Cela dépendra nécessairement en grande partie du contexte. Cependant, la façon dont vous le décrivez n'est pas raciste. Les races fantastiques de Donjons & Dragons sont vraiment différentes, avec des capacités spéciales différentes. Elles ne ressemblent en rien aux races humaines du monde réel.
Dans le jeu lui-même, les personnes de races différentes sont critiquées pour leurs différences réelles et les races et les ethnies sont différenciées, le tout dans la même phrase :
Et les personnes elles-mêmes - des personnes de taille, de forme et de couleur différentes, habillées dans un éventail éblouissant de styles et de teintes - représentent de nombreuses races différentes, des petits halflings et des nains robustes aux elfes d'une beauté majestueuse, se mêlant à une variété d'ethnies humaines.
Si, dans le monde réel, les personnes aux yeux bleus pouvaient voir deux fois plus loin que les autres couleurs d'yeux, il ne serait pas du tout eyeiste de faire appel à "la personne aux yeux bleus" dans des situations nécessitant de voir sur de longues distances.
Si les personnes blondes étaient capables de résister à des poisons susceptibles de tuer des personnes non blondes, il ne serait pas poilu de faire appel aux "blonds" pour faire face à des situations qui pourraient autrement tuer des personnes.
Même parmi les groupes qui se connaissent depuis longtemps et qui connaissent les noms des autres, l'utilisation des noms de groupe plutôt que des noms individuels est un signal utile sur la nature du besoin. C'est particulièrement vrai dans la situation typique de D&D où les capacités spéciales de race et de classe font une énorme différence pour le succès d'une mission dangereuse et souvent la survie des membres du groupe. Il n'est pas du tout occupationnel, par exemple, pour un soldat d'appeler le médecin, même si le médecin est une personne connue avec un nom connu.
Les membres d'une partie de D&D appellent souvent "le voleur" ou "les combattants" pour signaler de la même manière les besoins situationnels. Les groupes d'aventuriers de D&D affichent souvent un sens de la camaraderie très similaire à celui des petites unités militaires, et pour des raisons similaires.
Mais même en dehors des situations militaires, les gens s'adressent couramment à leur médecin en utilisant uniquement le terme "docteur" ou "doc", même s'ils connaissent leur nom, lorsqu'ils demandent des informations de nature médicale. S'adresser aux gens par ce qu'ils savent faire - professeur, chef, fermier, officier, même patron - est très courant. Les enfants le font lorsqu'ils s'adressent à maman ou papa, et maman et papa le font lorsqu'ils s'adressent l'un à l'autre en disant ma ou pa. Les enfants changent parfois la façon dont ils s'adressent à leurs parents lorsqu'ils ont eux-mêmes des enfants, parce que ce que leurs parents peuvent faire est passé du statut de parents à celui de grands-parents.
Les races de personnages de D&D, comme les classes de personnages de D&D, sont les choses que le personnage peut faire . Dans les jeux Donjons & Dragons, un même personnage peut être désigné par sa classe (clerc, voleur), sa race (elfe, humain, nain) ou son nom, en fonction des capacités que chaque aspect du personnage apporte à la situation actuelle. Il y a une bonne raison à cela, car le choix de la race par le joueur "établit les qualités fondamentales qui existent tout au long de la carrière d'aventurier de votre personnage".
Par exemple, un halfling peut être un bon choix pour un voleur sournois, un nain fait un guerrier coriace, et un elfe peut être un maître de la magie des arcanes.
Les nains "ont un avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison, et vous avez une résistance contre les dégâts du poison". Les Elfes "ont un avantage aux jets de sauvegarde contre le charme, et la magie ne peut pas vous endormir Les Elfes n'ont pas besoin de dormir". Et ainsi de suite pour chacune des races fantastiques. Ce sont des choses réelles dans le jeu qui font de vraies différences pour le succès et la survie et qui n'ont rien à voir avec les variations individuelles.
Il n'y a rien de tel parmi les races humaines, sauf dans l'imagination des racistes. Il est même inconfortable d'utiliser des exemples tels que l'oculiste, le chevelu et l'occupationniste. Tout comme l'utilisation du mot "racisme" pour décrire la reconnaissance des différences réelles entre les membres de races fantastiques très différentes, cela banalise le racisme réel vécu par les humains dans le monde réel où de telles différences n'existent pas et où agir comme si elles existaient n'est pas justifié par la biologie, la magie ou les règles de la physique.
Le mot "race", tel qu'il est utilisé pour décrire les différentes ascendances humaines, n'est pas le même que le mot "race" utilisé pour décrire les elfes, les nains, les humains de la fantasy, etc. Ces termes ne sont pas les mêmes dans aucun sens réaliste ou éthique. Faire comme s'ils étaient équivalents revient à accepter la notion raciste selon laquelle certaines races humaines sont inférieures et d'autres supérieures. Il serait raciste d'agir comme si les différences entre les races humaines étaient équivalentes aux différences entre un elfe et un nain de fantasy.
Dans le monde réel, il est raciste de prétendre que chacune des "races" humaines est différente, et de les traiter différemment en raison de cette croyance. Ces affirmations racistes sont mauvais . Dans les différences D&D faire existent, et il serait raciste de prétendre qu'ils Ne le fais pas. . Il serait raciste de traiter les gens comme s'ils étaient pas ont les différences spéciales d'un nain, d'un humain ou d'un elfe. Un tel refus de voir la réalité en face pourrait tuer la personne dont la race est ignorée. Imaginez que l'on ignore que les humains ne peuvent pas voir dans le noir, par exemple, ou que le halfling ne peut pas s'échapper simplement parce que la porte est bloquée par un ennemi. Imaginez que l'on qualifie de raciste le fait d'évoquer ces différences, des différences qui affectent la survie du personnage, dans le cadre du jeu.
L'une des choses qui m'a toujours intéressé et qui semble ne jamais être explorée dans les jeux, c'est la façon dont le fait d'avoir des races réelles et définies de personnes affecterait le racisme contre les différences imaginaires que nous avons inventées dans le monde réel. Il semble que le fait d'avoir des races fantastiques vraiment différentes devrait rendre évidentes les différences incroyablement superficielles et insignifiantes qui justifient la haine entre les ethnies humaines. Malheureusement, il est facile d'être déçu par la résilience d'un tel racisme dans le monde réel, et il est difficile de dire qu'il ne resterait pas résilient même dans des mondes comme celui de D&D.
Pour ce qui est de la façon d'aborder le sujet avec le personnage qui continue à faire la blague, mon conseil serait identique à celui de Thomas Markov, mais moins bien écrit. Je me ferais également l'écho de son expérience personnelle, à savoir que la réduction de la quantité des blagues de table augmente considérablement leur qualité.