Pour autant que je sache, ¹ il n'y a pas de règles qui l'autorisent, mais il y a de bonnes raisons pour qu'un DM le fasse.
Il y a beaucoup d'options de personnages qui exigent que l'on choisisse une arme particulière pour travailler avec, ou qui sont verrouillées dans une arme particulière comme écrit. La grande majorité des personnages martiaux perdront des pans entiers de leur personnage s'ils utilisent une autre arme ; dans la plupart des cas, ce n'est tout simplement pas une option réaliste. De tels personnages sont enfermés dans un type d'arme et ne peuvent pas justifier de manière réaliste l'utilisation d'une autre arme s'ils en ont la possibilité.
De plus, comme l'amélioration des armes n'est pas une difficulté, il est assez typique pour un personnage de commencer avec une arme de maître, qu'il ne fait qu'améliorer (ou faire améliorer). Il est très courant pour les personnages d'avoir des besoins très spécifiques de leur arme, de sorte que le trésor trouvé au hasard est très difficile à utiliser, donc dans mon expérience les personnages ne le feront pas plus souvent qu'ils ne le feront. C'est pertinent parce que choisir une grande épée masterwork plutôt qu'une épée longue masterwork ne coûte pratiquement rien au départ. Refaire des améliorations, d'un autre côté, coûte une tonne.
Un personnage donné peut avoir besoin d'une arme qui fonctionne avec la finesse de l'arme, ou qui a de la portée, ou n'importe quoi d'autre, mais en dehors de ces grandes lignes, celle qu'il choisit n'est souvent pas très importante. Donc très souvent, au final, l'arme compatible choisie est souvent une question de esthétique . Il s'agit de la façon dont le joueur imagine son personnage et des choix qu'il fait pour y parvenir. C'est très important pour beaucoup de joueurs, et c'est quelque chose que le DM devrait soutenir - cela favorise l'engagement, et dans certains cas, cela peut éviter les mauvais sentiments.
Pour toutes ces raisons, les PC ont tendance à s'en tenir à un type d'arme, voire à une seule arme (ou paire) au total. Cela entre en conflit avec votre désir d'utiliser des trésors aléatoires ! Surtout si quelqu'un est spécialisé dans l'utilisation d'une arme rare qui peut ne pas apparaître du tout dans les tables d'armes aléatoires. Dans ce cas, les armes - en fait, la plupart des trésors - sont simplement vendues. Elles sont généralement vendues à 50 % de leur valeur de base, mais dans le même temps, en tant que MD, vous êtes censé maintenir les membres du groupe à un niveau proche de leur "richesse par niveau", comme l'indique le tableau 5-1 : richesse des personnages par niveau, sur Guide du maître du donjon page 135 - donc si les PCs continuent à obtenir des trésors et à les vendre à 50% de leur valeur, vous devez commencer à remplir leurs trésors avec des objets supplémentaires pour compenser la différence. À ce stade, vendre cette épée longue, puis fabriquer une épée longue avec les mêmes améliorations, coûte de l'argent que les PJ finiront par "récupérer", et ne fait que perdre du temps (et si le clerc le fait lui-même, de l'XP, ce qui peut devenir une perte de temps). massif un casse-tête pour vous, en tant que DM³). C'est beaucoup de temps et d'efforts pour arriver à quelque chose qui ne fait aucune différence à la fin .
Alors sautez tout ça. Laissez les gens utiliser les armes qu'ils veulent ou doivent utiliser. Qu'il s'agisse d'un rituel d'"amélioration de transfert" ou d'un rituel pour transformer l'épée longue sous-jacente en épée longue, c'est à vous de voir, mais l'une de ces options ou les deux sont très appropriées dans cette situation. Je vous recommande fortement de l'autoriser.
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D&D 3.5e est vaste, et bien que je sois un expert de l'édition, il y a juste <em>il y a tant de choses dedans </em>que je ne peux pas garantir un résultat négatif, surtout si vous commencez à inclure des suppléments plus obscurs ou <em>Dragon </em>o <em>Donjon </em>magazines.
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Sauf quand c'est le cas, ce qui signifie généralement que les options du personnage ont été investies dans des choses qui ne fonctionnent qu'avec une arme particulière - un clerc ou un champion de Corellon Larethian peut être obligé d'utiliser son épée longue préférée, un tripeur de finesse peut ne pas avoir d'alternative compatible à la chaîne à pointes, etc.
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Lorsque le clerc dépense de l'XP en artisanat, cela signifie qu'il ne montera pas en niveau en même temps que les autres PC. Les parties à niveaux séparés sont <strong>extrêmement </strong>difficile à gérer, et pire encore, la différence de niveau signifie que vous devez calculer l'XP séparément pour chacun des PC (puisqu'elle est de niveau inférieur, elle est censée obtenir plus d'XP pour le même défi). C'est pour toutes ces raisons que Pathfinder a supprimé le coût en XP de l'artisanat des objets.