6 votes

Quelle est la meilleure façon de gérer un groupe qui combine des joueurs paresseux et proactifs ?

Mon groupe est agréable à jouer et sympathique ; nous sommes un groupe d'amis qui apprécient le hobby et aiment s'aventurer dans des genres et des contextes différents, mais en tant que maître de jeu, un problème me hante : Deux de mes joueurs sont trop actifs, les deux autres sont très passifs.

Mon ami Alex pense chaque jour à de nouvelles scènes dans lesquelles son personnage peut avoir l'air cool, il m'aide avec les arcs de l'histoire, il a des idées pour les méchants et les batailles ; il n'y a pas un seul jour où Alex ne pense pas à ce que son personnage peut faire dans le monde du jeu, même si parfois cela donne l'impression qu'il aime être protagoniste.

Lulu, une autre amie, ne parle presque jamais de jeu de rôle en dehors de la table. Cependant, elle me surprend par tout ce qu'elle peut faire dans le cadre du jeu et par la créativité dont elle fait preuve, même si elle est modeste. En fait, elle a sauvé la partie de nombreuses fois grâce à son esprit et sa créativité.

Les deux autres joueurs sont des "nouveaux venus" dans ce genre de jeux, et ils sont toujours à court d'idées. "Nouveaux" parce que cela fait presque deux ans, contrairement à Lulu et Alex qui jouent depuis plus longtemps.

La plupart du temps, ils se sentent exclus du groupe parce qu'Alex est souvent sous les projecteurs et que Lulu a les idées avant même qu'ils puissent parler. Même si on fait une pause pour leur demander ce qu'ils veulent faire, ils finissent généralement par dire des choses comme "J'ai encore besoin de temps pour décider" ou "Laissez Alex décider de ce qu'il faut faire". J'aurais pensé qu'elles ne s'en souciaient pas vraiment, mais hier soir, elles m'ont parlé via Facebook pour me dire qu'elles avaient l'impression que leurs personnages n'étaient pas importants et qu'elles aimeraient être davantage prises en compte, puisque j'ai l'habitude de prendre des sessions entières pour laisser Alex et Lulu se développer, et qu'il semble que les Interludes n'aient pas vraiment aidé.

2voto

Rob Dickerson Points 758

Histoire :

Créez une histoire avec les deux joueurs où ils développent une histoire de fond qui doit être résolue. Travaillez avec eux seuls pour la rendre intéressante et ayez une multitude de façons de créer des accroches pour le groupe. De cette façon, les joueurs comptent sur eux pour les quêtes plutôt que sur les PNJ.

Allez au fond des choses avec eux, de sorte que les "étoiles brillantes" du groupe doivent compter sur eux pour mener à bien le projet et ne pas se contenter de dire "Merci pour l'idée... on s'en occupe".

Quêtes/objets spécifiques au RP :

Donnez-leur également des rencontres spécifiques où ils sont loin du groupe et où ils découvrent des choses intéressantes/cool/intrigantes qu'ils doivent partager et qu'ils sont les seuls à pouvoir réaliser.

EX : l'un des joueurs trouve un vieil homme à l'agonie qui leur parle d'un trésor pour aider à sauver la ville et touche la main du joueur et seul ce joueur a une "boussole manuelle" ou une "traction" vers la direction.


Votre travail :

Vous devez faire en sorte que les deux autres joueurs veuillent s'intégrer, mais aussi que les deux autres joueurs soient exclus. Pour l'instant, ils se sentent dépassés et ne veulent pas contrarier les "favoris". Laissez-les entrer dans le jeu de cette façon et ils sauront qu'ils sont aussi désirés et respectés dans le groupe.

Dans l'ensemble, celui-ci pourrait s'appuyer sur des histoires de fond et trouver des moyens créatifs pour que les deux autres puissent résoudre leurs problèmes sans les impliquer. Peut-être en supprimant la majorité de l'aide des PNJ ou des "indices" que les deux joueurs principaux trouvent. La meilleure façon de faire cela est d'avoir des indices qui correspondent aux capacités et aux compétences des deux joueurs les moins expérimentés.

De plus, bien qu'elle soit d'une grande aide, la très active, tout en vous aidant à trouver des idées de choses cool à faire, est aussi une quatrième paroi de votre histoire en utilisant les idées. Cela fait que le personnage semble bien trop accompli, alors qu'il pourrait l'être en jouant simplement et en le découvrant.

J'encourage la libre pensée dans mon groupe, mais elle doit être "dans le jeu" et j'espère que le reste du monde du jeu est d'accord. Quand j'étais plus jeune, j'ai eu trop d'idées de DM/GM en fauteuil roulant qui ont dégénéré exactement comme vous avez décrit cette situation. Cela fait de certains une super star puisqu'ils ont une connaissance privée, même si elle est innocente. Ce n'est que lorsque j'ai fait toute l'histoire à ma façon sans laisser les autres savoir les trucs cool (que ce soit mon idée ou une autre) que cela s'est ralenti jusqu'à ce que le groupe n'ait plus personne avec une "longueur d'avance".

Nous avons tous été là et nous aurons toujours ce problème de certains qui sont plus grégaires que d'autres. Ils aiment être au centre de la scène... Je leur rappelle simplement qu'il y a toute une équipe de soutien.

Ces idées que j'ai partagées m'ont permis de faire participer l'ensemble du groupe, donc comme toujours...

J'espère que cela vous aidera.

1voto

Flamma Points 17033

Tu as besoin de l'aide d'Alex et de Lulu

Avoir des joueurs proactifs et imaginatifs est une bénédiction, parce que vous devez travailler moins, et parce que l'histoire est plus personnelle s'ils cherchent leurs propres objectifs au lieu que vous leur lanciez des défis.

Alors, parlez avec Alex et Lulu et faites partie de la solution. Dites-leur que vous voulez que les deux autres joueurs participent à leurs idées et à leurs plans. Rappelez que le fait que tout le monde s'amuse n'est pas seulement le travail du MJ, mais de toute la table.

Diviser et conquérir

Lorsque j'étais chef scout (je ne sais pas si c'est le bon terme), lorsque nous devions répartir les enfants en groupes pour les activités, nous mettions parfois tous les enfants timides ensemble, afin que personne ne puisse parler pour eux. Cela donnait à ces enfants la confiance nécessaire pour parler même lorsqu'ils étaient à nouveau tous ensemble.

Même exercice ici. Quand il n'y aura plus d'Alex ni de Lulu, qui parlera pour les nouveaux arrivants ? Vous pouvez avoir quelques scènes séparées, vous pouvez avoir Alex et Lulu séparés, ou piégés. Vous pouvez créer un PNJ qui ne parle qu'une langue que l'un des nouveaux arrivants (ou les deux) parle. Vous pouvez rendre nécessaires les connaissances ou les compétences des nouveaux arrivants.

Si les nouveaux venus ont du mal à supporter seuls le poids de l'aventure face aux autres, vous pouvez essayer de diviser le groupe plus longtemps, de manière à jouer deux sessions distinctes : une avec Alex et Lulu et une avec les autres.

L'idée est d'habituer lentement ces joueurs à prendre leurs propres décisions et à ne pas dépendre autant des autres joueurs. Cela ne fera peut-être pas de miracles, mais vous obtiendrez heureusement une certaine amélioration.

Une fois que vous avez essayé tout cela, demandez à nouveau aux joueurs s'ils passent un bon moment.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X