Je pense que l'étendue du problème est assez importante. En tant que MJ, je finis par m'en tenir aux règles, sauf si j'indique explicitement le contraire, pour une raison essentielle : Lorsque les joueurs ont leurs copies des livres, je veux qu'ils puissent rechercher leurs capacités, les attitudes attendues, et tout simplement comment jouer.
Maintenant, vous pourriez approcher votre DM/GM et lui demander d'être cohérent. mais c'est le mieux que vous puissiez faire dans la plupart des situations. "Ma maison, mes règles" est l'arbitre final. Si quelque chose se présente qui entre en conflit avec la construction de votre personnage (le plus souvent "Je peux tenir un mois sans nourriture, eau ou sommeil mais le MJ suppose toujours que nous avons des provisions en ville", ou "J'ai une portée supplémentaire sur cette arme, mais le MJ utilise le combat abstrait"), alors vous pouvez demander la permission de reconstruire votre personnage pour qu'il soit plus approprié aux règles en vigueur.
En outre, il arrive que le MJ ne soit pas conscient qu'il ignore ou change les règles. De nombreuses parties que j'ai commencé à diriger ont donné lieu à de rapides références au livre de base, suivies de "faisons ceci pour l'instant" ou "vous voulez faire X, alors voici comment cela va se passer", puis, après avoir lu davantage entre les sessions, j'ai découvert exactement comment le livre de base gère cela. Cela s'inscrit dans un territoire extrêmement difficile, car même si vous essayez d'être utile, vous risquez de passer pour un législateur des règles, ce que la plupart des MJ que je connais rejetteront presque toujours. Il y a eu des tables où quelque chose s'est produit et où le joueur en question a dit "Je regardais les règles à la page xx mais c'est votre jeu" (avec plus de respect que ce qui est écrit). Le plus souvent, cette approche conduit à ce que le problème soit corrigé dans le futur et que le MJ ne veuille pas abandonner son jeu soigneusement conçu pour une petite ligne de texte.