L'un de mes joueurs joue son premier lanceur de sorts en 5e et a choisi un magicien.
Sans qu'ils le sachent, la classe des sorciers s'accompagne d'une bonne dose de comptabilité, à la fois pendant les longs repos et les temps d'arrêt, avec leurs listes de sorts, qu'il s'agisse de livres de sorts ou de préparations, et cela ne les attire pas.
J'aimerais éviter de les autoriser à changer de personnage, car nous avons eu quelques problèmes avec des personnes qui tentaient de donner l'impression d'être mécontentes d'un personnage pour pouvoir jouer la nouvelle idée de personnage qu'elles avaient trouvée. J'ai trouvé que le fait d'autoriser cette pratique nuisait grandement au côté RP des choses.
Le joueur semble trouver tout ce qui n'est pas combat inintéressant et est fréquemment sur son téléphone pendant que les autres jouent ou se reposent.
Quelles sont les techniques éprouvées qui fonctionnent pour inciter un joueur à tenir davantage sa comptabilité ? Je suis prêt à leur apprendre les règles et les sorts mais ils ne semblent pas très très intéressés.