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La sphère enflammée a-t-elle toujours besoin d'une action de mouvement pour attaquer ?

A Sphère enflammée attaquera toute personne qui se trouve dans la même case que lui :

S'il entre dans un espace avec une créature, il cesse de se déplacer pour le round et inflige 3d6 points de dégâts de feu à cette créature, bien qu'une sauvegarde par Réflexes réussie annule ces dégâts.

Cependant, si elle est "au repos", elle ne bouge pas :

La sphère se déplace tant que vous la dirigez activement (une action de mouvement pour les sinon, elle reste simplement au repos et brûle.

Cependant, que se passe-t-il si la sphère entre dans la même case qu'une cible au tour 1 (qui lance sa sauvegarde de Réflexes comme d'habitude) mais que cette cible ne sort pas de cette case ?

Le mage doit-il utiliser son action de mouvement pour attaquer à nouveau la cible, même si la sphère est toujours dans la même case qu'eux ?

Note : La sphère enflammée a un diamètre de 5 pieds dans les deux cas. 3.5 y Éclaireur et un carré standard de 3.PF est un carré de 5 pieds.

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Frank Szczerba Points 2767

Non. La sphère reste sur la même case jusqu'à ce que le magicien dépense une action de mouvement pour la déplacer à nouveau, ou que le magicien sorte de la portée du sort. Je cite votre citation :

La sphère se déplace tant que vous la dirigez activement (une action de mouvement pour vous) ; sinon, elle reste simplement au repos et brûle.

Cela signifie que tant que le magicien est dans la portée du sort, ET que la durée du sort n'a pas expiré, la sphère est active, que le magicien la déplace ou non. Ainsi, si la sphère occupe la même case qu'une cible, et que celle-ci ne bouge pas de la case, elle sera brûlée par la sphère, au prochain round du magicien, SANS qu'aucune action ne soit nécessaire de la part du magicien.

-EDIT-
Le diamètre de la sphère enflammée est de 5 pieds, aussi bien dans Pathfinder que dans 3.5.

Il est donc logique qu'une case occupée par la sphère soit en feu pendant la durée du sort, et que toute personne se trouvant sur la même case ou la traversant soit affectée par le sort (donnant droit à une sauvegarde réflexe ou à des dégâts), que le lanceur de sorts déplace ou non la sphère pendant son tour. Crédit à @Can Canbeck et @medivh pour les clarifications des commentaires :)

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