 100% RAW, et laissez le GM voir que le jeu n'est pas cassé du tout, mais en fait beaucoup plus agréable quand il est joué comme il a été conçu. De cette façon, vous n'aurez pas à dire "vous le faites mal" :)

Edit : Il semble que je ne me sois pas exprimé clairement. Il est évident que beaucoup de jeux ont des problèmes d'équilibre, et un bon MJ peut aplanir les difficultés. Mais si le MJ a tellement peur des supposés problèmes d'équilibre qu'il ne joue jamais au jeu RAW, comment peut-il savoir où se trouvent réellement les rides ?

Mon groupe actuel est familier avec DnD mais joue à nWoD pour le moment. Au départ, nous étions sidérés et confus quant à la façon dont les jets de dé étaient censés fonctionner. Nous n'arrêtions pas de demander "Quel attribut va avec [compétence] ?" sans trouver de texte de règles le spécifiant. Finalement, nous avons réalisé que ce n'était pas du tout la bonne question ; la bonne question semble être "Quel attribut est approprié pour cette situation ?". Vous ne pouvez pas jouer à nWoD comme vous jouez à DnD, vous devez le jouer comme nWoD et ajuster à partir de là. Les questions d'équilibre sont le même genre de chose. Nous finirons par avoir des règles maison pour ce système, mais les anciennes que nous avions pour DnD ne s'appliquent évidemment pas, et ne peuvent pas s'appliquer.

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