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Que puis-je faire si j'ai accidentellement donné un objet surpuissant ?

Dans notre dernière partie, les joueurs ont réussi à se frayer un chemin à travers une série de pièges diaboliques jusqu'à une chambre forte de haute sécurité, où ils ont récupéré un Bâton des Mages . Après la partie, j'ai regardé les statistiques et j'ai réalisé que (oups !) le personnel est massivement surpuissant pour un groupe de joueurs de niveau 2.

Je n'ai pas envie de faire un retcon du genre "Vous pensiez que c'était un Bâton des Mages, mais c'est en fait X", parce que ça semble vraiment méchant. Je leur ai déjà dit ce que c'était et je ne veux pas le leur enlever par un décret du GM.

J'essaie maintenant de trouver une bonne façon de les séparer du personnel dans le jeu, sans avoir l'impression de leur enlever leur nouveau jouet. Ma question est donc la suivante :

Si j'ai accidentellement donné un objet massivement surpuissant à un groupe, comment puis-je le lui reprendre sans qu'il se sente lésé ?

86 votes

Une bande de héros de bas étage trouve un objet au pouvoir incroyable ? Cela ressemble au début d'une excellent l'aventure pour moi.

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Cette question suscite de nombreuses réponses, dont certaines se résument à "Je ne peux pas parler par expérience, mais voici mon opinion". Nous rappelons aux personnes susceptibles de répondre que bon les réponses seront ne pas s'en tenir à une simple opinion de salon .

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L'invocation du monstre IX semble extrêmement utile pour un groupe de niveau 2.

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Ryan Smith Points 4067

Pour aller plus loin que les autres suggestions, vous pouvez faire en sorte qu'un brave type se présente et dise que c'est son bâton et qu'on le lui a volé. Il offrira aux joueurs des récompenses (et je suis d'accord pour dire que le prestige, les relations, les faveurs, etc. sont meilleurs que l'or) s'ils lui rendent son bien volé. Il peut fournir la preuve qu'il s'agit bien de lui, ce qui peut être aussi simple qu'un jet de connaissance : local ou demander autour de lui si tout le monde sait qu'il lui appartient.

S'ils refusent, il demandera aux autorités locales de faire enfermer les joueurs pour recel de biens volés. En outre, divers malfaiteurs auront vent de cette découverte et commenceront à la rechercher eux-mêmes.

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Vicente Cartas Points 622

Je laisserais les choses suivre leur cours naturel.

Posez-vous donc la question suivante : le personnel va-t-il manquer à quelqu'un ? La personne qui l'a placé là, les autres personnes qui essayaient de percer le coffre ?

Si la réponse est oui, alors vous avez quelqu'un qui cherche les PCs, qui peut vouloir les reprendre par des moyens bons ou mauvais. Quelqu'un avec un coffre-fort fou et un Bâton des Mages est probablement une personne assez puissante/riche, donc je ferais d'abord des choses indirectes : primes, hommes de main de bas niveau... Cela peut inciter les joueurs à chercher de l'aide auprès d'autres groupes ou, s'ils ne reçoivent pas le signal, faire en sorte que d'autres groupes les contactent pour leur proposer de l'aide. Augmentez les choses lentement, il faut parfois beaucoup de temps pour que les joueurs réalisent qu'ils sont en train de frapper au-dessus de leur poids.

Si la réponse est non, alors la vie des PCs est comme d'habitude, personne ne sait vraiment qu'ils ont le personnel. Et cela devrait continuer ainsi à moins qu'ils ne fassent quelque chose pour que cela se sache. S'ils utilisent le bâton, mais qu'ils ne sont pas témoins, laissez-les s'amuser. Le personnel travaille avec des charges, vous avez donc une certaine marge de manœuvre pour gérer cela.

En gros, continuez les choses normalement, n'agissez pas différemment parce qu'ils ont un Bâton des Mages (ne changez pas les tactiques des monstres, la disposition des rencontres...). Si des gens s'en prennent à eux, faites comprendre que c'est parce qu'ils ont volé quelque chose que d'autres personnes veulent, et non parce que c'est un objet qu'ils ne devraient pas avoir.

Et aussi, accepter leurs décisions. Si vous leur faites comprendre qu'il est dangereux d'avoir le bâton et que de mauvaises personnes les chassent, et qu'ils décident finalement de le garder, eh bien, c'est leur décision. Imaginez qu'ils vous surprennent à nouveau, et qu'ils parviennent à survivre et à conserver le bâton, c'est quelque chose dont ils se souviendront pour toujours.

3voto

MarioH Points 567

Je suggérerais également d'utiliser l'artefact dans un petit arc narratif, où ils peuvent libérer ses véritables pouvoirs contre des adversaires qu'ils ne pourraient pas affronter autrement. Ensuite, à la fin de l'arc, l'artefact les quitte, soit en le sacrifiant pour sauver la journée, soit en faisant dire à une entité puissante ou à l'artefact lui-même que maintenant qu'ils ont rempli le rôle pour lequel il leur a été prêté, il est temps de le laisser derrière eux. Assurez-vous de leur donner quelque chose peut-être un peu plus que le niveau approprié, mais pas surpuissant comme compensation. Et je leur demanderais d'avoir un dialogue bien avant de le perdre réellement, qui laisse entendre qu'ils ont été habilités pour un essai spécifique, et que rien ne dure éternellement. De cette façon, le groupe n'est pas pris complètement par surprise, et ils ont une histoire sympa et un objet moins puissant mais puissant. Faites en sorte que cela semble faire partie du plan, puis écrivez-le de manière épique.

3voto

Rekijan Points 41

Admettez votre erreur et remplacez-la par quelque chose de correct. Bien sûr, vous pouvez faire des choses avec dans le jeu, mais c'était une erreur hors jeu pour commencer, alors réparez-la de cette façon aussi.

2voto

Scott Points 4740

Il existe une solution potentielle dans la description de l'objet lui-même, en particulier si un lanceur de sorts a une dent contre le groupe.

Un bâton de mage confère à celui qui le porte une résistance aux sorts de 23. Si celle-ci est est volontairement abaissée, le bâton peut également être utilisé pour absorber l'énergie des sorts arcaniques dirigée vers son porteur, comme le fait une baguette d'absorption. le fait. Contrairement à la baguette, ce bâton convertit les niveaux de sorts en charges plutôt que de les conserver comme énergie des sorts utilisable par un lanceur de sorts. Si le bâton absorbe suffisamment de niveaux de sorts pour dépasser sa limite de 50 charges, il explose comme si un coup de représailles avait été effectué (voir ci-dessous). (voir ci-dessous). La personne qui le manie n'a aucune idée du nombre de niveaux de sorts qui lui sont lancés. de sorts qui lui sont lancés, car le bâton ne communique pas cette connaissance comme le fait une baguette d'absorption. d'absorption. (Ainsi, l'absorption de sorts peut être risquée).

Le porteur de l'objet devra abandonner la résistance aux sorts s'il a besoin de soins ou pour charger l'objet. Il est possible que des sorts soient lancés contre lui pendant un round, ce qui pourrait potentiellement charger et faire exploser l'objet (et causer un décès total du groupe). N'oubliez pas qu'à chaque fois qu'un sort inconnu est lancé sur le porteur et absorbé, il ne sait plus à quelle hauteur il peut le charger. Ils doivent soit le décharger complètement, soit supposer qu'il s'agissait d'un sort de 9ème niveau, ce qui limite le niveau de charge qu'ils peuvent alors atteindre eux-mêmes.

De plus, il est possible que des sorts soient lancés sur eux sans qu'ils en soient conscients lorsqu'ils perdent leur résistance aux sorts. Vous êtes conscient des sorts si vous réussissez un jet de sauvegarde contre eux, mais il y a certains sorts (comme Message) qui n'ont pas de jet de sauvegarde, et qui n'auraient pas d'impact notable s'ils étaient absorbés par le Bâton). Message est un cantrip, ce qui signifie généralement qu'il compte pour 0.5 d'un niveau de sort pour des choses comme l'absorption de sorts, mais ne devrait probablement pas l'être dans ce cas, mais il devrait y avoir d'autres sorts qui ciblent une créature et qui ne permettent pas de jet de sauvegarde ? Ce serait un dernier recours, parce que ce serait assez mauvais du point de vue de l'expérience du joueur, les choses continueraient simplement, jusqu'à ce que vous leur disiez qu'elles ont toutes explosé.

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