Après avoir fait des campagnes plus longues pendant un certain temps, mon groupe se lance maintenant dans une série de one shots pour essayer différents paramètres, systèmes et expériences générales.
Ce que j'ai réalisé jusqu'à présent en jouant à des jeux uniques, c'est que j'ai souvent du mal à entrer rapidement dans le personnage, même si j'aime le concept ou l'idée qui le sous-tend ou si j'essaie de le modeler d'après un personnage que je connais dans une émission de télévision ou autre. C'est comme si j'avais besoin de plus de temps pour apprendre à connaître ce personnage afin de me sentir à l'aise pour le jouer. D'un autre côté, je ne veux pas finir par me rabattre sur des concepts de personnages qui me sont familiers, car l'idée même du marathon d'un seul coup (pour moi) est de sortir de notre zone de confort.
J'aimerais vraiment profiter de cette occasion pour explorer différents concepts et idées de personnages, car je me retrouve généralement avec des PC aux idées similaires - j'ai l'impression qu'au bout du compte, je me retrouve à jouer "moi", surtout lorsque le personnage est nouveau et peu familier.
Existe-t-il des techniques (peut-être issues du théâtre, de l'improvisation ou de la comédie) pour entrer plus facilement dans le personnage ? La jouabilité peut-elle déjà être abordée lors de la création du personnage, et si oui, comment ? Que puis-je faire pendant une session de jeu pour m'assurer que je joue le rôle d'un personnage défini et que je ne fais pas ce que "je" ferais probablement ?