Je ne pense pas.
Quelques petites choses d'abord.
Il y a plusieurs questions importantes à aborder concernant les effets de saignement.
Règles comme prévu
James Jacobs (directeur créatif de Paizo) a apporté des éclaircissements sur l'affaire du "Fil de discussion "Demandez à JJ que le RAI sur l'arrêt des dommages de saignement est (accentuation mineure) :
Tout ce qui soigne les points de vie arrête les dégâts de saignement.
Non seulement cela correspond aux règles comme prévu, mais c'est simple à retenir. Et il n'y a AUCUNE BONNE RAISON pour laquelle guérir les blessures légères devrait être capable d'arrêter les dégâts de saignement quand une potion de guérison des blessures légères (qui n'est pas non plus un sort) ne fait pas la même chose. Ou une guérison rapide ou un canal d'énergie ou quoi que ce soit d'autre.
S'il soigne les points de vie, il arrête tous les effets de saignement.
Par ailleurs, il déclare également que le fait de boire une potion n'applique pas le sort au buveur, de sorte que ses interprétations des règles ne sont pas universellement acceptées.
Néanmoins, le RAI de JJ augmente considérablement le nombre de créatures immunisées contre les dégâts de saignement, y compris tout ce qui possède une régénération ou une guérison rapide.
Saignement d'empilage
Les dégâts de saignement ne s'empilent normalement pas avec d'autres dégâts de saignement. De la état de saignement :
[...] Les effets de saignement ne s'empilent pas les uns sur les autres, sauf s'ils infligent des dommages de nature différente. Lorsque deux effets de saignement ou plus infligent le même type de dégâts, prenez le plus mauvais effet. [...]
En raison de cette règle stricte de non-empilement, je crois que Hémorragie critique pour être la seule source valable de dégâts de saignement, depuis :
Les effets de cet exploit s'empilent.
Ceci remplace le non-empilement des saignements en général, ce qui signifie que vous pouvez potentiellement empiler ceci indéfiniment. Pour cette raison, je pense que c'est la seule capacité de saignement qui vaut la peine d'être considérée pour des dégâts importants.
Compte d'immunité
Les données suivantes ont été recueillies par l'exécution d'un script Python qui analyse les données de l'enquête. Base de données des monstres sur d20pfsrd.com.
Types et sous-types de créatures immunisés contre le saignement
Types et sous-types de créatures généralement immunisés contre les dégâts d'hémorragie, avec un CR moyen. * :
- Morts-vivants : 250 créatures, CR 6.88±4.8
- Construire : 167 Créatures, CR 8.11±4.98
- Élémentaire : 156 créatures, CR 7.84±5.33
- Kami : 11 Créatures, CR 10.33±6.48
- Béhémoth : 3 Créatures, CR 20.0±2.0
*Pour des raisons techniques, les modèles "CR +1" sont comptés comme des créatures "CR 1".
Les morts-vivants, les constructions et les élémentaires sont des types de créatures assez dominants. (Il est intéressant de noter que les créatures incorporelles semblent bien saigner).
Si vous ajoutez les immunités via RAI, vous pouvez également inclure de nombreux outsiders de haut niveau. Au total, les chiffres sont les suivants :
- Guérison rapide : 196 créatures, CR 11.34±6.96 :
- Régénération : 196 Créatures, CR 15.6±7.98 :
Il se peut toutefois que les types de créatures ci-dessus se chevauchent.
Immunité en cas de coup critique
Bleeding Critical nécessite que vous fassiez un crit, ce qui veut dire que vous pouvez ajouter
- Ooze : 72 Créatures, CR 6.92±4.85
- Essaim : 67 créatures, CR 4.7±3.43
- Aeon : 5 Créatures, CR 11.4±7.13:5
à la liste des immunités en raison de l'immunité aux coups critiques. Encore une fois, ces immunités peuvent se chevaucher, en particulier dans le cas d'essaims (je me souviens que les essaims de constructions étaient une chose).
Additionner les chiffres
Au total, il y a 964 créatures (ce nombre ne doit pas inclure les doubles) qui sont immunisées contre les saignements, ont une régénération ou des soins rapides, ou sont immunisées contre les critiques. Le CR moyen de ces créatures est de 9,24±6,78.
Le faire quand même
Si vous voulez construire pour optimiser l'hémorragie, il n'y a pas grand chose à faire, puisque vous n'avez besoin que d'une seule source d'hémorragie (qui est l'hémorragie critique). Cela dit, l'optimisation de l'hémorragie consiste simplement à prendre Bleeding Critical en plus d'une construction axée sur les coups critiques.
De mémoire, je suggérerais le combattant guerrier à deux armes qui manie le double-kukri, car cela demande beaucoup d'exploits, et obtenir un grand nombre d'attaques aide. Prenez Improved Critical au 8ème, Critical Focus au 9ème et Bleeding Critical au 11ème.
Puisque vous y êtes de toute façon, je prendrais la maîtrise critique au 14e, et l'alternative exploits critiques pour garder votre jeu en place quand votre ennemi refuse de saigner.
Notez que reconversion professionnelle vous permet d'utiliser vos créneaux d'exploits de bas niveau pour des exploits de prérequis élevé ainsi.