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Comment puis-je aider/encourager un joueur de sorcier à tenir sa comptabilité ?

L'un de mes joueurs joue son premier lanceur de sorts en 5e et a choisi un magicien.

Sans qu'ils le sachent, la classe des sorciers s'accompagne d'une bonne dose de comptabilité, à la fois pendant les longs repos et les temps d'arrêt, avec leurs listes de sorts, qu'il s'agisse de livres de sorts ou de préparations, et cela ne les attire pas.

J'aimerais éviter de les autoriser à changer de personnage, car nous avons eu quelques problèmes avec des personnes qui tentaient de donner l'impression d'être mécontentes d'un personnage pour pouvoir jouer la nouvelle idée de personnage qu'elles avaient trouvée. J'ai trouvé que le fait d'autoriser cette pratique nuisait grandement au côté RP des choses.

Le joueur semble trouver tout ce qui n'est pas combat inintéressant et est fréquemment sur son téléphone pendant que les autres jouent ou se reposent.

Quelles sont les techniques éprouvées qui fonctionnent pour inciter un joueur à tenir davantage sa comptabilité ? Je suis prêt à leur apprendre les règles et les sorts mais ils ne semblent pas très très intéressés.

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Quigath Points 51

Le DMG (p. 288) propose une option permettant d'utiliser Points de sort au lieu de slots de sorts, avec un tableau indiquant à combien de points de sorts correspond un slot de chaque niveau. Nous l'avons utilisé dans notre groupe et cela a très bien fonctionné pour nous. Il devient un peu OP après le niveau 11 environ, mais avant cela, je dirais qu'il faut l'essayer.

De même, pour l'un de nos joueurs, plus âgé et qui vient d'apprendre D&D, nous lui avons permis d'utiliser n'importe quel sort de son livre et de ne pas se soucier de la préparation. Ainsi, tous ses sorts de combat sont prêts et si jamais il voit un sort utilitaire hors combat, il peut l'utiliser aussi.

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