Classes
Cinq classes me paraissent être des choix idéaux pour l'entrée dans le warshaper.
Combattant pugiliste
Pugiliste est une variante de combattant de Dragon vol. 310. Il gagne Improved Unarmed Strike, des dégâts légèrement augmentés (mais ils ne s'échelonnent pas comme ceux du moine), la prouesse Endurance, et ensuite une autre prouesse (ou une "capacité pugiliste" spéciale) de votre choix dans une liste de taille décente (comparable à la taille de la liste des prouesses bonus du combattant de base, mais beaucoup plus petite si l'on considère toutes les prouesses supplémentaires qu'un combattant peut généralement prendre). C'est assez solide pour tous les exploits que vous obtenez en un seul niveau, mais je ne prendrais certainement pas plus que celui-là.
Les pugilistes renoncent à la compétence en matière d'armes martiales, mais conservent toutes les compétences en matière d'armure.
Chevalier
Le chevalier obtient d12 HD, une armure lourde, ainsi que Bulwark of Defense et Test of Mettle dans les quatre premiers niveaux. Vous obtenez également l'épreuve de combat, qui est correcte, et le combat monté, qui... est peut-être utile ? Quoi qu'il en soit, les quatre premiers niveaux sont plutôt bons (en fait, on dit souvent que le chevalier a cinq bons niveaux : 1, 2, 3, 4, et 20).
Je n'opterais pour chevalier que si j'obtiens au moins trois niveaux ; Bulwark of Defense est une caractéristique vraiment intéressante. Je voudrais Test of Mettle si mon Charisme était bon, mais un niveau de pugiliste ou de croisé pourrait bien s'intégrer.
Le gros problème avec le chevalier est le code du chevalier, qui est peut-être encore plus strict que celui du paladin (bien que la pénalité soit moins sévère). Il exige également que vous restiez légal : cela rend difficile de prendre également un niveau de barbare, et vous voulez un niveau de barbare, parce que...
Barbare
Barbares peuvent obtenir Improved Unarmed Strike comme un feat bonus, mais il ne vaut pas la peine de le faire. Au lieu de cela, vous voulez un niveau de barbare pour les bonus de stat pertinentes, d12 HD, et le plus important, le totem spirituel du lion de Champion complet . Pounce vous donne une mobilité absolument critique.
Warblade
Warblade obtient une compétence d'armure moyenne, pas lourde, mais obtient également d12 HD, et un certain nombre de manœuvres vraiment utiles. Griffe de tigre peut vous permettre d'attaquer plus souvent, ce qui est bien, avec coup de poing de loup y saut brusque .
Croisé
Il n'a pas la Griffe du Tigre comme la warblade, et seulement un d10 HD, mais il a la compétence en armure lourde, et plus important encore, Devoted Spirit est un soin non-magique solide et fiable. Les croisés sont les meilleurs soigneurs en combat du jeu, tout en restant de solides forces martiales à part entière. De plus, leur détermination peut améliorer considérablement votre capacité à rester debout.
Crusader 4 en lui-même pourrait être une entrée solide pour le warshaper, bien que j'irais probablement avec des niveaux de barbare et de pugiliste d'abord.
Points forts
Frappe supérieure sans arme
Cet exploit de Tome de la Bataille vous donne une échelle de dégâts pour les attaques à mains nues similaire (plus lente) à celle du moine, si cela vous intéresse. C'est assez décent, en particulier lorsque vous obtenez des bonus de taille.
Attaque naturelle améliorée (frappe sans arme)
C'est un boost de dégâts qui s'empile avec tout, autant le faire.
Notez qu'en théorie, vous pourriez remplacer cette fonction par une fonction anneau à brides si vous étiez dans un jeu où vous pouviez espérer obtenir un objet magique de 10 000 gp dans un avenir proche, mais ce n'est pas le cas
Le pouvoir des pierres
Un autre exploit de Tome de la Bataille Cette technique vous permet de subir des pénalités d'attaque (semblables à celles de l'expertise de combat, mais pas plus grandes que votre BAB ou 5, selon ce qui est le plus petit), en gagnant un nombre de points de vie temporaires égal au double de la pénalité. Les points de vie temporaires durent 1 round, mais vous pouvez continuellement ajouter jusqu'à 10 HP qui ne comptent pas comme dégâts que vous subissez chaque round. À bas niveau, cela supprime un lot de dommages.
Suggestion
Barbare 1/Pugiliste 1/Crusader 2
Armure lourde, un d12 HD et trois d10. Rage et bondissement du barbare, Improved Unarmed Strike, Endurance, et un autre exploit au choix du pugiliste, Steely Resolve, Furious Counterstrike, et Indomitable Soul, ainsi qu'un tas de manœuvres, du croisé.
Pour les manœuvres, vous disposez de cinq manœuvres de 1er niveau, d'une posture de 1er niveau et d'une manœuvre de 2ème niveau. Le croisé n'a maladroitement que six manœuvres de 1er niveau parmi lesquelles choisir, et mener l'attaque y grève de l'avant-garde sont de toute façon presque identiques, donc vos choix de manœuvres de 1er niveau n'ont pas beaucoup d'importance. Quoi qu'il en soit, grève de l'avant-garde est légèrement meilleur que mener l'attaque et vous n'avez pas besoin des deux, donc je laisse de côté mener l'attaque et obtenir les cinq autres. Pour la position, esprit martial y le regard de la garde de fer sont à peu près vos meilleures options ; la première vous donne plus de soins, tandis que la seconde attire les attaques vers vous en améliorant la CA des alliés sans améliorer la vôtre. La manœuvre de 2ème niveau devrait être en principe marteau de montagne sans aucun doute.
Pour les feats, Improved Natural Attack (unarmed strike) et Stone Power sont mes choix. Pour le pugiliste, probablement Initiative améliorée, puisque la liste est assez faible ; Combat à deux armes ou Expertise de combat pourrait être utile si vous voulez aller sur la route TWF ou sur la route du déclenchement. Je prendrais probablement Superior Unarmed Strike au 6ème (à moins que vous ne choisissiez Improved Trip), et Snap Kick (également Tome de la Bataille ) à la 9ème.