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Cette race d'hamadryades homebrew est-elle déséquilibrée ?

Un de mes joueurs voulait jouer un hamadryade basé sur l'ancienne version 4e et voici ce que j'ai trouvé. La tradition veut que ce soit des dryades qui, en tombant amoureuses d'un mortel ou par un autre moyen, se sont détachées de leur arbre d'origine.

  • Augmentation du score de capacité. Votre score de Sagesse augmente de 1 et votre score de Charisme augmente de 2.
  • Âge. Les hamadryades sont considérés comme des adultes vers 75 ans et, après s'être détachés de leur arbre, ils peuvent vivre jusqu'à 450 ans.
  • Alignement. Les Hamadryades penchent vers la neutralité et ont tendance à ignorer les lois et les règles établies par les races plus civilisées.
  • Taille. Les hamadryades ont tendance à être un peu plus courtes que les humains. Votre taille est Moyenne.
  • Vitesse. Votre vitesse de marche de base est de 30 pieds.
  • Vitalité Oaken. Lorsque vous lancez un dé de réussite pour regagner des points de vie, le nombre minimum de points de vie que vous regagnez grâce au jet est égal à deux fois votre modificateur de Constitution (minimum de 2). De plus, au premier niveau, vos points de vie augmentent de 2.
  • Nature de Fey. Vous avez l'avantage sur les jets de sauvegarde contre le charme, et la magie ne peut pas vous endormir. Vous êtes également affecté par l'eau bénite comme si vous étiez un mort-vivant ou un démon.
  • Le toucher druidique. Vous connaissez un sort de votre choix dans la liste des sorts du druide.
  • Une beauté enchanteresse. Lorsqu'une créature que vous pouvez voir à moins de 30 pieds de vous vous frappe avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour tenter de charmer cette créature. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DC (8+votre bonus de compétence+votre modificateur de Charisme) ou être charmée par vous pendant une minute. La créature peut répéter le jet de sauvegarde si vous ou vos alliés lui infligez des dégâts. Vous pouvez utiliser cette caractéristique une fois et retrouver la capacité de le faire lorsque vous terminez un court repos.
  • Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et le sylvestre.

13voto

C'est assez fort

Je vais utiliser Détecter l'équilibre à la ligne de base. Ce n'est pas parfait, mais cela aide à calculer l'impact des traits qui sont standard ou qui ne sont pas fortement synergiques. Il note les races sur une échelle de points, avec une fourchette recommandée de 24 à 27 points, idéalement 25.

Votre Augmentation du score de capacité, âge, alignement, taille, vitesse et langues. sont toutes standard, tout comme Le toucher druidique (choix du cantrip), et je vais considérer La nature féerique pour être égal à Fey Ancestry, qui n'est pas endommagé par l'eau bénite, mais en 30 ans de jeu, je n'ai jamais vu les PCs se faire asperger d'eau bénite, donc on peut dire que c'est égal. Le tout vaut 17 points.

Vitalité d'Oaken : C'est bon. Sa qualité dépendra de la classe et de la Constitution, mais on peut s'attendre à ce que quelqu'un qui choisit cette race mette au moins 14 ou 16 dans la Constitution, voire la maximise. Cela vaut environ moins d'un point par niveau avec un d8 et 16 Con comme moyen terme et peut être près de 2 points par niveau avec un d6 et 20 Con. Pour comparaison, Healing Hands vous permet de soigner 1 hp par niveau de manière plus flexible et vaut 2 points, et la prouesse Durable vous donne le même effet sur les jets minimaux, et +1 à la Con au lieu des 2 coups supplémentaires initiaux qui peuvent faire une différence dans les premiers niveaux. Avec un score de Con inégal, ce +1 vaut également 1 point de vie au premier niveau, mais il en ajoute un de plus à chaque niveau et présente également d'autres avantages. Donc cela vaut probablement 4 à 6 points.

Une beauté enchanteresse : c'est assez fort. Il vous donne une utilisation de votre réaction, et peut être utilisé assez souvent pour compter pour presque chaque rencontre (en supposant un nombre typique de rencontres de combat significatives, et de courts repos entre les deux). L'attaquant ne peut même pas vous attaquer s'il est charmé, bien qu'il puisse toujours attaquer vos alliés. D'une certaine manière, c'est mieux que de pouvoir lancer un sort de personne de charme 3 fois ou plus par jour, même si la durée est plus courte et que vous ne pouvez pas l'utiliser de manière proactive, car cela ne coûte pas votre action. Un sort de niveau 1 par jour à partir du premier niveau vaudrait 3 points, donc cela vaudrait environ 9 points.

En faisant le total, nous obtenons 17 + 5 + 9 = 31 points, hors de la fourchette recommandée.

Maintenant, il y a d'autres races qui font des choses stupides, comme les Aaracokra volants, donc la barre de la surpuissance est placée assez haut de nos jours. J'adoucirais quand même un peu les choses, par exemple en limitant l'enchantement de beauté à une fois par repos long.

5voto

Matthew Fisch Points 11

La plupart du temps, tout va bien, sauf pour Enchanteresse

J'adoucirais peut-être celui-ci en une fois par long repos et non plus une fois par repos court, afin de la rendre plus conforme à d'autres capacités raciales officielles telles que

Cadeau du Svirfneblin. À partir du 3e niveau, vous pouvez lancer le sort déguisement de soi avec ce trait. [...] Une fois que vous avez lancé l'un de ces sorts avec ce trait, vous ne pouvez plus lancer ce sort avec ce trait. l'un de ces sorts avec ce trait, vous ne pouvez plus lancer ce sort avec lui jusqu'à ce que vous terminiez un long repos. [...]

dans Monsters of the Multiverse (race jouable Deep Gnome), p. 11.

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