Phase 1.
Le facteur clé ici est la mécanique de "combat interne" que ce boss possède.
Au départ, ce sera du 1 contre 1. Puis, (après 20 secondes) une cloche sonnera, et un autre apparaîtra. Cela rendra le combat 2v1.
Il y a deux choses à retenir ici :
- Chacun a sa propre barre de santé. Vous devez garder un œil sur l'ennemi "principal" dont la barre de santé est affichée à l'écran.
- Il est hostile au joueur (et aux alliés invoqués).
Après 20 secondes, une autre cloche sonnera et un troisième apparaîtra. Celui-ci n'est pas aligné (avec des yeux rouges - pour le rendre identifiable), alors faites attention à ne pas l'aggraver. Si vous êtes le plus proche de lui, il vous attaquera, mais il agira sur le dernier ennemi qui l'a touché.
Une fois que vous avez tué l'un de ces deux-là, ils réapparaissent toutes les 20 secondes.
Tactique :
- Convoquer des amis (comme arghtype suggéré) pour répartir les ennemis, ce qui vous permet de vous concentrer sur les individus plus facilement.
- Essayez d'utiliser l'Observateur aux yeux rouges comme un allié.
- Ils sont faibles aux dommages causés par la foudre.
- Avec de l'entraînement, vous pouvez apprendre à parer leurs attaques, et avec des amis, il est facile de les distraire et de les poignarder dans le dos (conformément à la règle de l'art). La réponse de Jutschge ).
Phase 2.
Une fois que vous aurez tué l'Observateur principal, les trois autres tomberont raides morts. Cela active la phase 2. L'avantage : il n'y en a plus qu'un seul à combattre. L'inconvénient : des attaques plus importantes avec des dégâts de feu.
La plupart des tactiques de la phase 1 fonctionnent toujours ici : tactiques de gank, parades et dégâts de foudre. Le problème est que les dégâts de feu causés par les effets peuvent vous faire toucher et perdre votre chance de riposter ou de poignarder dans le dos - même si cela ne fait que vous toucher.
Tactique :
- Matériel de lutte contre l'incendie ; boucliers et armures, etc.
- S'il invoque de l'aide, il agira sur la dernière personne qui l'a attaqué, ce qui vous permettra de créer des ouvertures pour vous soigner et reculer, si nécessaire.
- Utilisez le "Les 5 D de la balle au prisonnier" ; les i-frames vous aideront à vous déplacer à travers/éviter les effets du feu, et à éviter de vous faire clipper pour interrompre vos attaques.
Par ailleurs, vous pouvez récupérer le miracle de la lance de foudre dans la tour/pont où patrouille le démon errant (derrière la porte de cette section). Cela peut vous aider à avoir une source régulière de dégâts de foudre, si vous êtes à court de packs de résine.