15 votes

Pourquoi la visibilité des cartes est-elle si importante ?

J'ai remarqué que dans quelques commentaires différents, on dit que la raison pour laquelle une équipe a perdu son match est qu'elle n'avait pas assez de visibilité sur la carte. Est-ce vraiment si important de voir toute la carte ?

Pouvez-vous me dire quels rôles sont censés faire le warding, quand et comment ils s'y prennent ?

0 votes

Votre question sur le warding en tant que solo mid serait peut-être mieux posée dans une question séparée. Comme nous sommes un site de questions-réponses et non un forum, nous vous encourageons à ne poser qu'une seule question par message afin qu'une seule réponse puisse être acceptée.

15voto

pureabsolute Points 53

Appliquez-le au monde réel et vous verrez immédiatement les avantages de la visibilité des cartes. Dans quelle mesure serions-nous équipés pour la guerre sans radars ? Quelle est la valeur de la guerre furtive, etc.

Pouvoir se faufiler dans les rangs des adversaires est un avantage trop important pour le laisser à une équipe gratuitement. Les gardes vous permettent de vous préparer aux ganks qui arrivent, de vous déplacer rapidement vers les objectifs de la carte et même, pour certains champions, de vous échapper.

La compréhension la plus évidente de ceci vient de la voie du bas. En tant que soutien, votre travail consiste à vous permettre de farmer autant que possible sans être interrompu. Les gardes vous permettent de surveiller l'arrivée des ganks de la jungle, des roamers, etc.

L'autre rôle dont le travail principal, parmi le nettoyage des camps de minions neutres, est la surveillance, serait le Jungler. Comme le soutien de la ligne de fond est, franchement, bloqué à la bot lane, le Jungler itinérant a plus de chances de passer par des zones qui pourraient utiliser des gardes qui feraient ou défairaient une partie. Jusqu'à ce que la phase de voie soit terminée et que le support commence à se déplacer, il est important que le Jungler garde les rivières pour empêcher les ganks sur le haut et le milieu, les tentatives sur le dragon et le baron, les tentatives de contre-jungling par l'ennemi, ainsi que pour fournir une vision constante de l'autre équipe afin que la vôtre sache quand il est sûr de poursuivre certains objectifs.

Par exemple, une garde dans leur jungle près du Buff bleu vous montrera que le Jungler et/ou Mid ennemi ne le tue pas actuellement et qu'il est assez sûr de le voler. Dans le même temps, si la salle vous montre que leur Jungler et leur AP Carry sont tous les deux au Blue Buff, vous pouvez faire un combat d'équipe 3/4/5vs2/1 en bas puisque vous savez qu'ils ne recevront pas de renforts.

Voir la carte vous permet simplement de faire/accéder/défendre/attaquer de manière plus sûre, plus intelligente et plus efficace.

0 votes

Je ne sais pas si c'est le cas, mais j'ai l'impression qu'il y a un problème avec l'utilisation de l'Internet.

0 votes

Comme l'a souligné zYn, les héros de soutien sont généralement ceux qui font le warding. C'est parce qu'ils n'ont pas besoin d'être les derniers à frapper. La réponse de Rapida contient quelques cartes très utiles qui devraient vous aider à savoir où placer les protections. Vous devriez les placer à chaque fois que vous avez l'impression d'être ganké, afin de ne pas être pris au dépourvu.

0 votes

Les champions de soutien ne sont pas les seuls à devoir faire des gardes, même s'ils doivent en faire la plus grande partie.

9voto

Rapida Points 29721

Il n'est pas nécessaire d'avoir une vision sur l'ensemble de la carte. Cependant, il y a des points clés sur la carte où vous pouvez laisser tomber une garde pour voir les ganks qui arrivent ou pour savoir ce que l'équipe ennemie essaie de faire exactement. Avoir une vision peut facilement sauver un membre de l'équipe d'un gank ennemi ou permettre à votre propre équipe de contrer un gank dans une voie. Il est également beaucoup plus facile de prendre un objectif, si vous voyez le jungler ennemi en haut de la voie/jungler alors il peut être un moment facile de dragon sans crainte d'un smite ennemi.

Voici quelques points clés sur lesquels utiliser la voyance : enter image description here

Clairvoyance n'est plus obligatoire sur un champion de soutien, mais est une alternative très forte.

Le but de la voyance est de fournir instantanément des informations à partir de n'importe quel endroit. emplacement sur la carte. En tant que tel, il est important d'utiliser Clairvoyance fréquemment, mais toujours aux endroits critiques. Spammer Clairvoyance à Clairvoyance à chaque cooldown peut être aussi inutile que de ne jamais l'utiliser. l'étape du jeu, on concentrera la Clairvoyance à différents endroits. zones de la carte.

Des pré-minions : La toute première Clairvoyance doit être dirigée vers le fontaine adverse (vous voulez l'utiliser immédiatement après la connexion), cela permet de voir tous les objets obscurs et montre à quelle vitesse l'équipe ennemie l'équipe ennemie se mobilise. La deuxième Clairvoyance doit être utilisée pour repérer l'endroit où l'ennemi se rend.

Avant 15 minutes : La troisième CV vise toujours à joncher des routes, mais mais pour cela, il faut comprendre les itinéraires de jonchage, la vitesse et les modèle. C'est quelque chose que l'on ne peut apprendre qu'en jouant quelques parties avec des joueurs de jungle compétents. joueurs de jungling compétents ou en jouant vous-même quelques parties de jungle. vous permettront d'apprendre. Un CV constant sur le jungler adverse signifie qu'il est impossible pour lui/elle de faire un gank sans avertissement et avec un bon placement de garde, il peut être presque impossible de faire un gank. À ce stade, la connaissance est la clé et cette connaissance commence par l'endroit où se trouve le jungler ennemi. Junglers contrôlent pratiquement l'inertie du jeu car ils sont ceux qui les ganks, volent les buffs et sécurisent les objectifs globaux.

15 minutes et plus : Après d'innombrables CV et de nombreux morts/assassinats, les deux équipes commenceront probablement à travailler vers les prochains Dragons/Buffle bleu/Rouge. buff/Baron. Il ne suffit pas d'avoir une CV, il est important de la compléter par de nombreuses protections sur les points clés. Il est important de le compléter avec de nombreux wards sur les points clés.

Fuente: Solomid

Voici quelques bons emplacements pour les quartiers verts et violets tout au long du jeu :

enter image description here

Fuente: Flatline

Vous voudrez placer la garde violette à Baron après la phase de laning. Vous voulez qu'un dragon violet élimine les protections ennemies, mais cela devient moins important lorsque vous avez un oracle dans l'équipe. Essayez de garder le dragon sous surveillance dès le début, car c'est l'un des premiers objectifs pour lesquels les équipes se regroupent.

6voto

Treb Points 11153

La visibilité de la carte est importante pour éviter les ganks, ou pour surprendre d'autres joueurs potentiellement hors de position. Si vous avez une vision sur deux ou trois joueurs dans la moitié supérieure de la carte, cela peut donner à votre équipe un dragon gratuit ou la possibilité de pousser une voie non défendue sans se soucier d'un gank. Une vision étonnante de la carte peut également empêcher les gens de faire du juking pendant la poursuite. La vision et la conscience de la carte font partie des clés les plus importantes pour gagner dans League of Legends.

0 votes

Merci, je suis assez novice en matière de League of legends comme vous pouvez le constater. XD

3voto

The Tokenizer Points 133

La visibilité de la carte est essentielle pour gagner des jeux pour plusieurs raisons :

1) Il empêche les ganks. Si vous savez que le jungler ennemi s'approche furtivement de vous, vous saurez qu'il faut rester en arrière. Vie sauvée.

2) Il vous permet de contrôler vos propres buffs. Si vous avez une bonne connaissance de la carte, vous pouvez surprendre le jungler ennemi qui tente de voler l'un de vos buffs. Vous pouvez alors le ganker, ce qui vous permet de le tuer et de le renvoyer dans sa jungle.

3) Il vous permet de contrer efficacement la jungle. Si vous voyez le jungler ennemi en train de s'amuser à l'autre bout de la carte, vous savez que vous pouvez lui voler son buff rouge ou bleu. Obtenir ce buff supplémentaire est énorme parce qu'alors vous (en supposant que vous êtes le jungler) pouvez donner à votre mage ou à votre porteur votre propre buff bleu ou rouge respectivement. de cette façon, votre équipe a deux buffs alors que l'autre équipe n'en a aucun.

4) Il peut vous dire quand l'autre équipe fait du dragon/baron. Baron et dragon sont deux objectifs essentiels pour gagner la partie. Le dragon donne à votre équipe une quantité importante d'or, et le baron donne un buff incroyable qui peut absolument changer le jeu. Si vous ne disposez pas d'une couverture de garde adéquate, l'autre équipe peut entrer et le voler sans que vous le sachiez. De plus, vous n'aurez même pas de chronomètre sur eux, vous n'avez donc aucune idée du moment où ils réapparaîtront, ce qui pourrait vous coûter le baron numéro 2.

5) Il peut vous aider à obtenir un drag/baron. Si vous pouvez voir l'autre équipe du mauvais côté de la carte, alors vous savez qu'il est sûr de faire dragon/baron. Si vous ne pouvez pas les voir, alors ils pourraient être dans le coin, attendant d'attaquer au milieu de votre combat baron/dragon, gagnant probablement le combat d'équipe qui s'ensuit et prenant le baron/dragon pour eux-mêmes.

6) Il vous permet de faire du gank. Si vous pouvez attraper un membre de l'équipe ennemie hors de sa position avec un ward, alors vous pouvez le ganker et ramasser un kill gratuit.

Donc oui, les protections et la connaissance de la carte sont vraiment importantes :D. J'espère avoir répondu à votre question.

2voto

Brisktea Points 300

Q : "Est-ce vraiment si important de voir toute la carte ?"

A : Oui, il serait très important de pouvoir voir l'ensemble de la carte, mais cela seul est un exploit difficile à réaliser et vous auriez besoin de nombreux quartiers pour voir l'ensemble de la carte.

Les gardes sont une extension de la visibilité de la carte de votre équipe et les placer à des points clés tels que des objectifs ou des chemins peut vous permettre de déduire la position de vos ennemis. C'est le cas dans de nombreux jeux, y compris les jeux de tournoi.

Il se peut que vous ne puissiez pas obtenir une visibilité totale de la carte, mais dans la plupart des cas, une visibilité suffisante est nécessaire pour que les alliés puissent parcourir la carte en toute confiance, sachant que l'ennemi n'est pas assis dans l'herbe où ils s'apprêtent à entrer.

Q : "Pouvez-vous me dire quels rôles sont censés faire le warding,"

A : Chaque personne de votre équipe est censée faire un peu de warding pour elle-même. Dans la voie du bas avec une combinaison support/ad carry, c'est le support qui doit faire le warding afin que l'ad carry puisse garder son or pour les objets offensifs. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, le soutien devrait principalement faire de la garde et courir partout avec un oracle, en nettoyant les gardes avec l'équipe. Les autres joueurs doivent toujours placer des protections en fonction de la situation.

Q : "et quand et comment ils s'y prennent ?"

A : Les quartiers durent 3 minutes, donc idéalement vous devriez toujours avoir un quartier prêt à être placé à la seconde où celui que vous aviez placé avant disparaît. Les gardes sont généralement placés dans les chemins de la carte où elle bifurque, ou aux entrées des jungles, et aux objectifs tels que le dragon. Chaque objet de 5 or par 10 secondes vous donne assez d'or pour placer un garde toutes les 2 minutes et 30 secondes. Si vous ne voyez l'ennemi nulle part, ne vous aventurez pas en solo vers une garde, essayez d'aller avec votre équipe, ou progressivement dans le brouillard de la guerre.

--

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X