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J'ai besoin d'un bon scénario "Katrina Horror" et de ressources pour ma campagne Pathfinder.

AVAST ! IL Y A DES SPOILERS DEVANT ! Sur ma campagne Pathfinder actuelle Dans la trilogie Freeport, qui se déroule dans la ville miteuse de Freeport, je mélange le chemin d'aventure Second Darkness, qui se déroule initialement dans la ville miteuse de Riddleport, infestée de pirates, avec la trilogie Freeport, qui se déroule dans la ville miteuse de Freeport, infestée de pirates.

À la fin du premier chapitre de SD, "Shadow in the Sky", Riddleport est inondé par un tsunami. L'AP n'en fait pas trop cas, c'est juste un peu "oui et c'est dur mais ils nettoient et c'est mieux". J'aimerais mener une aventure dans le Riddleport inondé de l'après, et j'aimerais spécifiquement quelque chose orienté vers l'horreur. Je suis donc à la recherche de suggestions de scénarios.

Les PCs sont de cinquième niveau, et ont un moine, un rogue, un clerc, et un ranger/druide. Ils sont plutôt buffles et pas sympas, ce sont des pirates en herbe et la moitié d'entre eux sont maléfiques. Je suis heureux d'utiliser n'importe quoi pour Pathfinder, 3.5e, 3e, ou même des éditions plus anciennes. J'ai un lot de tout ce qui a été publié pour 3/3.5e, 2e, et 1e, y compris la plupart de l'édition de Dungeon Magazine, donc je pourrais l'avoir déjà (la difficulté étant de fouiller dans tout cela !), ou au moins être en mesure de l'obtenir à mon FLGS local bien approvisionné. Je suis prêt à considérer le PDF mais je préfère vraiment l'imprimé si je dois l'utiliser à la table. Même les inspirations particulièrement intelligentes d'autres systèmes de jeu (Cthulhu, etc.) sont les bienvenues.

En plus d'une aventure, toute ressource sur ce que j'appelle "l'horreur de Katrina" serait la bienvenue ; je veux que l'environnement urbain inondé soit une partie importante de l'ambiance du scénario. Vous n'avez donc pas à vous contenter de suggérer des scénarios que je peux utiliser directement, les ressources qui pourraient être utiles à l'organisation d'une aventure d'horreur dans une ville inondée de D&D sont les bienvenues.

Edit : J'ai fini par utiliser une combinaison de Carrion Hill (module Pathfinder) et "The Stink" de Dungeon 105. De plus, j'ai pratiquement modifié toutes les rencontres aléatoires - un "pickpocket" était une personne déplacée qui essayait de voler quelque chose, des "cafards géants" ont été chassés par l'inondation et ont pris le contrôle d'une taverne, un "marchand zélé" avertissait les gens de ne pas s'approcher de son magasin avec une arbalète, par peur des pillards. Oh, et je les ai tous exposés au choléra.

7voto

Pulsehead Points 17106

Historiquement, jusqu'en 1930 environ, TOUS les ouragans étaient beaucoup plus meurtriers et ressemblaient à Katrina. Considérez qu'aujourd'hui, le RADAR prévient en moyenne une semaine à l'avance de l'arrivée d'un ouragan. L'ouragan de Galveston de 1900 est un bon endroit pour commencer vos recherches sur les rouages des dommages causés par les ouragans avant le passage du radar.

Je ne connais pratiquement rien à Pathfinder, ni au monde dans lequel il se trouve, mais je dirais que vous devriez commencer par les dégâts réels. Les vents auraient abattu la plupart des bâtiments. Toute inondation aurait également emporté une bonne quantité de denrées alimentaires (ou les aurait gâtées avec l'eau salée).

La ville étant partiellement sous l'eau, les autorités civiles étant incapables de faire respecter l'ordre, vous avez maintenant le début de la catastrophe de Katrina. Tout ce que vous avez à faire est de créer une poignée de personnes très affamées et désespérées. Dès que les PJ auront quoi que ce soit (armes, nourriture, espoir), la mob se déplacera pour le leur prendre. J'aurais également recours à de très sales tours contre les PJ. Les habitants de cette ville sont affamés et meurent lentement.

4voto

Il existe une ancienne aventure de Cthulhu-esque se déroulant dans une petite ville de bord de mer, intitulée "Last Breaths of Ashenport". Elle a été publiée à l'origine dans Dungeon#152 mais a obtenu un actualisation gratuite pour le 4e.

L'aventure traite d'un culte de Dagon qui est sur le point de faire son sacrifice annuel de visiteurs malchanceux quand les PCs tombent dans la ville. Les PJ doivent faire face à des cultistes et à plusieurs créatures mutantes libérées par la mer.

Pendant leur séjour, les PC bénéficient d'une forte pluie continue accompagnée de vents violents et d'un sol complètement détrempé dès qu'ils sortent d'un bâtiment, ce qui rend tout type de mouvement ou de combat à l'extérieur assez difficile (sans compter que beaucoup de monstres sont no gênés par le temps).

Bien que l'aventure ne corresponde pas complètement à votre demande, je pense qu'elle pourrait au moins vous donner quelques idées par où commencer, notamment en ce qui concerne les effets du temps et du terrain.

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