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Lorsque la Perception conteste la Furtivité, comment savoir quel côté obtient l'avantage ou le désavantage ?

Lorsque nous organisons des concours de compétences, en particulier la Furtivité contestée par la Perception, nous avons parfois du mal à savoir s'il faut appliquer un avantage à une compétence ou un désavantage à l'autre . C'est important pour deux raisons :

  • les avantages et les inconvénients multiples ne s'additionnent pas pour un seul test de compétence.
  • les avantages et les inconvénients s'annulent mutuellement

Un exemple peut servir d'illustration :


Exemple

La combattante naine a été séparée du reste du groupe et s'est retrouvée coincée dans un long tunnel sombre avec trois cultistes humains qui la suivaient de près ; ils portaient des lampes mais elle était toujours dans l'obscurité. Elle a fait un test de furtivité pour se cacher d'eux car elle voulait leur tirer dessus avec l'avantage. Voici comment j'ai décidé que l'avantage et le désavantage s'accumuleraient sur les tests de furtivité et de perception respectifs :

  • En combattant Le test de furtivité de l'ennemi avait l'avantage d'être fortement obscurci par l'obscurité.
  • Le test de furtivité de la combattante est avantagé par ses bottes elfiques.
  • Le test de furtivité de la combattante est désavantagé par son armure.
  • Le combattant a effectué un test de furtivité standard car l'avantage et le désavantage s'annulent ; le second avantage n'entre pas en jeu.
  • En cultistes Le test de perception était avantageux car ils avaient déjà été attaqués par la combattante, ils savaient qu'elle se cachait dans l'obscurité devant eux, et ils s'attendaient à ce que d'autres attaques viennent de cette direction.
  • En résultat net était qu'un test standard de furtivité était contesté par un Test de perception avantageux .

En revoyant les règles du PHB sur la lumière et la vision après coup, j'ai réalisé que j'aurais dû faire de l'obscurcissement lourd un désavantage pour les cultistes. Cela aurait changé le concours de compétences comme suit :

  • L'avantage pour le combattant Le désavantage au test de Furtivité de l'ennemi, accordé par le fait d'être fortement obscurci, serait devenu un désavantage au test de Perception des cultistes.
  • Le combattant aurait tout de même effectué un test de furtivité standard car il aurait toujours eu l'avantage et le désavantage, ce qui annulerait l'avantage et le désavantage.
  • En cultistes Le test de perception aurait été désavantageux car le chasseur était fortement caché.
  • Les cultistes auraient maintenant effectué un test de Perception standard car leur avantage existant aurait été annulé par la nouvelle source de désavantage.
  • En résultat net aurait alors été : un test de furtivité standard a été contesté par un test de Perception standard .

J'avais donné aux cultistes un avantage injustifié .


La question est donc la suivante , pour les facteurs qui affectent le concours de compétences Furtivité vs Perception, lesquels appliquez-vous au test de Furtivité, et lesquels appliquez-vous au test de Perception ?

Votre réponse doit aborder certains ou tous les facteurs suivants, en précisant à quel contrôle chacun d'eux s'applique, et pourquoi :

  • mouvement de la créature furtive ou percevante
  • obscurcissement
  • couverture
  • camouflage
  • l'attention ou la distraction de la créature qui perçoit
  • la lumière, le bruit ou l'odeur ambiants

-2voto

Dj S Points 101

Lorsque vous effectuez un test, appliquez tous les modificateurs pertinents :

Pour effectuer un test de capacité, lancez un d20 et ajoutez la capacité correspondante. capacité. Comme pour les autres jets de d20, appliquez les bonus et les pénalités, et comparez le total au DC.

Veuillez noter que cela peut parfois signifier que la même circonstance peut faire double emploi ; il est plus facile de se cacher dans l'obscurité, et il est plus difficile de voir dans le noir, donc la personne qui se cache a l'avantage et celle qui cherche a le désavantage.

Règlement officiel

Perception

Avantage

  • "Parfois, deux personnages ou plus s'associent pour tenter une tâche. Le personnage qui mène l'effort - ou celui qui a le modificateur d'aptitude le plus élevé - peut faire un test d'aptitude avec avantage, reflétant l'aide fournie par les autres personnages." - Travailler ensemble

Désavantage

  • "Dans une zone légèrement obscurcie, comme une lumière faible, un brouillard parcellaire ou un feuillage modéré, les créatures ont un désavantage sur les tests de Sagesse (Perception) qui reposent sur la vue." - Vision et lumière
  • "Une lumière faible, également appelée ombre, crée une zone légèrement obscurcie." - Lumière tamisée
  • "Lorsqu'ils se déplacent à un rythme rapide, les personnages subissent un malus de -5 à leurs scores passifs de Sagesse (Perception) pour remarquer les menaces cachées." - Activité en voyage
  • " Dans un rayon d'action spécifié, une créature dotée de la vision dans le noir peut voir dans l'obscurité comme si l'obscurité était une faible lumière" -. Vision sombre

Échec automatique

  • "Une créature aveuglée ne peut pas voir et échoue automatiquement à tout test de capacité nécessitant la vue." - Aveugle
  • "Une créature devenue sourde ne peut pas entendre et échoue automatiquement à tout test de capacité qui requiert de l'audition." - Assourdi
  • "Une créature invisible est impossible à voir sans l'aide de la magie ou d'un sens particulier." - Invisible
  • " Une zone fortement obscurcie - comme l'obscurité, un brouillard opaque ou un feuillage dense - bloque entièrement la vision. Une créature souffre effectivement de la condition d'aveuglement lorsqu'elle essaie de voir quelque chose dans cette zone." - Fortement obscurci
  • "L'obscurité crée une zone fortement obscurcie." - Darkness
  • "Une cible est totalement couverte si elle est complètement cachée par un obstacle." - Couverture totale

Furtif

Avantage

  • "Parfois, deux ou plusieurs personnages s'associent pour tenter une tâche. Le personnage qui mène l'effort - ou celui qui a le modificateur d'aptitude le plus élevé - peut faire un test d'aptitude avec avantage, reflétant l'aide fournie par les autres personnages." - Travailler ensemble
  • "Vous avez également un avantage sur les tests de Dextérité (furtivité) qui reposent sur le déplacement silencieux." - Bottes d'elfes

Désavantage

  • "Furtivité. Si la table d'armure indique "Désavantage" dans la colonne Furtivité, le porteur a un désavantage sur les tests de Dextérité (Furtivité)." - Armures et boucliers

Décisions communes

D&D attend des DM qu'ils prennent des décisions basées sur ce qui semble raisonnable ; "Le DM peut aussi décider que les circonstances influencent un jet dans un sens ou dans l'autre et accorder un avantage ou imposer un désavantage en conséquence". - Avantages et inconvénients

Vous pouvez être d'accord ou non avec ces décisions, et c'est bien ainsi. Chaque DM est différent, mais il s'agit souvent de situations qui sont généralement considérées comme affectant la dissimulation ou la recherche.

Perception

Avantage

  • Quand l'ennemi caché quitte complètement sa couverture

Désavantage

  • Lorsque vous essayez de voir ou d'entendre quelque chose au loin.
  • Lorsque vous essayez d'entendre quelque chose dans un environnement bruyant.
  • Quand on est distrait

Furtif

Avantage

  • Se cacher dans des zones qui ont beaucoup de cachettes potentielles.
  • Dans les zones bruyantes
  • Dans des endroits où il est facile de se cacher, comme un feuillage dense ou l'obscurité.

Désavantage

  • Dans des endroits qui rendent la dissimulation plus difficile, comme un champ vide pendant la journée ou une petite cellule de prison.
  • Lorsque vous transportez quelque chose d'encombrant

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