En L'ombre du Seigneur des Démons un Voleur de niveau 1 gagne le talent "ruse" :
Tromperie Une fois par round, vous pouvez faire un jet d'attaque ou un jet de défi avec 1 bénédiction. Si vous attaquez avec 1 bénédiction de ce talent, votre attaque inflige 1d6 dégâts supplémentaires.
D'après moi, cela s'applique à peu près à tout. Vous voulez vous faufiler dans le manoir ? Ayez une bénédiction. Vous voulez convaincre le forgeron de fabriquer une paire de gantelets ? Ayez un don. Faire des recherches dans la bibliothèque ? Faire une attaque ? Résister à un sort ? Boon, boon, boon !
Ce n'est qu'une fois par tour, mais quand même, il arrivera très souvent que les voleurs obtiennent d20 + 3.5 là où les autres n'obtiennent que d20. De plus, vous faites d6 dégâts supplémentaires si vous touchez avec votre attaque de ruse.
Ma question est donc la suivante : est-ce que j'ai bien compris ?
(Si oui, je ne suis pas en train de m'affliger qu'on ait enfin publié un système de RPG où le rogue est une classe puissante, remarquez. Juste émotionnellement bouleversé, je suppose).