J'ai remarqué un problème avec mes PC qui n'ont pas un passé riche, ou avec les joueurs qui ne connaissent pas les mécanismes de leurs propres personnages. Cela m'a conduit à donner aux joueurs des "devoirs", pour lesquels j'ai même prévu du temps toutes les deux semaines. Le type de "devoirs" comprend, remplir ce " Questionnaire PC "Lisez cette courte section sur la "Volonté", convertissez ce petit sous-ensemble de votre feuille de personnage en une version numérique afin que je puisse l'examiner à ma guise, où que ce soit (des choses comme le nom du PC, ses aspirations, sa vertu et son vice).
Je suis un GM réticent, qui est GM-ing parce que personne d'autre ne voulait du job.
Je demande essentiellement aux joueurs de prendre connaissance des règles, de fournir des contextes intéressants et de m'aider à saisir des données (qui leur sont propres). Une partie du problème des antécédents intéressants s'est transformée en réponses narquoises au questionnaire comme "Ma famille est morte", "Je n'ai pas d'amis". Je n'ai pas l'impression que la plupart de mes demandes soient exceptionnelles, et la plupart d'entre elles sont suggérées dans la section sur la narration de la Chronique de la machine divine.
Il faut dire que la chronique a connu quelques ratés qui sont de ma faute. Nous en sommes à notre troisième itération en jouant à Hunter : The Vigil. Nous avons commencé en tant que mortels qui allaient devenir des personnages modèles, ce qui s'est produit brièvement. Puis le groupe a décidé de jouer au loup-garou, en raison de leur durabilité perçue lorsque je leur ai lancé un défi trop difficile (entraînant la mort du PC). J'ai récemment réalisé que je n'arrivais pas à me mettre dans l'ambiance du Loup-garou, et j'ai donc demandé un changement, à condition qu'il y ait des règles WoD 2e comme limitation. Nous avons atterri en Chasseur, ce qui est satisfaisant pour moi. Je suis sûr qu'il y a un certain ressentiment pour cela. Mais il faut aussi noter que ce problème a été omniprésent tout au long du projet. J'ai également fait l'erreur de ne pas demander ce genre de choses au début, car je ne me rendais pas compte que j'en avais besoin.
Actuellement, je passe entre 10 et 20 heures par semaine sur la chronique, ce qui en fait une sorte de travail à temps partiel. Bien sûr, j'ai accepté cela en tant que GM, et je sais que cela diminuera une fois que j'aurai créé plus de monde et relu plus de livres. Cependant, cela me frustre et m'irrite quand je leur demande de faire des tâches qui devraient prendre au maximum une heure, et que du temps est alloué pour cela une semaine sur deux quand nous avons une nuit de repos (où aucune histoire n'est publiée).
D'un point de vue plus positif, je les ai fait passer par une création de lieu la semaine dernière.
Comment puis-je convaincre mes joueurs qu'il est dans leur intérêt de m'aider ?