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Comment faire pour être DM et jouer un PC en même temps sans métagamer ?

Nous sommes un grand groupe de 9 personnes. En tant que tel, c'est plus facile à gérer lorsque nous nous séparons en 2 équipes distinctes pour prendre des objectifs (comme une équipe qui sauve les villageois et l'autre qui combat le chef des bandits). Dans ce cas, le DM doit faire les groupes un par un, ce qui prend beaucoup de temps, ou bien il fait les deux presque simultanément, ce qui l'oblige à faire des allers-retours.

Pour m'y aider, je voudrais que le DM soit du côté où je suis quand on se sépare. J'ai lu le guide du MJ et j'ai l'intention d'organiser une aventure avec ma fille et sa sœur. Mais si je dirige mon camp lorsque nous nous séparerons, j'aurai les informations sur le combat dans lequel nous sommes, les salles, les interactions, la connaissance des secrets des objets cachés, etc.

Comment puis-je résister à l'appel du métagaming lorsque je joue un PC et que je dirige un DM ?


Je ne demande pas dans cette question comment gérer un grand groupe ; j'ai fait le choix d'être le SM d'une équipe divisée. Je demande comment ne pas faire de méta-jeu derrière l'écran, car je suis un SM débutant, et je n'ai jamais joué et joué en même temps auparavant.

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keithcurtis Points 30723

Vous décrivez un DMPC, ou Dungeonmaster Player Character. De nombreux groupes désapprouvent cette pratique, et certaines personnes recommandent carrément aux autres d'essayer. Mais cela peut être fait, et bien fait. Notre groupe a mené des campagnes avec des MJ en rotation (dans plusieurs systèmes). Il y a deux choses à garder à l'esprit.

  1. Vous ne serez jamais sur un pied d'égalité avec les PC ordinaires. Cela est impossible simplement parce que les autres PC peuvent se tromper ou mal interpréter votre description de l'environnement, mais pas vous. Vous Vous êtes le responsable de l'application des règles et de l'interprétation de l'environnement. l'environnement autour des personnages. Vous savez par nature quelles informations qu'il est important de connaître et celles qui peuvent être ignorées sans risque. Pour cette fin :

  2. Utilisez-le comme un outil. Puisque votre personnage est contrôlé par un joueur qui sait tout et qui est responsable du bon déroulement du jeu. le jeu, utilisez ces connaissances dans ce but. Cela ne veut pas dire savoir désarmer tous les pièges, ou connaître la faiblesse de tous les monstres. monstre. Loin, très loin de là. Cependant, si vos joueurs sont coincés pour un indice, un mot de votre personnage peut les mettre sur la bonne voie. dans la bonne direction. Vous savez à quoi ils sont confrontés, donc si votre personnage peut guérir, vous avez une meilleure idée que les autres quand une guérison judicieuse des blessures pourrait renverser le cours des choses. Il est important lors de de prendre ces décisions :

  3. Prenez le siège arrière. Puisque vous connaissez les détails du monde, vos actions et décisions seraient plus efficaces d'au moins un ordre de grandeur de magnitude que les autres. Vous ne devriez pas être un leader, vous ne devriez même pas voter dans une décision, à moins qu'il n'y ait une impasse qui mettrait en danger la vie des autres. une impasse qui mettrait en danger le bon déroulement de l'aventure. Prenez le dernier choix de trésor. Gardez votre personnage mécaniquement simple et franchement, moins bien construit que les PC habituels. Cela contribuera d'empêcher votre personnage d'être aussi "important" que les autres PC. les autres PC. Soyez un utilitaire et une aide pour le groupe dans le sens où d'un rôle de soutien. Évitez la tentation de contredire l'opinion ou la ligne de conduite souhaitée par un autre joueur. Ce sera difficile, et ce n'est pas aussi gratifiant d'un point de vue mécanique, mais il y a mais il y a beaucoup d'excellentes occasions de jouer simplement un rôle.

TL,DR : C'est possible si vous minimisez l'importance de votre personnage et utilisez le DMPC comme un outil pour guider subtilement le déroulement de l'action. Soyez un joueur de rôle, plus qu'un acteur. Ravalez votre ego.

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ender Points 31

Améliorez votre jeu de rôle.

J'ai de l'expérience dans la conduite d'un jeu tout en étant DM et dans la rotation des DM. Parfois, vous êtes tenté de faire un choix optimal pour votre personnage en raison des connaissances que vous avez en tant que DM. Lorsque cela se produit, demandez-vous : "Que ferait (Insérez le nom de votre personnage ici) ?". (W.W.#.D. ?). Des cas comme :

  • Serait-il préférable de soudoyer le garde mais votre personnage est un citoyen respectueux des lois qui ne ferait pas cela ? Alors ne le faites pas.
  • Il y aura une embuscade ce soir ? Ne dormez pas en armure juste aujourd'hui parce que vous en aviez envie si vous ne le faites pas quotidiennement.
  • L'adversaire est résistant au feu, votre personnage ne le sait pas et votre sort habituel de choix est un sort de feu ? Essayez de le brûler au moins une fois ; n'optez pas soudainement pour un sort d'acide.

C'est un jeu de rôle Le fait de rester fidèle à son personnage est important, la plupart du temps plus important que la survie¹ (je ne dis pas qu'il ne faut pas essayer de survivre, mais essayez quand même). C'est l'état d'esprit que vous devez adopter lorsque vous jouez en tant que DM.

¹ Parfois, votre personnage est sur le point de tomber en disgrâce, de changer son comportement pour le mieux ou autre, en raison d'une opportunité dans l'histoire qui vous semble cool et qui n'a rien à voir avec vos connaissances en tant que DM. Dans ces cas-là, aller à l'encontre du comportement habituel est totalement acceptable.

9voto

Bloodcinder Points 29253

Quand vous êtes DM, laissez votre PC être un "PNJ par comité".

Dans le cadre de ma campagne, je laisse parfois un des joueurs animer une session qu'il a organisée seul, et je participe en tant que joueur normal. Pour cette raison, chaque joueur de la campagne a son propre PC, même moi. Ainsi, quel que soit le MD de la session, chacun a un personnage qu'il peut jouer.

Lorsque quelqu'un est DM'ing, son PC est soit géré comme un PC sous-optimal contrôlé par le DM (suivez les conseils dans Réponse de Keith Curtis pour cette technique) ou en tant que "PNJ par comité". Lorsque le tour du personnage arrive, il n'est pas contrôlé par le DM. Au lieu de cela, il est contrôlé par le reste des joueurs (généralement par acclamation majoritaire) ou par les joueurs qui sont prêts à relever le défi de contrôler un personnage supplémentaire (généralement un ou deux joueurs seront passionnés par cette opportunité et devraient être autorisés à se porter volontaires sur une base rotative).

Cela a exceptionnellement bien fonctionné dans ma campagne. À la différence d'un PNJ normal que les joueurs ne connaissent pas très bien ou dont ils ne se soucient pas beaucoup, le "PNJ par comité" est un PC qui apparaît régulièrement, de sorte que les joueurs se sentent généralement attachés à ce personnage et respectent la signification émotionnelle de ce PC pour le SM auquel il appartient. Les joueurs sont donc généralement attachés à ce personnage et respectent la signification émotionnelle de ce PC pour le SM auquel il appartient. Cela suscite une grande adhésion des joueurs car ils se soucient de ce personnage et prennent cette responsabilité au sérieux. Comme le PC est régulièrement présent dans le jeu, les joueurs sont également assez familiers avec les capacités du personnage et compétents pour les jouer efficacement, alors qu'ils pourraient être moins clairs sur les capacités d'un PNJ normal qu'ils ne voient pas souvent en action.

Je fais confiance à mes joueurs pour prendre le contrôle de mon personnage, et ils ne m'ont pas laissé tomber. Dans les rares occasions où ils suggèrent à mon personnage de faire quelque chose que je considère comme hors de son caractère, je peux les rediriger vers une autre ligne de conduite. Si vous faites confiance à vos joueurs pour contrôler votre personnage, cette technique fonctionne à merveille. Si vous ne leur faites pas confiance, essayez alors la technique de la réponse liée ci-dessus, qui a également bien fonctionné. Enfin, suivez quand même les conseils de la réponse liée pour tenir compte du dialogue du "PNJ par comité", qui devrait toujours être sous votre contrôle.

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Yora Points 3880

Arrangez-vous pour que vous ne soyez jamais le MJ du groupe qui inclut votre personnage. Ne dirigez pas le jeu et ne jouez pas votre personnage en même temps.

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MikeP Points 235

Je jouerai un DMPC en tant que "hors-caméra". Il s'agit d'environ 1/2 party-NPC et 1/2 DMPC.

S'il manque au groupe une compétence assez importante ou autre, alors un DMPC peut l'avoir. Je ne joue pas de DMPC ou de PNJ de groupe à moins que ce ne soit absolument nécessaire. Dans ce cas, il s'agira probablement d'un "clin d'oeil", de "et, John Doe a fait cette chose pendant que vous vous battiez/discutiez, ou autre chose.

Je les utilise aussi s'il doit y avoir un combat plus important et peu de PC.

Un DMPC peut également servir de "guide" si les joueurs sont nouveaux.

Fondamentalement, ils doivent avoir un but précis - ne les utilisez que dans ce but.

Enfin, vous mentionnez que vous aurez des méta-connaissances. Ne l'utilisez pas pour le DMPC. Et, si vous avez l'impression que vous pourriez acquérir des connaissances en dirigeant ce hors-groupe par rapport au groupe principal, rappelez-vous qu'un MJ peut changer (et change) tout ce qu'il veut. J'ai joué la même aventure avec deux MJ différents, et il est difficile de dire exactement ce qui se passe quand ils changent les choses.

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