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Pouvez-vous utiliser des outils de voleur pour construire des serrures et des pièges, ou avez-vous besoin d'outils plus lourds ?

Ainsi, dans D&D 5ème édition, on peut créer un personnage avec un background, par exemple un artisan de guilde qui fait de la serrurerie. Il est évident qu'un serrurier est très doué pour crocheter les serrures, même s'il n'a aucun niveau dans la classe des Voleurs. Dans cet exemple, considérons un artisan serrurier de guilde qui devient un clerc de Gond, dieu de l'artisanat.

Le PHB n'est pas très précis, mais un personnage de serrurier-artisan qui n'est pas de la guilde de la Rogue et qui débute peut recevoir (10 livres de) "outils de bricoleur" ou (1 livre de) "outils de voleur".

Pour l'aventure, on pourrait dire que le serrurier prend les outils des voleurs parce qu'ils sont plus légers à transporter, mais cela ne suffirait probablement pas pour construire une nouvelle serrure, et encore moins un nouveau piège.

En supposant que le serrurier-aventurier prévoit de construire de nouvelles serrures (et éventuellement de nouveaux pièges) pendant son séjour dans un donjon, il devra vraisemblablement emporter de nombreuses pièces de rechange, et donc une trousse à outils au moins aussi lourde que des "outils de bricoleur".

Compte tenu des questions précédentes telles que : Est-il nécessaire d'avoir des outils de voleur pour crocheter une serrure ?

Je soupçonne que les règles ne sont pas très précises quant à la possibilité pour les personnages-joueurs ayant une formation de serrurier de construire des pièges dans un donjon. D'après mes estimations, je dirais qu'ils doivent négocier avec le DM pour s'assurer que l'action est autorisée dans le campagn de ce DM.

Ai-je manqué une règle claire sur la construction des pièges et des serrures, ou les concepteurs des règles ont-ils laissé le champ libre à l'interprétation ?

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Miniman Points 139877

Il existe une réponse simple en ce qui concerne le verrou de base et le piège de chasse, tous deux énumérés dans le PHB à la page 152. Puisqu'il s'agit d'objets non magiques, un joueur maîtrisant les outils d'artisan adéquats peut utiliser les règles d'artisanat de la section Activités de temps mort (page 187) pour fabriquer ces objets.

Je ne vais pas reproduire toute la section ici, mais un joueur peut fabriquer un piège de chasse en un seul jour pour un coût de 2 gp, 5 argent, et un verrou de base en 2 jours au coût de 5 gp. Cela nécessite des outils d'artisan d'une variété appropriée plutôt que des outils de voleur. Si vous lisez la description des outils de voleurs, il semble clair qu'ils ne pourraient pas être utilisés de façon réaliste pour construire quoi que ce soit.

Pour ce qui est des serrures ou des pièges plus compliqués, c'est vous qui décidez. Personnellement, j'autoriserais un joueur ayant acquis la maîtrise des outils de serrurerie à construire des serrures plus difficiles, mais cela prendrait plus de temps et serait plus coûteux que de créer une serrure de base.

Je serais un peu plus inquiet à l'idée de laisser un joueur construire des pièges arbitraires de sa propre invention, car il semble que cela pourrait briser le jeu. De plus, je n'ai aucune idée de l'artisan qui serait un fabricant de pièges professionnel.

Dans tous les cas, je ne laisserais pas un joueur construire autre chose qu'une serrure ou un piège de fortune dans un donjon actif et hostile. Je dirais que des matériaux, des outils, une sorte d'établi, et peut-être même une absence de monstres maléfiques dans les environs seraient probablement nécessaires pour ce genre de travail. Notez que les règles d'artisanat dans le PHB ont une phrase assez floue à cet effet.

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JamesB Points 1866

Le guide de Xanathar pour tout fournit des mécaniques optionnelles pour les compétences en outils, y compris une utilisation spéciale de outils des voleurs pour ceux qui sont compétents (p. 84) :

Posez un piège. Tout comme vous pouvez désactiver les pièges, vous pouvez également les mettre en place. Dans le cadre d'un court repos, vous pouvez créer un piège en utilisant des objets que vous avez sous la main. [...]

Il y a plus, mais il semble assez clair que la réponse est une emphatique OUI Vous êtes limité par ce que vous avez sous la main ou ce que vous pouvez dénicher. En regardant le tableau des équipements, on peut trouver quelques idées simples :

  • Un bélier portatif et une longueur de chaîne pourraient constituer un piège vraiment brutal à usage unique pour une porte ou un escalier. (pensez à "Home Alone")
  • 10 javelots et les cantrips Mold Earth/Minor Illusion.
  • Un piège de chasse, une chaîne, et quelques pitons.

XGtE a également une section entière sur les pièges (pg 113) avec un tas d'autres idées. Certains ne sont pas pratiques étant donné les limites de temps, de travail ou de matériel, mais par exemple un petit groupe devrait pouvoir faire beaucoup pour aider un petit village à se fortifier contre une grande bande d'orcs ou autre.

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