141 votes

Que puis-je faire si j'ai accidentellement donné un objet surpuissant ?

Dans notre dernière partie, les joueurs ont réussi à se frayer un chemin à travers une série de pièges diaboliques jusqu'à une chambre forte de haute sécurité, où ils ont récupéré un Bâton des Mages . Après la partie, j'ai regardé les statistiques et j'ai réalisé que (oups !) le personnel est massivement surpuissant pour un groupe de joueurs de niveau 2.

Je n'ai pas envie de faire un retcon du genre "Vous pensiez que c'était un Bâton des Mages, mais c'est en fait X", parce que ça semble vraiment méchant. Je leur ai déjà dit ce que c'était et je ne veux pas le leur enlever par un décret du GM.

J'essaie maintenant de trouver une bonne façon de les séparer du personnel dans le jeu, sans avoir l'impression de leur enlever leur nouveau jouet. Ma question est donc la suivante :

Si j'ai accidentellement donné un objet massivement surpuissant à un groupe, comment puis-je le lui reprendre sans qu'il se sente lésé ?

86 votes

Une bande de héros de bas étage trouve un objet au pouvoir incroyable ? Cela ressemble au début d'une excellent l'aventure pour moi.

19 votes

Cette question suscite de nombreuses réponses, dont certaines se résument à "Je ne peux pas parler par expérience, mais voici mon opinion". Nous rappelons aux personnes susceptibles de répondre que bon les réponses seront ne pas s'en tenir à une simple opinion de salon .

0 votes

L'invocation du monstre IX semble extrêmement utile pour un groupe de niveau 2.

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Keith Patton Points 668

Je n'ai jamais aimé l'itinéraire "vous découvrez trop tard qu'il est maudit". Ni celle du "changement d'histoire". Ils sont très insatisfaisants à introduire, c'est normalement très maladroit et cela fausse les attentes du jeu. Donnez-leur "une chance" de le conserver, même si elle est minime.

Un objet tape-à-l'œil comme le Bâton des Mages va attirer l'attention de ceux qui sont d'un niveau bien supérieur à 2. La lutte pour le garder sera une aventure en soi, et il est peu probable qu'elle ait une fin heureuse.

Pour les objets moins voyants, ce sera toujours le cas, mais il s'agira d'un processus plus lent et, probablement, plus insidieux, dans lequel la guilde des voleurs ou l'école de magie locale seront impliquées.

Cela pourrait les inciter à conclure un accord pour le vendre plutôt que de se le faire voler, ce qui pourrait être un peu décourageant, surtout si un sorcier maléfique lance simplement une boule de feu et les tue tous pour l'obtenir. L'argent qu'ils auront alors sera également un problème, mais plus facile à gérer.

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Martin OConnor Points 1877

D'après mon expérience dans OD&D et AD&D 1ère édition, l'une des meilleures façons de traiter ce problème général (pas spécifique au Bâton des Mages, qui a sûrement changé depuis la dernière fois que j'en ai traité un) est de laisser le groupe commencer à être envahi par des gens (et des monstres) essayant de leur voler l'objet surpuissant. Ils peuvent soit utiliser des charges qu'ils ne peuvent pas remplacer pour le défendre (s'ils peuvent même l'utiliser), soit le perdre quand ils ne peuvent pas battre un des voleurs, soit réaliser qu'il est au-delà de leurs capacités à le garder et qu'il les met en danger, et trouver un moyen de s'en débarrasser en toute sécurité.

8 votes

Je ne vais pas déclasser cette réponse - elle est trop bien étayée par la littérature -, mais, vraiment, cette technique devrait être le dernier recours d'un MJ, réservée à un groupe de joueurs adverses qui ignorent le MJ et veulent garder le contrôle de la situation. personnel même après que le GM ait dit Désolé, les gars, j'ai merdé, et donner cet article était une erreur. .

3 votes

@HeyICanChan Cependant, les tactiques agressives passives comme celle-ci ne sont pas vraiment considérées comme saines selon les normes de l'ère actuelle des RPG. (Quelle que soit la littérature qui suggère de les utiliser).

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Rumen Kanchev Points 31

Similaire aux réponses d'Erik et de MrLemon ; Un individu puissant, le propriétaire de l'objet, pourrait se matérialiser ou apparaître de manière spectaculaire dans un endroit inattendu et expliquer qu'il a été piégé pour le voler intentionnellement. Ils ont été (à leur insu à l'époque) embauchés en tant qu'agents de sécurité. L'équipe des Tigres a test d'écriture où il a été stocké. De cette façon, le propriétaire n'a pas à être "gentil" et à leur offrir de la bonne volonté ou une future allégeance, mais à traiter l'incident comme une transaction commerciale et à les payer pour leurs services. Selon la façon dont vous décidez de présenter les choses, le propriétaire peut toujours avoir une attitude négative à leur égard, en fonction de leur intention et de la façon dont ils ont été organisés pour le voler.

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Robert Points 5137

Faites-en un artefact qui doit être développé pour utiliser toute sa puissance. Les utilisateurs précédents étaient d'un niveau suffisamment élevé pour pouvoir utiliser tous ses pouvoirs en même temps, mais l'utilisateur de la magie est d'un niveau trop bas pour accéder à toutes ses capacités. L'utilisateur de la magie a donc besoin d'un entraînement pour accéder à sa puissance.

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Linor Points 642

Qu'est-ce que les PCs savent réellement sur le personnel ? Avez-vous dit "c'est un Bâton des Mages, voici ses pouvoirs" ?

Si ce n'est pas le cas, vous pourriez en faire un objet de moindre importance, avec des pouvoirs similaires, mais plus adaptés au niveau des personnages.

0 votes

L'OP a spécifiquement indiqué ne pas vouloir faire de rétrospective.

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