Oui.
Qu'est-ce qu'un capacité n'est pas défini par un terme de jeu.
Les compétences représentent certaines des capacités les plus basiques et pourtant les plus fondamentales que votre personnage possède.
Compétences sont considérées comme des capacités à toutes fins utiles lorsque les règles font simplement référence aux "capacités".
Nous pouvons en voir la preuve sur un tas de textes éparpillés dans les livres. Un exemple étant la Règles de temps d'arrêt de Ultimate Campaign :
Terminologie des temps d'arrêt Cette section explique les termes de base du jeu pour le système de temps d'arrêt. Elle utilise les termes existants les capacités du personnage (comme les contrôles de compétences et les jets de sauvegarde) Des ressources familières (comme les pièces d'or) et de nouvelles ressources spécifiques au système de temps d'arrêt. Ensemble, elles vous permettent d'accomplir des tâches.
Ou même dans le livre des règles de base, lorsque l'on définit Points forts :
Feat : Un exploit est une capacité qu'une créature maîtrise. . Les exploits permettent souvent aux créatures de contourner les règles ou les restrictions. Les créatures reçoivent un certain nombre de feats en fonction de leur dé à toucher, mais certaines classes et autres capacités accordent des feats bonus.
Capacités spéciales d'autre part, sont définis comme Extraordinaire , Supernatural o Sort-like . Donc si un effet demande capacités spéciales il doit se référer à des capacités qui sont soit Ex , Su o Sp .
Mais sinon, tout ce que votre personnage peut faire est considéré comme une capacité.
Vous trouverez plus d'informations sur les capacités sur ce fil de discussion sur le forum de Paizo .
El Inception psychique dit :
Psychic Inception : Le regard hypnotique et sa pénalité peuvent affecter les créatures sans esprit ou immunisées contre les effets affectant l'esprit (comme un mort-vivant ou une vermine). Le mesmériste peut également affecter partiellement une telle créature avec ses effets de l'esprit. Sorts et capacités affectant l'esprit si c'est sous l'effet de son regard hypnotique
Comme défini sur cette entrée de la FAQ (merci à @Detterm de l'avoir signalé), Intimidation applique un effet de peur et est également considéré comme un capacité à affecter l'esprit et se qualifie pleinement sur les restrictions de Psychic Inception.
Sauf si un errata est publié à une date ultérieure pour corriger le texte de la capacité, Inception psychique affecte Intimidation .
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Bienvenue sur le site. Prenez le visite . Je vois que vous avez étiqueté cette règle-comme-écrite et pathfinder-société. Ces deux tags ne vont pas souvent ensemble. Vous vous demandez si c'est une option reconnue dans le jeu organisé ? Ou bien essayez-vous de déterminer si les règles stipulent légalement que cela est autorisé, sans tenir compte de la logique et du bon sens ? Ou bien vous voulez simplement une réponse ? (Si vous ne voulez qu'une réponse, vous pouvez omettre les deux balises rules-as-written et pathfinder-society). Merci de votre participation et amusez-vous bien.
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Je me demande si c'est une option qui peut être utilisée dans le cadre d'un jeu organisé. Je voulais créer un Mesmerist qui peut intimider n'importe qui (jusqu'à un certain point) pendant que la tare est sous son regard hypnotique, mais si l'Inception Psychique ne me permet pas de le faire, je vais probablement jouer quelque chose de différent.
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Ok, donc après avoir relu tout ça, je pense que ta question se résume à ça : Faire un test de compétence Intimidation pour démoraliser un ennemi est-il une capacité ? Je peux voir des combats de poings à la table maintenant. Merci d'avoir enlevé l'étiquette "règle telle qu'écrite" de ceci !