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Que puis-je faire si j'ai accidentellement donné un objet surpuissant ?

Dans notre dernière partie, les joueurs ont réussi à se frayer un chemin à travers une série de pièges diaboliques jusqu'à une chambre forte de haute sécurité, où ils ont récupéré un Bâton des Mages . Après la partie, j'ai regardé les statistiques et j'ai réalisé que (oups !) le personnel est massivement surpuissant pour un groupe de joueurs de niveau 2.

Je n'ai pas envie de faire un retcon du genre "Vous pensiez que c'était un Bâton des Mages, mais c'est en fait X", parce que ça semble vraiment méchant. Je leur ai déjà dit ce que c'était et je ne veux pas le leur enlever par un décret du GM.

J'essaie maintenant de trouver une bonne façon de les séparer du personnel dans le jeu, sans avoir l'impression de leur enlever leur nouveau jouet. Ma question est donc la suivante :

Si j'ai accidentellement donné un objet massivement surpuissant à un groupe, comment puis-je le lui reprendre sans qu'il se sente lésé ?

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Une bande de héros de bas étage trouve un objet au pouvoir incroyable ? Cela ressemble au début d'une excellent l'aventure pour moi.

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Cette question suscite de nombreuses réponses, dont certaines se résument à "Je ne peux pas parler par expérience, mais voici mon opinion". Nous rappelons aux personnes susceptibles de répondre que bon les réponses seront ne pas s'en tenir à une simple opinion de salon .

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L'invocation du monstre IX semble extrêmement utile pour un groupe de niveau 2.

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user81620 Points 105

Après une étude plus approfondie, je dirais que le bâton est vieux et cassant. Comme vous pourriez facilement les accrocher avec le "brillance semble ternie" ou un "aura off est sentie". Et quand ils vérifient le bâton, mettez un test de perception faible et un test d'artisanat ou d'évaluation moyennement élevé. La perception leur indiquera que le bâton est endommagé et l'évaluation les éclairera sur la gravité des dommages. Puis faites sonner une conversation de PNJ à proximité pour un suivi de "... rares réparations ! Bien sûr que je fais ça..." puis demandez au PNJ de le prendre. Disparaître. Et le rend plus tard. Maintenant, aucune compensation n'est nécessaire car quelqu'un a réparé un artefact gratuitement et ils récupèrent le bâton plus tard. Et en plus, s'ils vont l'utiliser comme des gloutons avides, "pouf, la magie est perdue et est devenue un bâton (ou un tas de cendres, selon la profondeur de leur utilisation, un scénario à plus haut risque, plus de dommages)". De plus (oh oui, encore plus de "plus"), vous pouvez créer votre propre scénario parallèle pour la récupérer (rien de tel qu'une balade dans les bois). Et vous pouvez faire en sorte qu'ils décident des véritables actions pour le personnel. Cela évite que le jeu ne suive une route trop facile comme "donnez-nous le bâton ou ils vous tuent".

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Igor Levicki Points 11

Je ferais en sorte que cet objet se brise après une seule utilisation (parce que c'est trop compliqué pour leur faible niveau de compétence), puis j'introduirais une quête de réparation qu'ils pourraient accomplir une fois qu'ils auraient atteint un certain niveau suffisant pour avoir cet objet.

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Loren Pechtel Points 2191

Un autre point de vue sur ce que les PC savent de l'objet :

Le Bâton des Mages est chargé. Supposons qu'il ne lui reste qu'une ou deux charges ?

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Il peut être rechargé de manière assez triviale.

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