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Mécanismes de réapparition pour une récupération rapide et facile après la mort.

Les moyens standards de se remettre d'une mort dans 5e requièrent la plupart du temps l'utilisation de sorts tels que revivifier , réveiller les morts , réincarné et résurrection qui sont toutes coûteuses à des degrés divers en termes de temps et de ressources dépensés, ainsi que de conséquences à court ou à long terme sur les statistiques des personnages, et qui privent généralement les personnages joueurs de commissions pendant de longues périodes de temps de jeu précieux, et ce uniquement à des niveaux plus élevés où la magie appropriée est disponible. Sinon, des quêtes secondaires ad hoc sont souvent utilisées pour trouver un moyen de récupérer un allié tombé, également au détriment du temps de jeu.

Pour une certaine campagne que je mène avec une prémisse légère dans laquelle l'évitement de la mort n'est pas une motivation primaire pour les joueurs et la mort est thématiquement rapide et facile à récupérer dans l'univers, je veux que la mort soit un inconvénient mécanique plutôt qu'un traumatisme coûteux. Je veux utiliser une mécanique de réapparition similaire à celle utilisée dans de nombreux jeux vidéo modernes, qui permette aux personnages de se remettre de la mort rapidement, à peu de frais, et avec des conséquences temporaires. Plus précisément, je veux que les personnages puissent se remettre de leur mort en moins d'une minute de jeu, au milieu d'un donjon ou d'un combat en cours.

Quelle est la variante de règle publiée ou la règle maison testée à fond pour 5e qui remplace ou complète les moyens existants de se remettre de la mort avec un mécanisme similaire au respawning qui rend les choses si rapides et faciles ?

Je crois qu'il n'y a pas de règles publiées qui prévoient cette variante, mais je serais heureux de découvrir que je me trompe. Au lieu de cela, j'attends des recommandations de règles maison, mais seulement celles qui ont été testées à une table et confirmées pour fonctionner comme prévu sans effets secondaires imprévus.

Notez que je ne me préoccupe pas de l'équilibre en soi, puisque les mécanismes de réapparition sont par définition déséquilibrés en faveur des personnages joueurs, ni de la façon de remplacer la mort par une autre motivation, puisque j'ai déjà d'autres motivations pour les personnages joueurs dans cette campagne. Enfin, je suis conscient que revivifier a un temps d'incantation d'une action, mais une solution à mon problème ne devrait pas exiger que le groupe ait une classe de personnage particulière ou un accès à des sorts particuliers. Il doit s'agir d'une solution générale qui fonctionne pour un groupe sans exigences minimales de niveau ou de classe.

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Xavon_Wrentaile Points 3476

Le favori des dieux

Fluff

Bienvenus, jeunes amis. Bienvenue au Temple universel. Vous avez tous été amenés ici, amenés par un sentiment que vous ne pouvez nier. En effet, vous avez été convoqués par les dieux eux-mêmes. Vous avez tous été choisis par un dieu, pour un destin. Ce destin peut être grand, ou petit. Mais il est vital pour vous, dieu protecteur, et vous seul pouvez l'accomplir.

Bien sûr, comme beaucoup de jeunes, vous allez probablement sortir et faire des choses stupides et aventureuses. Sauver un prince, combattre un dragon, escalader une montagne infranchissable. Des choses qui te feront probablement tuer. Les dieux ne veulent pas de ça, n'est-ce pas ? Mais en même temps, faire ça l'aventure vous endurcira pour tout ce que votre Dieu a en réserve pour vous. Alors sors et meurs. Au moins pour l'instant, ça ne collera pas.

Oh, ça a attiré votre attention, hein ? Oui, oui, en tant que favorisé, si tu meurs, ton dieu te ramènera. Mais ce n'est pas aussi simple. Le dieu te ramènera, oui. Mais il ne peut le faire que dans un lieu de pouvoir. En général, il s'agit d'un temple, mais dans certains cas, il peut s'agir d'un lieu d'importance historique pour votre protecteur. Peut-être le lieu de sa naissance, ou d'une grande bataille, par exemple. Vous devez vous accorder avec ce lieu de pouvoir, mais une fois que vous l'avez fait, si vous mourez, vous serez ramené à la vie dans ce lieu. Bien sûr, il y a des limites, et si vous mourez trop souvent, votre dieu peut décider que vous n'en valez pas la peine, et essayer de vous donner une leçon. Ou même simplement retirer ses faveurs et trouver quelqu'un d'autre.

"Vous êtes le seul à pouvoir accomplir ce destin" ? Bah. Où as-tu entendu de telles bêtises ?

Bref, maintenant ça devrait être assez long. Vous êtes tous en harmonie avec cet endroit. Maintenant, sortez d'ici.

Crunch

Le personnage du joueur, ainsi que certains PNJ et ennemis, sont considérés comme favorisés. Cela justifie pourquoi leurs statistiques et leurs capacités sont bien supérieures à la moyenne. Cela leur permet également de réapparaître dans le dernier temple ou site sacré accordé lorsqu'ils sont tués. Chaque joueur doit choisir un dieu qui est le patron de son personnage. Ce n'est pas forcément le même dieu que celui qu'ils suivent (s'il s'agit d'un lanceur de sorts divins) ou le même que le patron d'un sorcier. Considérez simplement que choisir un dieu diamétralement opposé à votre alignement ou à votre classe peut avoir d'autres répercussions.

Attunement : Un PC peut s'accorder avec n'importe quel (vrai) temple de son dieu patron, ou tout autre site sacré. Une syntonisation normale nécessite de rester dans le lieu pendant 15 minutes. Le personnage n'a pas besoin de se concentrer sur la syntonisation, et le résultat est automatique. Un joueur peut tenter d'accorder un site plus rapidement ; cela nécessite un test de Wis ou Cha (DC 14) et une minute. Si le test échoue, le personnage n'est pas syntonisé avec le site et ne peut pas tenter une syntonisation rapide pendant 1 jour. La syntonisation normale est toujours possible.

Respawn : Lorsqu'un personnage favorisé meurt, il apparaît à l'endroit auquel il est lié. Le personnage a tous ses HP, mais les compétences ou les sorts à usage limité ne sont pas récupérés. Le personnage porte toujours les objets qu'il possédait au moment de la syntonisation et au moment de sa mort. Les objets acquis depuis le moment de la syntonisation tombent à l'endroit où le personnage est mort, même s'ils sont stockés dans un coffre-fort. sac de rétention ou un dispositif similaire. Et les objets perdus, utilisés, volés ou donnés ne sont pas récupérés par magie.

Le personnage peut choisir de ne pas réapparaître pendant une heure au maximum. Cela peut permettre à ses alliés de le ranimer, si d'autres moyens de résurrection sont disponibles. Une fois l'heure écoulée, le personnage retourne sur le site de syntonisation.

Limites : Les dieux sont pointilleux et peuvent être exigeants. Ils n'ont pas le temps de ramener constamment un mortel gênant. Si le personnage meurt plus d'une fois par jour, ou plus de cinq fois par semaine, il subit une pénalité de -1 à tous les tests d20 (attaques, sauvegardes, compétences, etc.). Cette pénalité dure pendant six heures. Chaque mort supplémentaire entraîne une pénalité supplémentaire de -1, qui dure six heures de plus que la pénalité précédente (la deuxième mort supplémentaire est de -1 pendant 12 heures, la troisième est de 18 heures, etc). Ces pénalités s'empilent, c'est-à-dire que si le personnage meurt d'une deuxième mort supplémentaire 3 heures après la première pénalité, il a un -2 à tous les tests pendant 3 heures, puis -1 pendant 9 heures.

Cette pénalité peut être omise à la volonté du dieu. Par exemple, un personnage défendant un site sacré contre les ennemis de son protecteur peut être autorisé à renaître à plusieurs reprises sans pénalité.

Un personnage qui accumule continuellement des pénalités de mort peut être abandonné par son protecteur. Ceci est plus probable si le personnage n'est pas compatible avec le dieu, ou s'il agit contre les intérêts du dieu.

Histoire

Je l'ai utilisé dans l'un des rares jeux 4E que j'ai dirigé, pour un groupe qui recherchait une expérience plus proche d'un MMORPG. C'était aussi utile pour les méchants récurrents. Cela s'est assez bien passé, bien qu'à un moment donné il y ait eu un problème lorsqu'un PC n'a pas pu s'accorder et s'est retrouvé à un demi-continent d'ici. Je n'étais pas prêt à pousser le concept de MMO assez loin pour leur donner un système de voyage rapide.

J'ai essayé de réécrire le crunch pour l'adapter à 5E, mais le concept est assez simple. Et vous pouvez également essayer d'ajuster la peine de mort si elle s'avère ne pas correspondre à votre campagne.

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