Y a-t-il des règles pour traîner quelqu'un par le biais d'une net pendant qu'il est monté ?
S'il n'y en a pas, l'autoriseriez-vous, et quelles règles utiliseriez-vous pour cela ?
Y a-t-il des règles pour traîner quelqu'un par le biais d'une net pendant qu'il est monté ?
S'il n'y en a pas, l'autoriseriez-vous, et quelles règles utiliseriez-vous pour cela ?
Je n'ai pas trouvé de règles à ce sujet, mais je le traiterais comme un test de grappin, mais avec des attaques automatiques, qui sont garanties de toucher si le joueur bouge.
Le jet initial devrait être fait avec votre modificateur DEX, puisque vous essayez de l'emmêler avec un filet lancé. Tous les contrôles suivants seront effectués avec votre CMB, puisque c'est vous qui le maintenez dans le filet, ce qui requiert plus de force que de dextérité.
Le terrain et la vitesse auront également un effet sur la facilité avec laquelle vous pourrez le tenir. Traîner sur quelque chose comme des pavés ou de l'herbe est facile (mais infligerait des dégâts différents). Mais le traîner dans les broussailles sera difficile, car il se fera prendre, et vous aurez donc une pénalité de -3 pour le test de ce tour. Sauter par-dessus une bûche ou un rocher te donnerait une pénalité de -1 à ton test.
Pour chaque 20ft que vous traînez en un tour, infligez 1d(quelque chose) +1 de dégâts. Donc si vous vous déplacez de 30 pieds, puis de 30 pieds, chaque tour n'infligera toujours que 1d +1 de dégâts.
Enfin, le terrain infligerait des dégâts différents :
En outre, le feu inflige +1d3 de dégâts de feu pendant 1d3 tours, après quoi le filet aura brûlé (à moins qu'il ne s'agisse d'un filet spécial résistant au feu).
La vérification de la conduite serait également très importante, et à chaque tour vous devriez faire une vérification de la conduite en fonction de la personne que vous traînez. Si vous les perdez, vous devrez faire un test de conduite DC20 ou être renversé de votre monture.
Comme dans les réponses de mawimawi et Flotolk, je ne suis pas sûr qu'il y ait des règles claires ici, mais il y a beaucoup de choses que nous pourrions facilement inventer. Mais il y a plusieurs variables à prendre en compte qui pourraient entraver le processus d'une manière ou d'une autre.
Tout d'abord, vous ne pouvez pas utiliser un filet normal, vous devez utiliser une Filet de sauvetage . Le filet normal est lancé sur l'adversaire mais ne possède pas de corde que vous pouvez utiliser pour le tirer, le faire trébucher ou le traîner.
Comment cela fonctionnerait-il ?
Voir ici pour une liste des manœuvres avec des détails supplémentaires.
Cela décrirait en fait un simple Drag sans l'utilisation du cheval. Donc le rôle du DM ici est vraiment de comprendre comment le cheval affecte ceci.
Si j'étais un SM ... Voilà ce que je ferais :
Il n'y a pas de règles officielles pour cela, mais en tant que MJ, je l'autoriserais certainement, car cela permet de créer une belle histoire. Tout d'abord - comme Molot l'a décrit - il y aurait un test continu de STR si le filet est tenu à la main. Si le filet est fixé sur une selle, alors je pourrais utiliser un test d'endurance à la place.
Je prendrais en compte la vitesse de votre monture par round ainsi que le terrain, de l'herbe (d2-1) aux pavés (d4) en passant par les rochers (d8+1). Pour chaque 20 ft, j'ajouterais un dé. Donc si c'est dans une rue pavée, et que vous traînez la victime sur 60 pieds, je lance 3d4.
S'il y a un vilain obstacle, comme un tronc d'arbre, sur le chemin par lequel la monture saute, mais que la victime ne peut pas passer sans danger, j'utiliserais des dégâts supplémentaires comme 1d10+5 pour le blesser vraiment.
À mon avis, ce n'est que du fiat GM, et j'essaierais de tout décrire dans les moindres détails.
C'est une excellente question. Je dirais que même si les règles ne couvrent pas explicitement ce point, vous pourriez y trouver des indications. Il vous serait utile de regarder des exemples concrets. Celui qui me vient à l'esprit est le roping.
Si le cavalier tentait de traîner l'animal (généralement un veau), il risquait de blesser le cheval (j'ai également vu le dos d'un cheval se briser suite à une chute). Ce serait beaucoup plus simple avec un défenseur humain, mais un terrain difficile ou un autre obstacle qui ferait que le défenseur s'accroche serait presque aussi dangereux pour le cheval et le cavalier. Si le cavalier ne fixait pas le filet à la selle, il serait désarçonné par tout ce qui accroche l'adversaire traîné.
Alors, qu'est-ce que cela signifie en termes de jeu ?
Vous pourriez vous inspirer des dégâts environnementaux pour calculer les effets (comme les dégâts de glissement ou de chute) pour vous guider. (Par exemple, une sauvegarde réflexe réussie convertit certains dégâts en dégâts non létaux, la distance horizontale peut correspondre à 1/2 ou 1/4 de la distance verticale - donc peut-être qu'une glissade de 60' fait 3d6 dégâts, la moitié est non létale si la sauvegarde réflexe est réussie, augmenter les dégâts pour un terrain difficile). J'inclurais également une certaine menace pour l'attaquant, car si le fait de s'accrocher fait mal au défenseur, cela peut aussi potentiellement faire mal au cavalier (et au cheval).
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