Dans notre dernière partie, les joueurs ont réussi à se frayer un chemin à travers une série de pièges diaboliques jusqu'à une chambre forte de haute sécurité, où ils ont récupéré un Bâton des Mages . Après la partie, j'ai regardé les statistiques et j'ai réalisé que (oups !) le personnel est massivement surpuissant pour un groupe de joueurs de niveau 2.
Je n'ai pas envie de faire un retcon du genre "Vous pensiez que c'était un Bâton des Mages, mais c'est en fait X", parce que ça semble vraiment méchant. Je leur ai déjà dit ce que c'était et je ne veux pas le leur enlever par un décret du GM.
J'essaie maintenant de trouver une bonne façon de les séparer du personnel dans le jeu, sans avoir l'impression de leur enlever leur nouveau jouet. Ma question est donc la suivante :
Si j'ai accidentellement donné un objet massivement surpuissant à un groupe, comment puis-je le lui reprendre sans qu'il se sente lésé ?
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Une bande de héros de bas étage trouve un objet au pouvoir incroyable ? Cela ressemble au début d'une excellent l'aventure pour moi.
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Cette question suscite de nombreuses réponses, dont certaines se résument à "Je ne peux pas parler par expérience, mais voici mon opinion". Nous rappelons aux personnes susceptibles de répondre que bon les réponses seront ne pas s'en tenir à une simple opinion de salon .
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L'invocation du monstre IX semble extrêmement utile pour un groupe de niveau 2.
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Je me demande si cela vaut la peine d'écrire une réponse, puisque c'est à peu près la base de tous les romans de fantasy, depuis le début : Un n00b maladroit trouve sa chose, se lance dans toutes sortes de plaisanteries et d'ennuis, l'entité divine se rend compte qu'elle a égaré sa chose et qu'elle n'est pas au fond du canapé, elle essaie de la récupérer, elle échoue aux mains du n00b maladroit, l'histoire se termine par des funérailles, des mariages et des batailles d'oreillers.